Les Héros de Clairval
sur Pitche au format (82 Ko)
Contient : jet (11)(...) Soudain l'un d'entre vous marche sur quelque chose de gluant et il vous semble entendre un bruit étrange Laissez vos joueurs s'inquiéter puis demandez à vos joueurs de faire unjetde Sagesse. Celui qui obtient le meilleur résultat lève la tête et pousse un cri. Lisez ce qui suit à vos joueurs : Au dessus de votre tête une sorte de cocon blanchâtre suspendu à une branche d'arbre se balance lentement. (...)
Inquiétez les en demandant précisément ce qu'ils doivent faire, à quel endroit ils se placent, vous pouvez même leur demander unjetde sagesse de temps en temps juste pour les alarmer. Prenez un air de conspirateur et lancez un dé derrière votre écran de maître de jeu pour leur faire croire qu'il pourrait arriver quelque chose de dangereux. (...)
Si vous n'avez pas de rôdeur et que vos joueurs veulent suivre les gobelins demandez à celui qui a le plus mauvais score de DEX de faire unjetde difficulté 10. En cas d'échec ils sont repérés et les gobelins s'enfuient. En cas de réussite ils peuvent suivre les gobelins jusqu'à la cascade qui masque l'entrée de leur repère. (...)
Cependant si vos joueurs ont été très prudents et ont précisé qu'ils faisaient très attention où ils mettaient les pieds vous pouvez accorder à celui qui est en tête unjetde SAG difficulté 15 pour remarquer une concentration de champignons sur le sol qui semble bizarre. (...)
Le passage commence à s'élargir un peu, vous remarquez sur le sol des champignons violets qui forment une sorte de tapis et qui brillent doucement dans la pénombre. Unjetde SAG ou d'INT difficulté 10 permet de remarquer que les champignons poussent surtout sur les parois du passage et qu'ils sont anormalement nombreux sur le sol à cet endroit. (...)
Le seul moyen de ne pas déclencher le piège est de sauter au dessus des champignons en réussissant unjetde DEX difficulté 5. La caverne centrale : Lisez ceci à vos joueurs : Vous débouchez dans une immense caverne. (...)
Si vos joueurs s'engagent sur la rampe et que les gobelins savent qu'ils sont là deux gobelins tirent des flèches et deux autres renversent des sacs de noyaux de fruits et de petits cailloux ronds quand les joueurs sont à mi-chemin de la rampe. Tous les joueurs doivent faire unjetde DEX difficulté 10 ou tomber et dévaler la rampe ce qui occasionne 1d4 points de dégâts. Si un joueur tombe, le joueur placé derrière lui doit effectuer un nouveaujetde DEX difficulté 10 pour ne pas être emporté par son compagnon et souffrir lui aussi des dégâts de la chute. Dés qu'un joueur arrive à prendre pied sur la terrasse les gobelins battent en retraite derrière leur herse de stalactites et tirent des flèches à travers (avec un malus de 2 aujetde combat à distance) encouragés par leur chef qui reste en arrière. Les joueurs ne peuvent passer entre les stalactites et doivent les détruire s'ils veulent passer. (...)
Les joueurs peuvent aussi utiliser des armes à distance pour tirer sur les gobelins (avec un malus de 2 aujetde combat à distance). Si le combat tourne en faveur des joueurs les gobelins s'enfuient par le tunnel qui les mène à l'extérieur de la caverne. (...)
Les gobelins ont placé à l'intérieur des champignons qui ont libéré un gaz toxique et hallucinogène. Celui qui ouvre un coffre doit faire unjetde CON difficulté 15. En cas d'échec il est intoxiqué, encaisse 1d6 points de dégâts et souffre de violentes hallucinations pendant 24 heures. (...)Cette aventure supplémentaire peut se dérouler avant l'aventure « Les disparus de Clairval ». Elle permettra aux joueurs d'être plus impliqués dans la vie du village et de nouer des liens d'amitié avec ses habitants avant qu'ils ne soient frappés par l'enlèvement de leurs enfants. Elle permet aussi d'introduire deux nouveaux personnages: des moines venus aider le village à construire un petit temple dans le village. La construction de ce temple sera un sujet d'animation ...