La Forêt sans Retour
sur L' Oeil Noir au format (1.9 Mo)
Contient : puits (16)(...) Sur le sol, non loin de la porte, on voit une ouverture ronde en maçonnerie. Informations particulières : L'ouverture ménagée dans le sol conduit à unpuitsdont on ne voit pas le fond à cause de l'obscurité. Trois ou quatre mètres plus bas, une petite lumière brille. (...)
Sur les étagères détruites, on ne trouve plus que des excréments de Rats, de la nourriture moisie, des débris de verre et de terre cuite. L'ouverture dans le sol servait depuits. Elle a 1,5 m de diamètre. A 3,5 m du sol, une des parois présente une ouverture qui mène directement au niveau 2. Il est donc possible d'accéder à ce niveau en descendant dans lepuits. Mais cet itinéraire est très dangereux car un poulpe géant, le Kraken, vit au fond dupuits(voir espace n° 25). En cas de combat avec le Kraken, le héros qui descend dans lepuitsà l'aide de la corde doit réussir une épreuve d'Adresse par tour de jeu, afin de savoir s'il est en mesure de se battre. Si les héros commencent à descendre avant que les Rats ne soient sortis de leurs trous, ces animaux surgissent en poussant de grands couinements dès que le dernier héros se laisse glisser dans lepuits. Ils s'attaquent à la corde avec leurs dents. Si les héros ne se dépêchent pas, le Maître peut décider d'en laisser tomber un ou plusieurs au fond dupuits. Espace n° 13 : Le jardin potager à l'abandon. Informations générales : A l'Est de la cuisine se trouve un grand espace de 14 m x 10 au milieu de la cour pavée du château. (...)
On y accède par deux portes : une dans le mur Ouest, l'autre dans le mur est. Informations particulières : A deux mètres de la porte est, unpuitscylindrique en pierre relie le sol au plafond. Sur le côté sud, une ouverture de 1 m de large a été ménagée dans la pierre dupuits, à hauteur d'homme. Au sud et au Nord de la pièce, une poutre orientée d'Ouest en est court d'un bout à l'autre du plafond. (...)
Des débris de vaisselle de terre cuite jonchent le sol devant l'étagère. Si on jette un coup d'oeil à l'intérieur dupuits, il est impossible de juger de sa profondeur, car le fond est absolument noir. En revanche, si on regarde vers le haut, on voit la margelle dupuitset, quelques mètres plus haut, un plafond. Informations réservées au Maître : Cette pièce se trouve exactement au-dessous de la cuisine du niveau l et elle servait à conserver au frais les denrées périssables, comme la viande, le beurre et le fromage. (...)
Si on utilise la hachette comme arme, elle inflige 1 D + 3 PI, mais il faut retirer 2 points d'Attaque et 4 points de Parade. Si les héros s'intéressent de plus près aupuitsqui, en des temps plus cléments, approvisionnait en eau tout le château, et décident d'y jeter un objet pour en déterminer la profondeur, ils réveillent le Kraken qui habite le fond dupuits. Il s'agit ici d'un très petit spécimen (CO 15, EV 65, PR 0, AT 8, PRD 0, PI 1 D+ 6, CM 40). Comme il doit se hisser en haut dupuits, les héros ne voient tout d'abord que ses tentacules. Le Maître peut exiger une épreuve de Courage pour déterminer si les héros sont vraiment en mesure de supporter la vue de cette horrible créature. (...)
Etant donné la lenteur avec laquelle le monstre se déplace, les héros peuvent en profiter pour prendre leurs jambes à leur cou. Si il y a combat, le monstre reste dans lepuitset se bat avec deux de ses huit tentacules. Puis, après chaque assaut, il en utilise un de plus jusqu'à ce qu'il se batte avec six tentacules (il doit toujours en garder deux pour se maintenir). (...)
le poulpe géant perd des tentacules. Quand il ne lui en reste plus que deux, il s'en retourne au plus vite au fond dupuits, et les héros sont crédités de 30 POINTS D'AVENTURE supplémentaires. L'initiative du combat est toujours du côté des héros dans la mesure où le monstre ne se meut pas dans son élément naturel, l'eau. (...)Avant de commencer le jeu, le Maître doit absolument lire l'aventure dans son entier et se familiariser avec les lieux de l'aventure et les monstres qui les habitent. Les trois cartes où figurent la Forêt sans Retour, ainsi que les niveaux 1 et 2, lui seront une aide précieuse. L'aventure est prévue pour 3 à 6 joueurs, le nombre idéal étant 4 ou 5. Selon le nombre des participants, le Maître a toujours la possibilité de compenser, en augmentant ou en diminuant la quantité de monstres. En outre, le ...