Iter Horribilis
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : soldats (3)(...) Inutile de dire que voir débarquer à ce niveau un groupe d'aventuriers tout beaux tout proprex accompagnéx par trois «soldats» de la Hunt Corporation ne risque pas de passer inaperçu et va susciter une certaine inquiétude. (...)
Les nations sousmarines peuvent avoir à lutter contre des problèmes plus difficiles à régler qu'une simple attaque desoldatsennemis. Les menaces ne manquent pas : Foreurs, horreurs mutantes, monstres sous-marins. Le monde est rempli de choses inimaginables. (...)
Bon, vous avez toujours besoin d'une exo-armure de plongée, mais c'est le genre d'engin dans lequel on se sent en sécurité... Vous ne pouvez vous empêcher de vous sentir légèrement supérieur aux autressoldats. Vos missions sont ardues, et demandent une préparation tactique et technique importante. Tout doit être organisé, planifié. (...)Ce scénario, particulièrement perturbant pour les aventuriers, introduit un nouvel attribut : la Résistance aux Manifestations Surnaturelles ou RMS (dont les détails sont en annexe), qui devra être tenu secret par le maître du jeu. Lorsque les joueurs seront confrontés à un événement hors du commun, le MJ demandera aux joueurs de lancer 1D20 sans préciser bien sûr la nature de ce jet. Il comparera alors le résultat de ce D20 avec la valeur de la RMS. S'il est inférieur ou égal, le jet ...