Codex PNJ
sur Excidium au format (1.7 Mo)
Contient : force (54)(...) Défense Humains Défense Androïdes Protection : Combinaison polymère Peau synthétique 4 Combinaison nano-réative Polycarbone 6 Exo-vertèbres Carbone renforcé 8 Arachnofibres 6 Armure d'assaut urbain (AAU) 12 Armure intégrale Nanosteel 10 / 12 (casque) Armure myo-polymères 8 (+ 2 enForce). Particularités : Maintenant, si nous les étoffions un peu ? Même un "figurant minute" peut avoir un signe distinctif, un trait de personnalité, une attitude particulière qui va lui donner du relief. (...)
Exemple de creation de PNJ express : Malgré de nombreux indices et autres sous-entendus, un groupe de 3 PJ très sûrs d'eux décide de recourir à laforcepour faire parler le chef d'un gang d'Arès. Persuadés qu'il est seul et sans défense dans son bar favori (dont il est le propriétaire), ils le prennent à parti et le secouent un peu. (...)
Il leur met une protection basique (des blousons en polymère portant les marques de leur gang en hologrammes fluorescents) et des couteaux (lames monomoléculaires courtes). Ce qui donne 6 PNJ identiques : Ganger du Dragon foudroyantForce5 Habileté 5 Constitution 5 Protection Blouson polymère 4 Points de vie 15 Compétences : Corps à corps (Force) : 5 Escrime (Habileté) : 5 armes : Lame monomoléculaire courte (+ 1D8). Pour faire bon poids, bonne mesure, le MJ leur ajoute un chef (le garde du corps du boss). Il sera plus dangereux (une Tour), adepte du body building (+ 5 enForce) mais pas très malin (- 5 en Intelligence). Il ne sera pas mieux protégé (blouson polymère) mais brandira une longue machette à l'aspect redoutable (épée monofilament) dont il est un spécialiste (+ 5 à la Compétence). (...)
Si ça tourne mal, il sortira un pistolet à fusion, mais ce n'est pas son arme de prédilection (Compétence secondaire : -5). on obtient : Brody Ironbreaker, Garde du corps :Force20 Sens 15 Habileté 15 Intelligence 10 Constitution 10 Psychique 15 Protection Blouson polymère (4) Points de vie 25. Compétences : Corps à corps (Force) : 20 Escrime (Habileté) : 25 Tir (Habileté) : 15 armes : Epée monofilament +1D10 + 4 (bonus deForce) Pistolet à fusion +1D10. Tables récapitUlatives : Compétences : Combat : Armurerie Intelligence / IA Armes improviséesForceCorps à corpsForceImmobilisation / ProjectionForceEscrime Habileté Désarmer Habileté Tir Habileté Explosifs Intelligence / IA Sports Constitution / Robustesse Stratégie Intelligence / IA. Connaissances & Sciences : Biotech Intelligence / IA Exobiologie Intelligence / IA Droit théologique Intelligence / IA Langue Intelligence / IA Nanotech Intelligence / IA MédTech Intelligence / IA Planétologie Intelligence / IA Robotique Intelligence / IA Electro-Mécanique Habileté Dérivation corticale Sens Survie Habileté Gentech Intelligence. Pilotage : Piloter ExoforcePiloter Véhicule de surface Habileté Piloter Vaisseau Sens. Renseignement et infiltration : Sécurité sens Discrétion Habileté Fouiller Sens Contrefaçon Intelligence / IA Décryptage Intelligence / IA Déguisement Sens Vigilance Sens. Secrets du monde : Forge onirique Conscience Connaissance des Jaggars Intelligence / IA Connaissance des artefacts ET Intelligence / IA. (...)
Grands forts et bêtes, ils sont davantage une gêne qu'une menace et comptent sur leur nombre pour faire peur. Gros bras :Force12 Sens 10 Habileté 10 Intelligence 7 Constitution 10 Psychique 5 Protection Blouson polymère (4) Points de vie 20 Type de PNJ : Fou Compétences : Corps à corps (Force) : 12 Escrime (Habileté) : 10 Tir (Habileté) : 10 armes : Poignard +1D4+2 Lame monomoléculaire courte +1D8 + 2 Pistolet à fusion +1D10. Mercenaire : De tous temps des hommes et des femmes ont fait de la guerre leur métier et ont loués leurs compétences au plus offrant. (...)
Ils savent aussi quand s'arrêter car contrairement à leurs employeurs, ils pensent que leur vie a de la valeur. Mercenaire :Force15 Sens 15 Habileté 10 Intelligence 7 Constitution 10 Psychique 5 Protection Exo-Vertèbres (8) Points de vie 25 Type de PNJ : Tour Compétences : Armurerie (Intelligence): 10 Discrétion (Habileté) : 15 Piloter véhicule de surface (Habileté) : 15 Vigilance (Sens) : 20 MédTech (intelligence) : 15. Corps à corps (Force) : 20 Escrime (Habileté) : 20 Tir (Habileté) : 10 armes : Epée monofilament +1D10+2 Fusil à impulsion +1D10+5. (...)
Il considère qu'il est au sommet de la hiérarchie des exécuteurs et il sait faire passer un message ou bien ne laisser aucune trace. Tueur :Force20 Sens 25 Habileté 25 Intelligence 15 Constitution 20 Psychique 10 Protection Variable Points de vie 40 Type de PNJ : Cavalier Compétences : Décryptage (Intelligence) : 20 Déguisement (Sens) : 25 Discrétion (Habileté) : 25 Electro-Mécanique (Habileté) : 15 Fouiller (Sens) : 25 Piloter Véhicule de surface (Hab. (...)
) : 25 Piloter Vaisseau (Sens) : 25 Sports (Constitution) : 25 Vigilance (Sens) : 20 Langue (Intelligence) : 15 Nanotech (Intelligence ) : 15 Sécurité (Sens) : 25 Corps à corps (Force) : 25 Escrime (Habileté) : 25 Désarmer (Habileté) : 15 Tir (Habileté) : 30 Explosifs (Intelligence / IA) : 25. (...)
Ils sont sur le terrain tous les jours et par tous les temps, et ils seront certainement les premiers à tomber sur les PJ. Patrouilleur type :Force10 Sens 15 Habileté 10 Intelligence 8 Constitution 10 Psychique 5 Protection Uniforme Arachnofibres (6) Points de vie 20 Type de PNJ : Fou Compétences : Armurerie (Intelligence) : 10 Fouiller (Sens) : 15 Piloter Véhicule de surface : 10 Vigilance (Sens) : 15 Immobilisation(Force) : 10 Désarmer (Habileté) : 10 Tir (Habileté) : 15 armes : Pistolet neuro-bloquant Paralysie Pistolet à fusion +1D10. Inspecteur : Ils interviennent pour mener l'enquête quand un crime ou un délit est commis. (...)
Si 80% de leur travail est fait de filatures, de relevés d'ADN et d'interrogatoires, ils sont aussi capables de sortir leur arme et d'en faire usage ... surtout sur un androïde, car contrairement aux bios, ils peuvent parler même après leur mort. Inspecteur :Force15 Habileté 15 Constitution 15 Sens Intelligence Psychique 15 10 10 Protection Points de vie Type de PNJ : Uniforme Arac25 Tour hnofibres (6). (...)
Compétences : Discrétion (Habileté) : 15 Fouiller (Sens) : 20 Piloter Véhicule de surface (Hab.) : 20 Piloter Vaisseau (Sens) : 15 Sports (Constitution) : 15 Vigilance (Sens) : 20 Corps à corps (Force) : 15 Escrime (Habileté) : 15 Immobilisation / Projection (Force) : 15 Désarmer (Habileté) : 15 Tir (Habileté) : 20 Sécurité (Intelligence) : 15. Detective lu : Les forces de polices des Mondes Coloniaux emploient souvent des androïdes pour renforcer leurs effectifs. (...)
Elle a ainsi pu être affectée à la surveillance du quartier de la cathédrale de Saint-Adam ou elle peut croiser des centaines de bios quotidiennement et être confrontée à de nouveaux cas où elle pourra mettre ses interventions au crédit de ses coéquipiers. Détective Lu :Force15 Sens 15 Habileté 15 I.A. 5 Robustesse 10 Conscience 0 Protection Uniforme Arachnofibres (6) Points de vie 25 Type de PNJ : Tour Compétences : Contrefaçon ( IA) : 10 Déguisement (Sens) : 20 Discrétion (Habileté) : 20 Piloter Exo (Force) : 15 Piloter Véhicule de surface (Hab.) : 15 Piloter Vaisseau (Sens) : 15 Vigilance (Sens) : 20 Droit théologique ( IA) : 20 Robotique ( IA) : 10 Sécurité (Sens) : 20 Corps à corps (Force) : 15 Escrime (Habileté) : 20 Tir (Habileté) : 15. armes : Lames monomoléculaires +1D8 + 3 Beretta Arèstech (dissimulé dans son pack de charge) +1D10+5 extensions : Genoscan / Peau synthétique / Pseudo-vie / Servo-com / Oculaires nano-optique / Analyseur de milieu / Lames monomoléculaires. (...)
Ils sont ensuite surveillés attentivement et secrètement par des Témoins, qui rapportent avec zèle les résultats des tests sur le terrain. En cas d'incident, un Archange intervient dans les 2 heures. Membre des F.I.S.T. type :Force20 Habileté 20 Constitution 20 Sens Intelligence Psychique 20 15 20 Protection Points de vie Type de PNJ : Armure Nanosteel (10) 40 Cavalier. (...)
) : 15 Droit théologique (Intelligence) : 15 Vigilance (Sens) : 25 Sports (Constitution / Robustesse) : 20 Corps à corps (Force) : 20 Immobilisation / Projection (Force) : 20 Escrime (Habileté) : 20 Désarmer (Habileté) : 25 Tir (Habileté) : 25. Compétences spéciales: En fonction de sa spécialité, chaque FIST possède 1 ou 2 des compétences suivantes Armurerie (Intelligence) : 25 Décryptage (Intelligence) : 25 Piloter Exo (Force) : 25 Electro-Mécanique (Habileté) : 25 Piloter Vaisseau (Sens) : 25 Nanotech (Intelligence) : 25 MédTech (Intelligence) : 25 Robotique (Intelligence) : 25 Sécurité (Sens) : 25 Explosifs (Intelligence) : 25. armes : Les FIST peuvent avoir accès à tout type d'armement en fonction de la situation. (...)
Ces éléments les rendent nettement supérieurs à un soldat ordinaire des Forces de Défense Planétaires coloniales. Légionnaire type :Force18 Sens 15 Habileté 18 Intelligence 10 Constitution 15 Psychique 10 Protection Armure Nanosteel (10) Points de vie 30 Type de PNJ : Tour Compétences standard : Elles représentent l'entraînement de base de chaque légionnaire. Sports (Constitution ) : 20 Vigilance (Sens) : 15 Corps à corps (Force) : 15 Escrime (Habileté) : 15 Tir (Habileté) : 20. Compétences spéciales: En fonction de sa spécialité, chaque légionnaire possède 1 ou 2 des compétences suivantes Armurerie (Intelligence) : 20 Discrétion (Habileté) : 20 Electro-Mécanique (Habileté) : 20 Piloter Véhicule de surface (Hab. (...)
armes : Lame courte monomoléculaire +1D8+3 Fusil à impulsion +1D10+5. 3 Transplants au choix parmi : 2 de base : Bioprocesseur (Habileté +3) Transplants amplificateurs (Force+3) 1 de plus (selon spécialité) : Implant neuro optique (Sens +4) Membre nano-renforcé (Hab.&Force+3) Implant cortical. Exo-pilote : Au sein des légions, les troupes d'assaut mécanisées ont un statut à part. (...)
Ceux qui sont aux commandes le savent bien, ce qui a tendance à les rendre très sûrs d'eux. Légionnaire type :Force15 Sens 19 Habileté 20 Intelligence 10 Constitution 10 Psychique 10 Protection Combinaison nanoréactive (6) Points de vie 20 Type de PNJ : Fou. Compétences standard : Piloter Exo (Force) : 25 Piloter Véhicule de surface (Hab) : 20 Sports (Constitution) : 15 Vigilance (Sens) : 15 Electro-Mécanique (Habileté) : 10 Robotique (Intelligence) : 10 Corps à corps (Force) : 10 Escrime (Habileté) : 10 Tir (Habileté) : 20. armes : Poignard +1D4+3 Pistolet à fusion +1D10. Transplants : Bioprocesseurs (Habileté +3) Transplants amplificateurs (Force+3) Implant neuro-optique (Sens +4) Amélioration nano-optique Implant cortical. Legions noires : Les hommes des 10 Légions Noires forment un corps autonome dédié à la lutte contre les Jaggars. (...)
Ils dépendent de la Flotte et bénéficient d'un équipement, d'un entraînement spécifique qui doit leur permettre de lutter à armes égales avec des gens qui vivent dans l'espace toute leur vie depuis des générations. Soldat des Légions Noires :Force18 Sens 19 Habileté 18 Intelligence 15 Constitution 15 Psychique 5 Protection Armure Nanosteel "Nova" (10) Points de vie 25. (...)
Type de PNJ : Tour. Compétences standard : Sports (Constitution ) : 15 Vigilance (Sens) : 20 Corps à corps (Force) : 20 Escrime (Habileté) : 20 Tir (Habileté) : 20 Décryptage (Intelligence) : 12 Discrétion (Habileté) : 15 Electro-Mécanique (Habileté) : 15 Piloter Exo (Force) : 15 Piloter Vaisseau (Sens) : 15 Sécurité (Sens) : 20 Explosifs (Intelligence) : 20. armes : Lame monomoléculaire courte +1D8+4 Fusil Black Mambat +1D10+5 Transplants : Bioprocesseurs (Habileté +3) Transplants amplificateurs (Force+3) Implant neuro-optique (Sens +4) Implant cortical Module de Scröm. Equipement des légions Noires : Les Légions Noires bénéficient d'un matériel spécifique adapté à leur environnement tactique et à leurs adversaires. (...)
Ils peuvent ainsi remplir des missions de reconnaissance à courte portée. Points de structure : 40 (échelle 2)Force: 30 Protection : 15 (blindage) Compétences : Correction de tir Bonus +5 armement : Coup de poing +1D10 +6. (...)
autonomie : 24 heures. Soeur de l'Expiation : Ces troupes ne sont composées que de femmes et forment uneforcearmée complètement à part des troupes traditionnelles de la Hiérarchie. Elles ont leur centre d'entraînement et leurs structures logistiques et hiérarchiques. (...)
Les raisons de cet isolement sont simples : ce sont des Hybrides, ce qui explique qu'on leur confie des missions spéciales et qu'elles agissent fréquemment pour le compte de l'Exedra, quand celle-ci a besoin de puissance de feu. Soeur de l'Expiation :Force19 Habileté 19 Constitution 19 Sens Intelligence Psychique 19 15 15 Protection Points de vie Type de PNJ : Armure NaBiosqual (16) 30 Tour nosteel +. (...)
Compétences standard : Elles représentent l'entrainement de base de chaque soeur. Sports (Constitution ) : 20 Vigilance (Sens) : 15 Corps à corps (Force) : 15 Escrime (Habileté) : 15 Tir (Habileté) : 20. Compétences spécialisées : En fonction de sa spécialité, chaque Soeur possède 2 Compétences parmi les suivantes : Armurerie (Intelligence) : 20 Discrétion (Habileté) : 25 Electro-Mécanique (Habileté) : 20 Piloter Véhicule de surface (Hab.) : 20 Piloter Exo (Force) : 15 MédTech (Intelligence) : 15 Explosifs (Intelligence) : 20. armes : Lame à thermo contact +1D6+4 Epée monofilament +1D10+4 Nanotech Chamaeleon +1D10+4. (...)
Ils peuvent être tout le monde et ils sont partout ou l'on a besoin d'eux. Certains sont des Hybrides mais pas tous. Témoin :Force15 Habileté 15 Constitution 15 Sens Intelligence Psychique 20 15 10 Protection Points de vie Type de PNJ : Variable en fonction de la mission. (...)
Compétences : Contrefaçon (Intelligence) : 15 Décryptage (Intelligence) : 20 Déguisement (Sens) : 20 Discrétion (Habileté) : 25 Fouiller (Sens) : 20 Vigilance (Sens) : 22 Langue (Intelligence) : 15 Sécurité (Sens) : 20. Corps à corps (Force) : 20 Tir (Habileté) : 15. armes : Lame à thermo contact +1D6+3 Nanotech Chamaeleon +1D10+4. Transplants : Implant neuro-optique (Sens +4) Amélioration nano-optique Implant cortical. (...)
Le fait qu'on lui donne une nouvelle identité le rend heureux (car ça comble un manque dont il n'a pas conscience) au point qu'il endure les désagréments que cela implique sans broncher. S'il venait à l'apprendre, il pourrait se rebeller. Furcifer :Force15 Habileté 17 Constitution 15 Sens Intelligence Psychique 20 20 5 Protection Points de vie Type de PNJ : Variable en fonction de son identité. (...)
Compétences : Contrefaçon (Intelligence) : 25 Décryptage (Intelligence) : 20 Déguisement (Sens) : 27 Discrétion (Habileté) : 25 Fouiller (Sens) : 20 Electro-Mécanique (Intelligence) : 20. Vigilance (Sens) : Langue (Intelligence) : Sécurité (Sens) : Corps à corps (Force) : Escrime (Habileté) : Tir (Habileté) : 17 17 20 15 20 15 armes : Variable, en fonction de son identité. (...)
C'est pourquoi il développe ses dons pour qu'ils puissent s'appliquer aux IA. Il est à deux doigts de réussir. Raziel, Archange de l'Exedra :Force25 Habileté 25 Constitution 25 Sens Intelligence Psychique 29 30 20 Protection suffit. Points de vie Type de PNJ : Aucune. (...)
C'est pourquoi FORGE lui envoie des informations boursières et stratégiques (les bilans de ses concourants par exemple) ainsi que des suggestions d'investissement dans ses fugues. A l'insu de tous, il commet ainsi des délits d'initié oniriques. Tycoon :Force25 Sens 20 Habileté 25 I.A. 30 Robustesse 25 Conscience 10. Protection Carbone renforcé et surblindé (16). (...)
Elle pense à un niveau différent et poursuit un but grandiose, ce qui rend ses actions difficiles à comprendre quand on n'a pas le recul nécessaire. Galatea :Force15 Habileté 30 Robustesse 25 Sens I.A. Conscience 20 30 15 Protection Points de vie Type de PNJ : Polycarbone et carbone surblindé recouvert de Peau synthétique (18). (...)PNJ Mode d'Emploi : Vous les croisez à longueur de scénarios, vous les aimez ou vous les détestez, vous les sauvez ou vous les réduisez en charpie : ils sont les PNJ qui peuplent l'univers d'Excidium. Ce guide a pour but de vous fournir une méthode pour créer vos figurants et des antagonistes prêts à l'emploi. Echelle de valeur : Voici deux petits tableaux qui vous permettrons de mieux visualiser à quoi correspond un niveau de Caractéristique ou de Compétence et quelle Marge ...