Orques et autres Peaux Vertes
sur Métamorphe au format (7.5 Mo)
Contient : aura (7)(...) Un Guerrier Orque de ce type peut avoir en charge une unité de 4 Soldats et 12 Ensanglantés. Post-Note : le grade suivant ne suit plus la même logique de progression. Seul 1 orque sur 15auraréussi à devenir un Guerrier, son rôle devient important, car il est en charge de troupes de vaste taille. (...)
Niveau Bab Base JS Ref Base JS Vig Base JS Vol Spécial 1 +1 +0 +2 +0 Contact douloureux (1/jour) 2 +2 +0 +3 +0Aurade terreur (3m ; 1/jour) 3 +3 +1 +3 +1 Attaque cruelle (1/jour) 4 +4 +1 +4 +1 Contact douloureux (2/jour) 5 +5 +1 +4 +1Aurade terreur (6m ; 2/jour) 6 +6 +2 +5 +2 Attaque cruelle (2/jour) 7 +7 +2 +5 +2 Contact douloureux (3/jour) 8 +8 +2 +6 +2Aurade terreur (9m ; 3/jour) 9 +9 +3 +6 +3 Attaque cruelle (3/jour) 10 +10 +3 +7 +3 Contact douloureux (4/jour), visage de la terreur. Armes et Armures : Le fanatique est formé aux ports de toutes les armes de guerres de corps à corps. Contact douloureux (Sur). (...)
Des attaques avec une arme transmettent également la souffrance d'Izrador, mais elles n'infligent que 1d4 points de dégâts supplémentaires, plus 1 point par niveau du fanatique. Le fanatique peut utiliser le contact douloureux une fois de plus par 3 niveaux.Aurade terreur (Sur). Les ennemis se trouvant dans le périmètre indiqué sur le tableau subissent une pénalité de morale de -2 à tous leurs jets de sauvegarde tant qu'ils restent dans cette zone. (...)
modif durée 10 rnds - Déplacement accéléré, Illettrisme, Esquive instinctive, Sens des pièges +2, Esquive instinctive supérieure, Appel de l'Host 2x/Jr, Hurlement de l'Host 2x/Jr, Contact douloureux 2x/Jr,Aurade terreur 6m 2x/Jr, Attaque cruelle 1x/Jr Particularités : Vision dans le noir 18m, Sensibilité à la lumière - -1 en Att à la lumière du jour - , Prédateur naturel, Résistance au froid - Immunité dommages non létaux et ½ dégâts du froid magique - , +2 aux JS contre la magie, -2PE, +1 aux dommages VS nains, +1 Att en compagnie de 10 Orques et + Attaque +18+13+8/+20+15+10 Vardratch Dommages D12+9/+13 Critique 20 x2 Equipement, tactique idem Rôle : Les communiant de l'Ombre de ce niveau est une véritable machine à tuer, ils dirigent des détachements spéciaux chargés de faire tomber certains points stratégiques précis. (...)
Init +5 Bab +11/Lutte +12/+14 CA (Dex +4 Armure +1 Taille +1/Rage) 16 Escarmouche +1/ 14 JS Ref +16 Vig +5/vs marche forcée +9/+7 Vol +2/+4 Attaque +14+9+4 Griffes dommages D6+1/+3 Compétences : Acrobatie 11, Connaissance Exploration souterraine 4, Connaissance Géographie 6, Connaissance nature 3, Connaissance Folklore local Marche du Nord 3, Déplacement silencieux 13, Détection 1/5, Discrétion 10, Equilibre 11, Escalade 3/5, Estimation 7, Fouille 6/10, Intimidation 9, Maîtrise des cordes 9, Natation 3/5, Perception auditive 7/12, Premier secours 3, Profession esclavagiste 5, Psychologie 3, Renseignement 5, Saut 8/10, Survie 10 Marches du Nord +2 Suivre une piste +2 Cible +4 Langue : Patois Orque (P) Dons : Pistage, Attaque en finesse, Expertise du combat, Science du croc en Jambe, Science du Désarmement Capacités : Attaque paralysante (DD12), Sévère correction, Broyeur de volonté, Escarmouche - 2D6, +1CA -, Recherche des pièges, Esquive instinctive, Fougue guerrière +1, Absence de traces, Déplacement accéléré 3m, Don Science de la lutte, Esquive totale, Foulée inexorable, Cibles désignées 2, Pistage accéléré, Frappe-non-létale, Sur le qui vive, Ramenez les vivants, Traqueur infatigable +3m, Acharnement du chasseur, Furtivité du vent Particularités : Vision dans le noir 18m, Particularités du gobelin Lignée : Assaut bestial - Griffes et Attaque naturelle supérieure - Sens développés Odorat,Aurabestiale - Animaux attitude agressive sur 4m50, peut repousser les Animaux 6x/Jr -, Morsure magique (personnel) 1x/Jr, Repli Expéditif (personnel) 1x/Jr, +1 Dex et Con, Rage de berserker 1x/Jr durée 3rnds, Morsure magique aggravée (personnel) 1x/Jr, Grâce féline (personnel) 1x/Jr Attaque +16+11+6 Chaine cloutée Dommages D6+1/+3 Critique 20 x2 Dommages arme à allonge, +2 désarmer Equipement : Armure disparate (CA de 1), Chaîne cloutée Tactique : Gazäd est une combattante, mais elle sait qu'elle ne peut pas trop compter sur sa force contre un adversaire puissant, du coup elle tente en allonge de faire désarmer l'adversaire (+6 a test sans AO) puis tomber son adversaire (+4 au test et pas d'AO) avant de le frapper au sol, à mains nues de préférence. (...)Le but de cette aide de jeu est bien d'alléger la tâche du MJ en vous donnant clefs en main quelques PNJs. Note de règle, le score de Profession soldat est revu pour coller à la logique (en effet le passage de niveau 1 à 2 n'était pas faisable en l'état des règles proposées par Midnight p294). Recrue Orque, Barbare Niveau 1, FP 1, All CM Généralement. For 20/24 Con 14/18 Dex 12 Int 6 Sag 6 Cha 8. [Valeur en armure (/rage)] Dep 12m PV (1D12+2 /+4) 14/16. Init +1 Bab +1/Lutte +6/+8 CA (Dex ...