Le Caire
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Généralités : Au sein de l'Empire, Le Caire garde une position unique. Le changement de réalité a eu un effet très étrange sur la ville et son environnement, transformant la zone entière en une masse tentaculaire de corruption urbaine. Quelque chose dans la ville semble attirer tous les gangsters et les criminels de l'Afrique du Nord. Actuellement, Le Caire est dirigé secrètement par une grande variété de gangs et de syndicats du crime, qui s'enrichissent par la contrebande, la prostitution et le ...Contient : science (6)(...) Pour un prix particulièrement élevé, les Chevaliers des Tempêtes et les personnages du maître du jeu peuvent acheter des objets autrement introuvables, même quelques prototypes descienceétrange! Géographiquement, Le Caire est une mince bande le long de la rive est du Nil. Le quartier sud, nommé 'la vieille ville', cauchemar miteux de rues tortueuses et de bâtiments délabrés, abrite les citoyens les plus pauvres de tout l'Empire. (...)
Idées d'aventure pour le Clairon : Suleiman Hassan a révélé une information importante aux Chevaliers des Tempêtes : le chef d'une unité d'élite des troupes du choc de l'Empire a d'énormes dettes de jeu qu'il a décidé d'éponger en vendant les plans du système de sécurité d'un centre de recherches descienceétrange. Ce tuyau peut se transformer en un coup extraordinaire pour les Chevaliers, mais il reste un petit problème. (...)
Son génie scientifique est célèbre dans toute la région. Les gangsters louent souvent ses services pour obtenir des gadgets descienceétrange ou pour concevoir des plans impliquant l'utilisation de ces derniers. Dans la guerre des gangs qui règne dans la ville, Dunfy reste complètement neutre. (...)
DEX 7 FOR 7 END 7 PER 14 RAI 14 CHA 8 ESP 8 Compétences: Charme 12 Foi (athée) 13 Hiéroglyphes 15 Linguistique 15 Persuasion 9 Ruse 16Science17Scienceétrange 17 Test 16 Moralité: mal. Equipement: - Blouse de laboratoire blanche - Cravate de laine froissée - Il possède que peu de chose sur lui, bien qu'il pense généralement qu'il a toujours sur lui l'objet dont il a besoin. Sur un jet de 20 ou mieux, il possède effectivement l'objet, sinon il sort de ses poches un chewing-gum, une recette pour l'intensificateur NTN4 ou d'autres objets aussi inutiles. (...)
Equipement: - Il n'emporte jamais d'arme à son domicile. - Revolver calibre .38 (score de dommages 14) - Viseur Kolveg Biolock descienceétrange (bonus de +5 pour toucher) (Bayan a ainsi acquis une réputation injustifiée d'excellent tireur. (...)