Un monde bien étrange
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : couteau (5)(...) Armes (au choix) : * Sabre. Fabriqué avec la partie haute d'une patte de Formian, il inflige 2D10+1 points de dommage. *Couteau. Fabriqué avec la partie basse d'une patte de Formian, il inflige 1D10 points de dommage. * Pilum. (...)
Prêtre de l'Onde : Les Prêtres de l'Onde porte une armure richement déco - rée qui ne protège que le torse. La seule arme qu'ils uti - lisent est lecouteau, qui lui aussi, est richement décoré. Ils maîtrisent le Polaris de l'Onde (voir). Poids : 100 kg Taille : 1,9 m Age : 30 ans FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 17 21 15 19 22 14 16 16 A. (...)
au contact +3 Réaction 21 Résistance aux Dommages -5 Chance 13 Compétences : Acrobatie/Equilibre (4+4) 8 Chasse/Pistage (9+3) 12 Combat à mains nues (5+8) 13 Combat armé (5+7) 12 Commandement (6+9) 15 Education/Culture générale (4+-3+9) 10 Intimidation (6+5) 11 Maîtrise de la Force Polaris (6+8) 14 Observation (8+5) 13 Orientation (9+5) 14 Pièges (8+-3+8) 13 Pouvoirs Polaris (5+8) 13 Premiers soins (6+-3+8) 11 Stratégie (5+-3+9) 11 Survie (7+5) 12 Tactique (6+9) 15 Equipement : Armure : Protection 8 (16 si c'est de l'acide), Choc : 4.Couteau. 1D10 points de dommage. Grand Prêtre de l'Onde : Poids : 105 kg Taille : 2,00 m Age : 35 ans FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 17 21 16 20 23 15 17 18 A. (...)
au contact +3 Réaction 22 Résistance aux Dommages -5 Chance 13 Compétences Acrobatie/Equilibre (6+4) 10 Chasse/Pistage (9+3) 12 Combat à mains nues (6+8) 14 Combat armé (6+7) 13 Commandement (6+10) 16 Education/Culture générale (4+-3+9) 10 Intimidation (6+5) 11 Maîtrise de la Force Polaris (6+9) 15 Observation (8+5) 13 Orientation (9+5) 14 Pièges (8+-3+8) 13 Pouvoirs Polaris (5+9) 14 Premiers soins (6+-3+8) 11 Stratégie (5+-3+10) 12 Survie (7+5) 12 Tactique (6+10) 16 Equipement : Armure : Protection 8 (16 si c'est de l'acide), Choc : 4.Couteau. 1D10 points de dommage. Archi-Prêtre de l'Onde Poids : 95 kg Taille : 2,00 m Age : 40 ans FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 16 21 17 20 24 18 18 20 A. (...)
au contact +3 Réaction 22 Résistance aux Dommages -4 Chance 13 Compétences : Acrobatie/Equilibre (6+4) 10 Chasse/Pistage (9+3) 12 Combat à mains nues (6+8) 14 Combat armé (6+7) 13 Commandement (7+10) 17 Education/Culture générale (6+-3+9) 12 Intimidation (7+5) 12 Maîtrise de la Force Polaris (6+10) 16 Observation (8+5) 13 Orientation (9+5) 14 Pièges (8+-3+8) 13 Pouvoirs Polaris (6+10) 16 Premiers soins (7+-3+8) 12 Stratégie (6+-3+10) 13 Survie (7+5) 12 Tactique (7+10) 17 Equipement : Armure : Protection 8 (16 si c'est de l'acide), Choc : 4.Couteau. 1D10 points de dommage. Le Polaris de l'Onde : Pour fonctionner, ces effets nécessitent la présence d'une source d'eau non croupie dans un rayon de F x 100 m où F est égal à la somme du niveau de maîtrise de la Force Polaris et du niveau de maîtrise du pouvoir Polaris utilisé . (...)Ce scénario prend place alors que les aventuriers se trouvent dans un vaisseau pas trop blindé et pas trop rapide (du genre transporteur ou petit escorteur). De préférence un qui ne leur appartient pas puisqu'ils vont le perdre. Or donc le vaisseau sous-marin poursuit tranquillement sa route. Aucun incident n'a jusqu'à présent émaillé ce voyage bien monotone. Au moment où les joueurs s'y attendent le moins, le Meneur de Jeu fait jeter un dé 20 à l'un des participants (c'est en fait ...