Gakoss
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Contient : maudite (4)(...) Les Reivax n'étaient pas une grande menace mais les Humains et les Lalakans sont eux, deux peuples puissants qui désirent absolument contrôler Gakoss. Les Nerfands... Les Nerfands n'ont jamais tenté de prendre le contrôle de cette planètemaudite. Néanmoins, à chaque invasion, on peut surprendre des navettes de reconnaissances ou des satellites espions parcourir l'espace de Gakoss. (...)
Le CERCLE craint donc le pire et à fait revenir sur Gakoss tous les vétérans des batailles effectuées sur cette planètemaudite. Dans le cas d'un grave problème, la Légion veut ses meilleurs hommes sur le terrain. Les joueurs sont des vétérans de Gakoss ? (...)
Généralement ils ne s'inquiètent pas car aucun peuple n'arrive à efficacement contrôler cette planètemaudite. Mais là, une alliance Humain/Lalakan n'est pas du tout de leur goût. Déjà la famille Royale craignait que l'un des deux l'emporte mais une collaboration entre ces deux puissants peuples était le pire des scénarios envisagé. (...)
La fuite : C'est pas tout ça mais l'honneur c'est bien mais survivre c'est pas mal non plus. Il est temps pour les joueurs de trouver un moyen de fuir de cette planètemaudite. Les bases Humaines ou Lalakans sont loin et les vaisseaux de secours doivent déjà commencé à arriver sur place. (...)Le choix de Birgaben comme élément de décor est motivé par trois raisons simples. La première de ces raisons, c'est qu'en règle générale, les joueurs de R.A.S. préfèrent jouer les humains. J'ai en effet hésité à travailler sur une planète Reivax. En fait, le peu d'intérêt stratégique militaire de Birgaben et des planètes Reivax me laissait une plus grande marge de manoeuvre que les planètes du système SOL par exemple. L'un des autres intérêts de cette planète, c'est que son atmosphère est ...