Compagnie
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Contient : membres (17)(...) La Compagnie est un regroupement de Réofs qui travaillent souvent ensemble et qui se connaissent donc bien. Une compagnie peut accueillir un maximum de dixmembres. Note : En plus des bienfaits de la compagnie pour un groupe, cette dernière peut présenter l'avantage de consolider des campagnes avec une structure commune, et c'est l' idéal lorsque vous avez un joueur occasionnel à intégrer au dernier moment (hop ce sera le novice ! (...)
Férocité : Seul le Leader peut déclencher ce pouvoir pour 10 points de Stress (Action Gratuite). Pendant 2 Tours, les Dégâts infligés par lesmembresde la Compagnie sont augmentés par rapport au Niveau de Stratégie du Leader. - Niveau de Compétence à 5 : Dégâts +1 - Niveau de Compétence à 7 : Dégâts +2 - Niveau de Compétence à 9 : Dégâts +3 - Niveau de Compétence à 11 : Dégâts +4 - Niveau de Compétence à 13 : Dégâts +5 - Niveau de Compétence à 14 : Dégâts +6 - Niveau de Compétence à 16 : Dégâts +7 - Niveau de Compétence à 18 : Dégâts +8 - Niveau de Compétence à 19 : Dégâts +9 - Niveau de Compétence à 20 ou plus : Dégâts +10. (...)
Esprit de groupe : Une fois par jour, le Leader peut utiliser Esprit de groupe (Action Gratuite), cela a pour effet de réduire de moitié les points de Stress de tous lesmembresde la Compagnie. Grade desMembresde la compagnie : Grade Historique Expérience Informations RS Novice Gratuit (sur acceptation du Leader) Gratuit (sur acceptation du Leader) Comme Vétéran sans Expérience, c'est une sorte de période d'essai. 1 Vétéran 10 pts d'Historique (sur acceptation du Leader) 5 pts d'Expérience (sur acceptation du Leader) A accès aux Avantages mais pas au compte en banque. (...)
Par la suite, elle évoluera indépendamment. La Renommée initiale de la Compagnie est égale à la moyenne de la renommée de sesmembres. Par la suite, elle évoluera indépendamment. Si lesmembresd'une Compagnie portent un signe distinctif, ils sont reconnus comme faisant partie de cette Compagnie. C'est intéressant pour les personnages qui font partie d'une Compagnie glorieuse. (...)
La Compagnie peut gagner et perdre de la Gloire comme un personnage, le MJ pourra modifier la Gloire en fonction des actions collectives ou individuelles de sesmembres. Entraide A/ Lesmembresde la Compagnie peuvent se partager des points d'Expérience à la fin de la séance. Cela permet de les répartir équitablement, d'aider les nouveaux joueurs, ou de permettre à un joueur d'accéder à un Avantage coûteux, mais essentiel pour la suite de l'aventure. (...)
B/ La Compagnie peut gagner de 0 à 5 points d'Expérience par Scénario, sur l'appréciation du MJ. Les points peuvent être donnés à un desmembrespar vote de tous lesmembres. 0 point : La Compagnie n'a pas eu d'importance dans le scénario, lesmembresde la Compagnie ne s'entendent pas. 2 points : La Compagnie a vaguement servi. Lesmembresde la Compagnie sont plus ou moins d'accord et ont fait des actions dans le même sens. 5 points : la Compagnie était au coeur de l'aventure. Lesmembresse sont montrés soudés, sans la moindre accroche. Cet Avantage ne devrait pas être accepté si chaque joueur crée une Compagnie de son côté dans le but de récupérer des points d'Expérience. Gestion du Stress : Lesmembresde la Compagnie peuvent au début du Tour (avant le jet d'Initiative) se donner des points de Stress, afin d'équilibrer le taux de Stress. Chaque personnage peut donner jusqu'à 5 points par Tour auxmembresdu groupe qu'il souhaite. On ne peut pas partager les points sur plusieurs personnages. Si le joueur refuse les points, le transfert n'a pas lieu. (...)
Ralliement Une fois par jour (Action Gratuite), le Leader peut lancer un cri de ralliement, ce qui a pour effet de stopper net tous lesmembresde la Compagnie en train de fuir. De plus, cela redonne 5 Points de Vie et supprime 5 points de Stress à chacun desmembres. Si le Leader est en fuite, il ne peut pas utiliser cet Avantage. Augmentation du gain Chaque membre de la Compagnie voit son salaire, sa prime, la prime de la Compagnie (ou autre forme de rémunération) augmenté de 10% si le contrat est passé via la Compagnie et en la présence du Leader. (...)Les Compagnies sont décrites dans le Livre de Base page 144. Voici comment les intégrer à vos parties en termes de règles. La Compagnie est un regroupement de Réofs qui travaillent souvent ensemble et qui se connaissent donc bien. Une compagnie peut accueillir un maximum de dix membres. Note : En plus des bienfaits de la compagnie pour un groupe, cette dernière peut présenter l'avantage de consolider des campagnes avec une structure commune, et c'est l' idéal lorsque vous avez un joueur ...