Le livret de l'écran : Conseils aux Meneurs
sur Le Site des Mousquetaires de l'Ombre au format (6 Mo)
Contient : mousquetaires (21)Le livret de l'écran : Conseils aux Meneurs Nous avons eu de nombreux retours de joueurs qui avaient vu enMousquetairesde l'Ombre soit un jeu d'initiation au jeu de rôle, soit une bonne occasion de commencer à mener des parties. (...)
Même si certains le croient, aucun ne détient la formule magique pour réussir à coup sûr. Par contre, presque toutes les parties réussies deMousquetairesde l'ombre comprennent les éléments suivants : un meneur qui sait ce qu'il a à faire, des aventures dignes des plus beaux romans de cape et d'épées, des PNJ (personnages non joueurs) pittoresques, des bagarres dantesques, et surtout, surtout, du panache. (...)
Pour nous, il n'y a qu'une seule chose qui peut faire de quelqu'un un bon meneur : sa capacité à faire que tout le monde s'amuse, ou du moins tous ceux qui veulent s'amuser. Il n'y a qu'une seule règle d'or lors d'une partie deMousquetairesde l'Ombre : c'est un jeu et tout le monde doit s'amuser. Peu importe si la façon de s'amuser dans votre groupe n'est pas celle du groupe voisin, peu importe que vous preniez plaisir à explorer les tanières de galériens ou à évoluer au milieu des intrigants de la cour, que vous ne jetiez jamais de dé ou au contraire des brouettes entières, peu importe que vous jouiez à incarner de puissants héros ou à vous faire peur... Rien de cela n'a d'importance tant que tout le monde s'amuse. (...)
Situé à la convergence de plusieurs autres, apparu dans une période de bouleversements de la littérature, il répond à un certain nombre de codes tout en laissant une grande latitude aux auteurs, pour le plus grand bonheur des lecteurs. De la même manière, une partie deMousquetairesde l'Ombre peut emprunter à ce réservoir de codes, tout en laissant aux meneurs une large part d'initiative. (...)
A la fin du récit, les « méchants » sont mis à bas et l'ordre moral initial restauré, magnifié. De cape et d'ombre : Aux classiques du genre,Mousquetairesde l'Ombre ajoute une dimension de science-fiction, qui permet de s'affranchir encore plus du réalisme historique, sans pour autant rompre tout lien avec les canons du cape et d'épée. Les Galériens sont àMousquetairesde l'Ombre ce que la magie est à d'autres jeux, un vecteur de fantastique. Plus besoin alors d'expliquer pourquoi ou comment, comme le ferait un récit historique. (...)
Cette dimension fantastique repousse les limites de ce qui est possible, amplifiant encore la liberté d'action du meneur de jeu. L'intrigue doit se dérouler en parallèle à Venise et Paris ? Si lesmousquetairesdisposent d'un téléporteur, rien ne les empêche de suivre ces deux pistes, ce qui concourra sans nul doute encore un peu plus à la saturation événementielle si propre au genre ! (...)
Comment en utiliser les codes ? Nous venons de voir les codes du genre. Comment les appliquer à vos parties endiablées deMousquetairesde l'Ombre ? C'est ce que nous allons explorer maintenant. Chaque scénario, chaque partie n'a pas forcément à répondre à toutes les exigences du genre. (...)
Ce code est l'un des plus compliqué à adopter, en grande partie parce que bon nombre de joueurs ont l'habitude de s'enquérir de toutes informations utiles avant de se décider à agir. Dans une partie deMousquetairesde l'Ombre et plus généralement de cape et d'épée, cette attitude doit être sanctionnée : le duelliste veut connaître la configuration exacte des lieux avant d'entamer son duel ? (...)
L'intérêt pour les joueurs n'est plus, dans le cape et d'épée, de savoir s'il va se passer quelque-chose, mais bien d'anticiper ce qui va se passer et y réagir... S'ils perdent la notion du temps et de l'espace, c'est encore mieux. Typiquement, lorsque lesmousquetairescherchent à récupérer les ferrets de la Reine, on ne sait jamais combien de temps il leur reste avant la soirée où la Reine doit porter lesdits ferrets, sauf bien évidemment à l'ultime instant, ce qui permet d'accentuer encore la pression que ressent le lecteur, et que ressentira le joueur. (...)
Mais là encore, il est possible de plier le code à une plus grande originalité : l'affrontement au bâton au-dessus d'une rivière de Robin des Bois, le duel de Cyrano au théâtre ou même le duel aux pistolets entre Barry Lindon et son beau-fils sont de très bons exemples de ce qui peut surprendre et amuser les joueurs, sans pour autant mener à l'élimination d'un des protagonistes. La morale : Ou comment sauver le monde sans le changer ?Mousquetaires, les personnages sont de facto les tenants d'un certain ordre moral : membres d'une caste ancienne en train de voir ses privilèges rognés par l'ascension de la bourgeoisie, ils auront naturellement tendance à vouloir garantir leur existence et leur suprématie. (...)
Ils ne sont donc pas des vecteurs de révolution ou de changement. Au contraire, leurs missions les mèneront bien souvent à préserver ce qui existe déjà. DansMousquetairesde l'Ombre, ce code est bien entendu préservé, puisque les personnages doivent ramener les galériens en créant le moins d'agitation possible. (...)
Ce code peut prendre une autre forme, celle de préserver les ennemis récurrents des personnages. Lorsque les quatremousquetairesaffrontent le cardinal de Richelieu, ils ne l'affrontent jamais directement, et se contentent d'éliminer ses sbires. (...)
Si on attend des joueurs qu'ils incarnent au mieux leur personnage, il vous incombe, en tant que meneur de jeu, de donner vie à tous les autres habitants du monde deMousquetairesde l'Ombre. Plus vous peuplerez vos histoires de bandits de grands chemins, de filles d'auberges avenantes, d'extra-terrestres terrifiants et de courtisans retors, plus vos joueurs en redemanderont. (...)
Les seconds couteaux et les figurants sont des ennemis généralement nombreux mais qui ne devraient poser aucun problème à nos vaillantsmousquetairesde l'ombre (Cf page 20 du livre de base). La seule chose qui distingue les seconds des premiers est qu'ils sont tellement faibles qu'ils fuient ou sont hors de combat dès qu'ils perdent 1 point de santé. (...)
L'aspect : Maintenant que vous avez défini le rôle et la puissance de vos personnages, il vous faut les décrire physiquement. Concernant l'aspect des personnages non joueurs, il y a deux règles de base dans le monde deMousquetairesde l'Ombre. Tout d'abord, il n'y a personne qui soit quelconque, tout le monde est au minimum, soit très laid, soit très beau. (...)
Eh bien la réponse tient en deux mots, au plutôt deux noms : Emilien et Jérémie. Comme de nombreux autres jeunes meneurs, ils ont vu enMousquetairesde l'Ombre l'occasion de se lancer et d'initier d'autres joueurs via leurs clubs ou leurs groupes d'amis, mais il leur manque encore quelques conseils. (...)
Ceci est bien évidement vrai dans le combat, mais également dans toutes les situations possibles et inimaginables. DansMousquetairesde l'Ombre, être un vil conspirateur ou un honnête homme n'a presque pas d'importance tant que c'est fait avec style, c'est-à-dire avec sa propre façon de montrer à tout le monde que chacun de ses gestes est calculé et consenti uniquement s'il est le moyen de s'affirmer et de ne laisser aucun doute possible sur son auteur. (...)
Pour un noble pétri d'honneur, vous devez donner une importance à chacun de ses gestes et le laisser être digne en toutes circonstances, aussi bien à travers son discours que ses victoires ou ses défaites. Et le plus important, comme toujours dansMousquetairesde l'Ombre, reste le panache. Est-ce que votre personnage peut utiliser cette caractéristique ? (...)
DUELS DE TAVERNE ET BAGARRES D'HONNEUR. Ce chapitre aurait été incomplet sans une partie sur les combats. Les parties deMousquetairesde l'Ombre se doivent de comporter au moins un affrontement important, et si possible qu'il soit le point d'orgue de la soirée de jeu. (...)
Que ce soit dans le jeu de rôle, les cultures de l'imaginaire ou tout simplement le genre de cape et d'épées, on ne compte plus ces nombreux combats où tout se joue. Imaginez les troismousquetairessans les gardes du cardinal, les champs de Pelennor sans la charge des Rohirims ou la guerre des étoiles sans les combats spatiaux et les duels contre Dark Vador... L'objectif du combat : Comme pour les personnages non joueurs, la façon de mener une scène de combat varie énormément selon ce que vous voulez en faire et comment elle sert votre histoire. (...)Nous avons eu de nombreux retours de joueurs qui avaient vu en Mousquetaires de l'Ombre soit un jeu d'initiation au jeu de rôle, soit une bonne occasion de commencer à mener des parties. Toutefois, certains nous ont fait connaître leur envie de connaître quelques « trucs » pour se lancer plus facilement et sans crainte. D'autres, même parmi les meneurs plus expérimentés, nous ont confié leurs problèmes à retranscrire l'ambiance si particulière de ce jeu. Voici donc un chapitre afin de partager ...