Makrib - Guide du Joueur
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Contient : domination (4)(...) Ils firent appel à de sombres pouvoirs, appris au cours de leur séjour dans les abysses, pour asseoir leurdomination. Puis ils s'élancèrent à la conquête des contrées voisines, emplis d'une frénésie de conquête. (...)
Ils purent alors prendre leur revanche : les troupes étrangères furent annihilées et ils étendirent leurdominationjusqu'aux Sombres Cimes. Jusqu'à maintenant, ils n'ont jamais créé un état unifié : au contraire, ils restent divisés en une multitude de petits groupes constamment en guerre : les Meutes. (...)
De plus, ils sont moins chatouilleux que les Gawara...» Les Djelarbi, les arpenteurs des sables : Histoire : Descendants des humains qui avaient rejeté ladominationd'Akafa il y a plus de six cent ans, les Djelarbi ont élu domicile dans le rude désert d'Ayushan. (...)
A l'exception d'Houkm, les seigneuries font largement appel aux compagnies mercenaires pour constituer leurs armées ; les Orarukra préservent ainsi leur Kaj et évitent de devoir compter sur des troupes locales dont la loyauté serait douteuse. En effet, même si globalement les Muqkardinn ont accepté ladominationdes Orarukra, il ne faudrait pas grand-chose pour ranimer leurs velléités d'indépendance. (...)Makrib - Guide du Joueur : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Bienvenue ! Ami voyageur, toi qui n'as connu que peines et errances, Mayyit t'accueille à bras ouverts ; ses putains te feront oublier les femelles de ton pays, ses alcools épancheront à jamais ta soif, ses drogues t'apporteront la paix que tu recherchais... Ici, tout est possible : le meilleur comme le pire! Les Aldhims : Ce sont les quatre familles dirigeantes ...