La Porte des Mondes
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : épée (9)(...) Visiblement, il prolonge son existence solitaire en servant d'épouvantail aux visiteurs indésirables ! Informations particulières : Le malheureux Aventurier porte dans sa main desséchée uneépéejoliment travaillée. Une cotte de mailles, apparemment intacte, complète son équipement. Ses orbites sont serties de deux pierres précieuses d'un rouge vif étincelant. (...)
Dès le premier tour de jeu, le porteur des rubis sentira une faiblesse inexplicable s'emparer de lui. Ce phénomène cessera dès qu'il se séparera des pierres. En revanche, l'épéeet la cotte de mailles, sont un véritable trésor, car elles apportent à leur possesseur 1D+4 points d'Impact et une Protection de 4 points. (...)
Cependant, par endroits, l'enchevêtrement des branches est si dense que les héros sont forcés de se frayer un chemin à l'épéeou à la hache. 13. Terrain de chasse des Plantes-Araignées. Informations générales : Les héros se trouvent sur une grande branche latérale. (...)
Morak (Aventurier de Niveau 3, EV 39) . CO 9, IN 9, CH 13, AD 13, FO 11, AT 12, PRD 9. Porte une veste de cuir (PR 3), uneépéeet l'équipement 3. 11. Luc de Ber (Aventurier de Niveau 3, EV 35) . CO 11, IN 12, CH 8, AD 10, FO 13, AT 11, PRD 9. (...)
Wolfram (Aventurier de Niveau 4, EV 43) . CO 8, IN 9, CH 12, AD 12, FO 13, AT 11, PRD 11. Porte une veste de cuir (PR 3), uneépée, un bouclier et l'équipement 2. Bonus de 1 sur les Points d'Impact. 14. Darius (Aventurier de Niveau 1, EV 30) . (...)
Lorin Birkblatt (Elfe de Niveau 5, EV 34, EA 33) . CO 9, IN 14, CH 13, AD 15, PO 13, AT 12, PRD 11. Porte une cotte matelassée (PR 2), uneépée, un grand arc, vingt flèches dans le carquois et l'équipement 2. Bonus de 1 sur les Points d'Impact. (...)
Sous-cbef de la secte (Niveau 5, EV 37) : CO 12, IN 12, CH 13, AD 12, FO 15. AT 12, PRD 10. Porte des vêtements normaux (PR 1) et uneépéebâtarde. Bonus de + 3 sur les PI 3. Sous-chef de la secte (Niveau 5, EV 45) : CO9,IN 14, CH 10, AD 9, FO 13, AT 11,PRD 11. Porte des vêtements normaux (PR 1) et uneépéebâtarde. Bonus de + 1 sur les PI. 4-12. Moines (Niveau 2, EV 33,9 Moines) : CO 13, IN 8, CH 10, AD 9, FO 9, AT 11, PRD 8. (...)
Chef des Bandits (Niveau 3, EV 35) : CO13, IN 11, CH 12, AD 11, PO 13, AT 11, PRD 9. Porte des vêtements normaux (PR 1) et uneépée. Bonus de + 1 sur les PI. 14-20. Bandits (Niveau 1, EV 30, 7 Bandits) : CO 13, IN 13, CH 8, AD 11, PO 10, AT 10, PRD 8. (...)La Porte des mondes fait partie de la saga de l'Aventurie. Il s'agit d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de la série, le Maître de l'œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte la structure de base du jeu de rôle. L'histoire de La Porte des mondes doit être dirigée par un Maître de jeu ...