L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : miracle (7)(...) Rien ne s'oppose à ce qu'un prêtre découvre comment contacter son dieu à la première tentative, ce qui se déroule alors selon la règle de l'oeil Noir. Pour les prêtres d'un niveau supérieur à 20, l'épreuve dumiracleest sans danger et il peut pratiquement en faire sur demande. Pour cette raison, un prêtre devrait être confronté à de nouveaux obstacles et à de nouvelles possibilités. (...)
Si nul n'est prophète en son pays, il peut l'être ailleurs. Grands et petits miracles. En tant que MJ, essayez d'obtenir d'unmiraclequelque chose de réellement miraculeux, aussi banal que cela puisse paraître. Faites en sorte que les prières des prêtres et des héros soient fonction d'une situation précise demandez au joueur de décrire exactement ce pourquoi il prie et décidez ensuite si le dieu l'entend, ce qu'il considère comme possible ou juste et ce qu'il veut atteindre avec lemiracle. Les miracles peuvent se manifester sous plusieurs formes. Le seul lien entre eux est qu'ils paraissent surnaturels. (...)
Cette possibilité est avant tout destinée aux héros qui ont peu de PK ou à ceux qui ne veulent pas, quelle qu'en soit la raison, effectuer unmiracle. Le joueur favorisé par le destin peut, lors d'une épreuve quelconque (également sous AT ou PRD), améliorer le résultat du dé de 1 point par PK utilisé. (...)
Pour imposer les lois divines, les azaraïs utilisent tous les moyens ou presque. Ils prétendent ne pas prier pour que le dieu fasse unmiracle, mais être le médium par lequel lemiracleagit lorsque cela convient au dieu. Leur position est donc intouchable : un azaraï est tabou. Toute action contre lui est une action contre la loi et la divinité qu'il représente. (...)
Cela signifie en clair que nos héros ne devraient pas mourir. Pour éviter leur mort, vous pouvez faire appel à plusieurs moyens qui vont de la simple astuce aumiracleen passant pas une libre interprétation des règles. N'hésitez pas à faire usage du sixième sens des héros - leur instinct du danger acquis au cours de leur vie - surtout si le talent correspondant (ou l'IN) à une valeur supérieure ou égale à 15. (...)Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...