Campagne Midnight Evil : Inter arma silent leges
sur Métamorphe au format (3.5 Mo)
Contient : endurance (7)(...) CA: (Dex +1 Naturelle +5 Taille -1/Fatigue -2 Dex +0) 15/12 Compétences: Détection +7, Natation +12/+11, Perception auditive +4 Dons: Course,Endurance, Pistage. Particularités : Odorat, vision nocturne, étreinte. Att : griffes +11/+10 Dommages D8+8+7 et étreinte - critique 20 ou morsure +6/+5 dommages 2D6+4/+3 - critique 20. (...)
Sorts connus : NdLdS 10, JS DD13+NdS. Niv 0, Création d'eau x3*, Lumière*, Détection du poison x2* ; Niveau 1, Frayeur*,Enduranceaux énergies destructives*, Injonction x2*, Sanctuaire ; Niveau 2, Mise à mort, Aide, Rapport*, Réparation intégrale, Force de taureau,Endurancede l'ours ;Niveau 3, Animation des morts, Création de nourriture et d'eau*, Guérison des maladies*, Prière ; Niveau 4, Ténèbres maudites, Neutralisation du poison, Communication à distance, Immunité contre les sorts ; Niveau 5, Exécution, Colonne de feu, Soins légers de groupe*. Att : +10+5 Coutille de maître, dommages D10+2 - Critique 18-20 Tactique : Tous les sorts marqués d'un * sont utilisés pendant la journée. Au corps à corps lancera Force de Taureau puisEndurancede l'Ours (Att +13+8 Dommages D10+4, Pc 74 Pb 13). Rôle : mener le convoi et juste avant la fin fuir ou lancer communication à distance. (...)
Capacités spéciales : Dépendance au temple, Maniement de la magie, Pouvoir des domaines mal et mort, Châtiment des fées 4x/Jr Att+1 Dommages +5, Aura fantôme 4x/Jr durée 4 rounds RD2/magie Sorts connus : NdLdS 5, JS DD11+NdS. Niv 0, Création d'eau x2*, Lumière* ; Niveau 1, Frayeur*,Enduranceaux énergies destructives*, Injonction x2*, Sanctuaire ; Niveau 2, Aide, Rapport* ; Niveau 3, Prière x2 Att : +8 Epée longue, dommages D8+4 - Critique 19-20 Tactique : Tous les sorts marqués d'un * sont utilisés pendant la journée. (...)
Init +1 Bab +6/Lutte +11/+13 CA (Classe +8 Dex +1 Cotte de Maille +3 Bouclier +2/ rage -2) 22/22 RD2/JS Ref +2 Vig +9/+11 Vol +1/+3 Attaque +11+6/+13+8 Poing dommages D3+5/+7 Compétences : Equitation +3, Escalade 4/6, Intimidation 11/13, Profession Soldat 6, Saut 5/7, Survie -1 Langue : Orque (P) Dons : Attaque en puissance, Combat à mains nues,Endurance, Dur à cuire, Volonté de fer Capacités : Rage 2x/Jr - Cf. modif durée 7 rnds - Déplacement accéléré, Illettrisme, Esquive instinctive, Sens des pièges +1 Particularités : Vision dans le noir 18m, Sensibilité à la lumière - -1 en Att à la lumière du jour - , Prédateur naturel, Résistance au froid - Immunité dommages non létaux et ½ dégâts du froid magique - , +2 aux JS contre la magie, -2PE, +1 aux dommages VS nains, +1 Att en compagnie de 10 Orques et + Attaque +11+6/+13+8 Vardratch Dommages D12+5/+7 Critique 20 x2 Monture de Guerre Orque, Sanglier Sanguinaire Monture d'Armes. (...)
Init +2 Bab +5/Lutte +19 CA (Taille -1 Naturelle +6) 15 JS Ref +5 Vig +10 Vol +9 Compétences : Détection +9, Fouille +3, Perception auditive +9 Dons :Endurance, Vigilance, Volonté de fer Particularités : Vision nocturne x2, Odorat, Férocité - combat jusqu'a +10 Pb -, Monture combative +2 au test d'équitation pour le cavalier, formé au port de toutes les armures. (...)Synopsis : Les personnages sont niveau 1 d'alignement mauvais de préférence, neutre étant toléré. Bien que toutes les races et toutes les classes soient envisageables, les joueurs auront à coeur de créer des personnages capables de s'infiltrer dans les réseaux de la résistance et pouvant faire preuve de discrétion. Le joueur choisira sa lignée à partir des Lignées de l'Ombre1, il pourra également choisir des désavantages et avantages2. Les personnages ont été recrutés dés leur plus jeune ...