Chroniques Uchroniques
sur Cyberpunk 203X au format (1.5 Mo)
Contient : humains (32)Chroniques Uchroniques Chroniques Uchroniques est un jeu basé sur le Dogme Ludique de la gamme Détective/Gumshoe, et qui propose aux joueurs d'interpréter des agents de l'USA (l'Uchronic Special Agency). Ces agents peuvent être deshumains, des non-humainsou des Hybrides. Nous verrons au premier chapitre comment créer un de ces agents. Selon le Dogme Ludique, les Chroniques Uchroniques sont : Divertissantes, Faciles à apprendre, Faciles à expliquer, Faciles à jouer, Accessibles. (...)
Les agents de l'USA sont sélectionnés parmi les êtres les plus efficients de l'Heptarchie. Qu'ils soientHumains, Non-humainsou Hybrides. Les joueurs peuvent décider de l'époque de naissance de leur personnage, mais ils devront tirer au D8 leur Concept et leur Origine. Si un de ces jets ne plaît pas au joueur, il lui est possible de relancer l'un des dés en cours de création. Les personnages-joueurs pourront interpréter desHumainsPsychomanciens, Extropiens, Doppelgänger ou Eternels et des Non-humainsVampires, Androgynes Adamantiques, Qliphonim ou Métamorphes, ou encore des êtres Hybrides entre l'Humain et le Non-humain... (...)
Ce jet peut être relancé si le jet du Concept n'a pas déjà été relancé. 1-3 : Humain. 4-5 : Hybride. 6-8 : Non-humain.Humains, Hybrides et Non-humains:Humains: LesHumainsqui peuplent l'Heptarchie peuvent être bien différents de ceux que l'on trouve sur Terre. Certains, comme les Doppelgänger, pour- raient être apparentés à des mutants. Ils entrent toutefois dans la catégorie desHumains. Lancer le D8 : 1-2 - Doppelgänger. 3-4 - Eternel. 5-6 - Extropien. 7-8 - Psychomancien. Doppelgänger : Les Doppelgänger sont des métamorphes qui peuplent tous les univers de l'Heptarchie. (...)
Toujours est-il qu'ils ont été classés comme homo sapiens sapiens, malgré leurs pouvoirs mimétiques et le fait qu'ils aient tous le corps recouvert de tatouages sinueux, sous leur Vraie Forme, et possèdent des yeux rougeoyants. Physiologie : Les Doppelgänger ont la même physiologie que lesHumainslambda. Ils vieillissent toutefois plus vite et ne dépassent en général pas l'âge de 50 ans. (...)
doit veiller à la stricte application de cette Faiblesse. Eternel : Les Eternels sont probablement lesHumainsles plus puissants et énigmatiques peuplant l'Heptarchie. Comme les Doppelgänger, leur origine est, au mieux, le sujet d'interminables conjectures. Les Eternels n'ont pas un aspect différent desHumainspeuplant l'Axe ou d'autres Univers parallèles. Ils semblent toutefois avoir une empathie naturelle avec les Portails et une conscience profonde des différentes dimensions. (...)
Psychomancien : Empathes, télépathes, télékinésistes et autres pyrokinésistes, les Psychomanciens sont desHumainsayant évolué différemment et se voyant affublés de pouvoirs défiant les lois des paradigmes de la plupart des Univers parallèles de l'Heptarchie. Physiologie : Les Psychomanciens ont la même physiologie que lesHumainslambda. Pouvoir obligatoire : Aucun. Le Joueur choisit son Pouvoir de base. Faiblesse : Chaque échec lors de l'utilisation d'un de leurs Pouvoirs sonnage Psychomancien se retrouve en dessous de 0 dans sa Réserve de Deus Ex Machina, tous les Points en-dessous de 0 correspondent à des pertes de Niveaux. (...)
Il semblerait que les Hybrides soient, la plupart du temps, stériles, mais ce n'est pas le cas de tous (les HybridesHumains/Vampires, Vampires/Métamorphes ou Métamorphes/Humainsne le sont pas systématiquemement). Ceux qui ne le sont pas ne créent pas nécessairement, en s'accouplant, une nouvelle Hybridation. Les gènes récessifs peuvent donner naissance à une nouvelle espèce ou faire apparaître plus nettement les Pouvoirs d'un aïeul. (...)
Ainsi un Hybride Vampire/Doppelgänger disposera de 40 Points à répartir dans ses Pouvoirs Vampiriques et de 40 Points à répartir dans ses Pouvoirs de Doppelgänger. Non-Humains: Les Non-humainssont tous originaires de différents Univers parallèles, bien que certains aient peuplé secrètement (comme les Vampires et les Métamorphes) d'autres plans d'existence. Une certaine animosité peut animer les rencontres entre Vampires et Métamorphes ou entre Qliphonim et Androgynes Adamantiques. (...)
Les millénaires passés dans le Gouffre, cet Univers créé par toutes les peurs et les souffrances des habitants de l'Heptarchie (qu'ils soientHumainsou Non-humains) les a métamorphosés en véritables démons. Ils vouent depuis lors un mépris souverain envers leurs frères qui sont restés derrière leurs Portes Adamantines bien au chaud. Physiologie : - Les Qliphonim vivent un millier d'années. (...)
D'autres sources de lumières (UV, lampes à arc) leur fera subir 1D8/2 de Dommages toutes les minutes. ConceptsHumains: Les Concepts représentent la carrière de votre Personnage, son occupation présente ou ce qui définit son passé. (...)
Compétences Physiques : 50 Points. Compétences Mentales : 50 Points. Compétences Psychiques : 80 Points. Concepts Non-humains: Chaque Concept est doté de 180 Niveaux de Compétences à répartir entre les 3 types de Compétences (les Pouvoirs seront traités à part). Cependant, contrairement aux ConceptsHumains, les Concepts Non-humainspossèdent souvent un Pouvoir obligatoire supplémentaire (auquel le Joueur devra donner des Points de son quota de 80 Points de Pouvoirs). Concepts Androgynes Adamantiques Comme pour les Personnages-JoueursHumains, le Concept d'un Androgyne Adamantique représente son occupation présente ou ce qui définit son passé. On détermine aléatoirement le Concept en lançant 1D8. (...)
: il étudie les étranges sciences (chimie, physique, astronomie, mathématiques, informatique...) pratiquées par lesHumains. Compétences Physiques : 50 Points. Compétences Mentales : 80 Points. Compétences Psychiques : 50 Points. (...)
7 - Exotériste : Comme le Concept Androgyne Adamantique, l'Exotériste étudie les étranges sciences (chimie, physique, astronomie, mathématiques, informatique...) pratiquées par lesHumains.. Compétences Physiques : 60 Points. Compétences Mentales : 60 Points. Compétences Psychiques : 60 Points. (...)
Il s'agit d'une forme de perception étendue, qui vous permet de : - Sentir si un objet ou un lieu dégage un magnétisme particulier. - Percevoir les auras dégagées par lesHumainset Non-humains(Difficulté 8). - Une aura aux couleurs changeantes : un Humain lambda (y compris les Extropiens). - Une aura froide, glaciale : un Vampire. (...)
Lors d'une «petite» mission ou d'une mission d'enquête plus calme, les Personnages récupéreront leurs Points de Réserve comme sui : - Après 24 heures : tous les Points des Réserves de Compétences Physiques et des Pouvoirs : - Après DEUX séances de jeu : les Points de Réserve de toutes les autres Compétences. Avec des soins constants, la Réserve de Santé se récupère au rythme de 3 Points par jour, pour lesHumains(les Qliphonim et Androgynes Adamantiques, eux, regagnent automatiquement 8 Points de Santé par jour). (...)Chroniques Uchroniques est un jeu basé sur le Dogme Ludique de la gamme Détective/Gumshoe, et qui propose aux joueurs d'interpréter des agents de l'USA (l'Uchronic Special Agency). Ces agents peuvent être des humains, des non-humains ou des Hybrides. Nous verrons au premier cha- pitre comment créer un de ces agents. Selon le Dogme Ludique, les Chroniques Uchroniques sont : Divertissantes, Faciles à apprendre, Faciles à expliquer, Faciles à jouer, Accessibles. Sources : ...