Ogres, Trolls et Géants
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Contient : barbare (5)(...) 5 page 207 avec le FP variant de 3 à 7 - ou encore dans le MMIV page 109 à 113 - bien sur vous aurez le soin d'appliquer les modificateurs de Midnight de la page 342, bien que ne conseille ce modificateur que pour les géants. Toutefois voici quelques alternatives possibles. Ogre,Barbare4 Servant de l'Ombre, FP 9, All CM toujours. Taille G, Dep 15m. For 30/34 Con 22/26 Dex 9 Int 8 Sag 6 Cha 4. (...)
Rôle, Pilier de patrouille ou première ligne des armées aux points stratégiques (face aux généraux ou aux points faibles). Malork Chef de Guerre,Barbare12, Servant de l'Ombre FP 18, All CM. Taille G, Dep 15m. For 30/36 Con 24/30 Dex 7 Int 10 Sag 2 Cha 4. (...)
Avantage, lors de cette charge, si la première attaque porte la cible doit effectuer un JS Vig = aux dommages subis. En cas d'échec la cible est nauséeuse 1 round. Grunph', OgreBarbare4 Lignée Enfant des Montagnes, FP 7, All CN. Taille G, Dep 15m. For 26/30 Con 19/23 Dex 11 Int 10 Sag 10 Cha 4. (...)
Chargés d'empêcher toute tentative de reprise par la résistance ainsi que du secteur alentour. Mais ce travail n'était pas du goût du Clan. Le Chef de Guerre Gewalttätig (Barbare9 Servant de l'Ombre) décida de prendre du large et de devenir son propre maître. Lors du dernier Arc de l'an 98, il massacra une centaine d'Orques et fit empaler les corps à ses frontières. (...)De notoriété publique il est sur qu'un bon groupe d'Orque est un groupe qui patrouille avec un Ogre, un Troll ou un Géant. En apéritif ou en plat de résistance, il ravit toujours les petits et les grands. Voici donc pour le plaisir des yeux cette aide de jeu qui rendra vos parties plus musclées. Les Ogres, l'avantage de ce monstre est que vous pouvez le faire rencontrer à bas niveau - profil du MM3.5 page 207 avec le FP variant de 3 à 7 - ou encore dans le MMIV page 109 à 113 - bien sur vous ...