La Forêt sans Retour
sur L' Oeil Noir au format (1.9 Mo)
Contient : force (24), forcé(...) Il est vrai que le roi Casimir pourrait se rendre à Andergast à la tête d'une armée, mais il n'y a, en fait, aucune raison de soupçonner Wenceslas. Qui plus est, si les choses tournaient mal, s'il devait exiger la restitution du parchemin par laforce, cela pourrait donner lieu à des dissensions importantes à l'intérieur du royaume. Non, Casimir préfère de beaucoup s'adresser à un groupe d'Aventuriers courageux pour éclaircir le mystère, récupérer le parchemin et le lui rapporter. (...)
Si les héros décident d'attaquer, le charbonnier (CO 10, IN 9, CH 9, AD 11, FO 13, AT 10, PRD 8, PR 1, EV 30) se bat avec sa hache (1D+4) et voit ses PI augmenter d'1 point en raison de sa grandeForcePhysique. Son fils (CO 9, IN 8, CH 10, AD 12, FO 10, AT 10, PRD 8, PR 1, EV 20) laisse tomber son arc et se bat avec un glaive (1D+2). (...)
Toutefois, c'est en creusant sous le feu qu'ils trouvent le trésor. Contenu de la cassette, qu'il faut forcer (épreuve deForce+2 nécessaire) : 25 pièces d'argent et 8 pièces de bronze. 3. L'antre de l'ermite. Les héros continuent leur progression en direction du Nord-Est. (...)
Si l'on enlève les gravats on peut, après beaucoup d'efforts, ouvrir la porte à condition toutefois que deux héros réussissent une épreuve deForce. Derrière la porte, un passage à l'air libre, long de deux mètres, conduit à une deuxième porte. (...)
Elle n'est pas plus facile à ouvrir que la première, bien qu'elle ne soit pas bloquée par un amas de pierres. En fait, une deuxième épreuve deForceest nécessaire. Mais il suffit cette fois qu'un seul héros réussisse, car cette porte s'ouvre vers l'intérieur et le héros peut utiliser le poids de son corps. (...)
Une partie du toit et de l'étage supérieur s'est effondrée et le sol est recouvert de gravats. Après avoirforcéla porte, les Aventuriers entendent des bruits d'ailes et des cris perçants. Informations particulières : Du toit de la tour des Chauves-Souris Vampires se jettent sur les héros. (...)
Après quelques recherches, les héros découvrent dans la partie Nord-Est de la tour un levier en pierre. Il permet d'ouvrir la grille. Mais les héros ne réussissent pas à l'actionner. Même une épreuve deForcese révèle sans effet. En l'examinant de plus près, les héros comprennent pourquoi. A la base du levier se trouve un mécanisme de sécurité qui est tellement rouillé et usé qu'il faut un certain temps avant de voir comment il fonctionne. (...)
Valeur des Brigands : Courage 12/11/11 Energie Vitale chacun 20 Intelligence 10/9/8 Protection 2/1/1 Charisme 11/9/9 Attaque 11/10/10 Adresse 13/11/12 Parade 8/8/8Forcephysique 14/10/11 Classe de monstre 15/10/10 Il s'agit d'un chef de bande (voir les chiffres de gauche ; il bénéficie de 2 PI supplémentaires en raison de sa grandeForcePhysique) et de ses deux acolytes. Si, après le premier assaut, les Brigands n'ont pas le dessus, ils tentent une sortie par la porte qui est libre. (...)
S'ils choisissent de briser le tiroir, ils ne peuvent le faire qu'avec une arme métallique et doivent tenter une épreuve deForce+ 1. Comme le bureau est solide ils risquent en fait de briser l'arme. S'ils veulent forcer la serrure, ce n'est possible qu'avec un poignard. (...)
Les héros essaient d'ouvrir le coffre avec la clé trouvée dans la pièce n°4, mais en vain. Ici aussi les héros vont devoir faire usage de laForce. On ne peut ouvrir le coffre qu'avec un outil en métal et une épreuve deForce+ 1. A part quelques vêtements de cuir et de nombreux trophées de chasse, le coffre contient une bourse de cuir bien fermée. Le noeud est si compliqué qu'une épreuve d'Adresse + 1 est nécessaire. (...)
Il est évident que ces poisons sont tout aussi efficaces contre un ennemi. Les deux fioles vertes contiennent, l'une un élixir d'Adresse, l'autre un élixir deForce. Quant à la fiole transparente elle renferme une potion magique que l'on peut utiliser deux fois. (...)
Informations générales : De cette tour ronde, de 12 m de diamètre, il ne reste plus que les soubassements, de sorte qu'on ne peut l'atteindre que de la cour du château et en passant par une porte située dans la partie Nord-Ouest. Il est nécessaire qu'un héros au moins se soumette à une épreuve deForcepour ouvrir la porte, car elle est bloquée par des gravats. Elle s'ouvre vers l'intérieur. La tour à l'intérieur n'est qu'un amas de décombres. (...)
Informations particulières : La porte est un peu gauchie. Il est donc nécessaire de la forcer pour l'ouvrir : il faut pour cela 40 points deForcePhysique, que les héros doivent pouvoir totaliser. L'intérieur de la tour est relativement bien conservé, bien qu'il y ait ici et là quelques pierres tombées et des poutres effondrées. (...)
Je suis prisonnier ici depuis des mois. Une chance que vous soyez arrivés ! '. Il explique ensuite, toujours à voix basse, mais avecforcedétails, qu'il est facile de venir à bout des nouveaux maîtres du château à condition d'avoir les moyens adéquats. (...)
Avec cette arme, il a les valeurs suivantes : AT 12, PRD 8 et il voit ses PI augmenter de 1 point en raison de sa grandeForcePhysique. Son Energie Vitale est de 30 et, si les héros arrivent à le vaincre, ils s'octroient 15 PAV. (...)
Le prisonnier qui est sur le chevalet de torture est épuisé et à deux doigts de la mort. Avant de perdre connaissance, il a encore laforcede remercier les héros (si ceux-ci le détachent) et de leur indiquer, d'une voix déformée par la douleur, qu'il est Raban, l'intendant du château. (...)
Dans le vase il y a 6 pièces d'or et 34 pièces d'argent. Celui qui emporte le vase perd de façon magique un point deForcepar tour de jeu. Celui qui le casse perd 2 points d'Adresse. Celui qui le vide peut s'approprier l'argent sans problèmes. (...)
Tant qu'on n'est pas venu à bout des Squelettes, ils continuent à se battre. La porte du mur est en fait une fausse porte. Il est impossible de l'ouvrir. Si on laforce, on ne trouve derrière que de la pierre. En revanche, il y a une porte secrète dans le mur Nord, juste à côté de l'entrée (instinct des Nains : 11). (...)
Les dommages qu'on leur inflige doivent être divisés par deux, en revanche, les formules magiques conservent toute leurforce. Les Zombies se battent jusqu'à leur anéantissement. Cette pièce est le caveau de famille des anciens maîtres du château. (...)
Quand le piège est déclenché, deux Momies (CO 12, EV 35, PR 2, AT 7, PRD 7, CM 22) surgissent dans le cercle jaune, comme venues du néant, et attaquent les héros. Dotées d'une très grandeforce, elles peuvent infliger à mains nues 1D + 4 PI. On ne peut en venir à bout qu'avec des armes magiques, des formules magiques et le feu (2D PI par assaut). (...)
Si l'on retire le pommeau on trouve, enroulé à l'intérieur, le parchemin du Roi. Renseignements importants: Laforced'une formule magique est souvent déterminée en fonction de la classe de monstre à laquelle appartient celui qu'elle vise. (...)
Elles mesurent de 1,8 à 2,5 m et surgissent souvent au voisinage des cimetières, des catacombes et des cryptes. Ces cadavres sont dotés d'une grandeforceet on ne peut les vaincre qu'en utilisant des armes ou des formules magiques. Encore faut-il que le héros apporte la preuve qu'il peut supporter la vue d'une Momie en réussissant une épreuve de Courage. (...)
Abréviations essentielles : AD : Adresse AT : Attaque BL : Points de Blessure CH : Charisme CM : Classe de monstre CO : Courage D : le dé à six faces (ou D6) D 20 : le dé à 20 faces EA : Energie Astrale EV : Energie Vitale FO :Forcephysique IN : Intelligence PA : POINTS ASTRAUX PAV : POINTS D'AVENTURE PI : Points d'Impact PR : Valeur Protection PRD : Parade PV : POINTS DE VIEAvant de commencer le jeu, le Maître doit absolument lire l'aventure dans son entier et se familiariser avec les lieux de l'aventure et les monstres qui les habitent. Les trois cartes où figurent la Forêt sans Retour, ainsi que les niveaux 1 et 2, lui seront une aide précieuse. L'aventure est prévue pour 3 à 6 joueurs, le nombre idéal étant 4 ou 5. Selon le nombre des participants, le Maître a toujours la possibilité de compenser, en augmentant ou en diminuant la quantité de monstres. En outre, le ...