La Terre Creuse selon le format Basic
sur La Scénariothèque au format (114 Ko)
La Terre Creuse utilisait un système de jeu très proche du système BASIC mis à part un système de combat à la fois plus détaillé et sanglants (qui poussait les joueurs qui ont testé ces scénarii à retarder généralement le plus longtemps ces moments ou bien d'être sur de pouvoir frapper en premier et fort..) . Vous trouverez dans cette partie un kit de création de personnage et un additif au système BASIC avec un rappel de contexte sur le monde de la Terre Creuse pour permettre de jouer les scénarios ...Contient : vêtements (13)(...) Un artisan doit specifier son artisanat et peut en prendre plusieurs (maréchal ferrand et armurie fera par exemple un forgeron specialisé dans la création des armes...) Compétences : Art & Artisanat, Commerce & négociation, Culture générale, Bricolage, connaissance de la rue.une au choix. Possessions : 1D10 Thalers d'argent, outils de l 'artisanat, atelier et logement,vêtementsde qualités moyennes. * Contrebandier : L'Impérium est vaste et les différents conflits à ses frontières les ont rendues plus perméables alors que les pénuries chroniques de certains produits ont fait augmenté leur demande par les populations qui en sont privées. (...)
Vos activités peuvent être très diversifiées (alcool, drogues, armes ou autres trafics encore moins avouables), mais elles ont forcément en commun d'être illégales, risquées et diablement lucratives... Compétences : Armes de mêlée, Armes à feu, Chercher, Commerce & négociation, Connaissance de la rue, Discrétion, Filouterie, Persuasion, Renseignements, langue étrangère, équitation, attelage. Possessions : 1D10 thalers d'argent, 2 armes,Vêtementset armure (1), moyen de locomotion (cheval, bateau, chariot...). * Paysans (fermier, éleveur, bûcheron, vigneron, travailleur rural...) : Vous etes le coeur de l'Impérium, vous vivez depuis des siècles autour de la terre de vos ancêtres à l'abris de la forteresse du Jarl local qui vous assure sa protection en contrepartie de taxes en nature plus ou moins importantes. (...)
Compétences : Connaissance de la nature, Athlétisme, Culture générale, bagarre, Premiers soins, Rercherche, orientation, sagacité, survie, dressage, attelage. Possessions : maison, outils, 1D10 Groschens,vêtementspauvres. * Marchand : Vous vous occupez de négoce, de patrimoine, de relations commerciales ou de prêt, votre but est que la puissance de votre employeur ou votre propre richesse puisse croitre sans obstacles. (...)
, équitation, attelage Possessions : 2D10 Thalers d'argent ou équivalent en lettre de change, boutique et maison, cheval ou chariot,vêtementsriches. * Saltimbanque : Acteur de rue ou star de l'affiche, votre vie est dévouée à l'art de la comédie. (...)
Compétences : Art et Artisanat (comédie), Culture générale, Connaissance de la rue, Déguisement, Séduction, Usages, filouterie, sagacité, survie, dressage. Possessions : outils nécessaires à son attraction principale,vêtementschatoyants, 1D10 groschens, 1 arme. * Soldat/Spadassin : Les soldats du Reich ou des Jarls sont nombreux dans le monde de la Terre Creuse, sans compter les maraudeurs et autres mercenaires rebus des guerres intestines et exterieur de l'Impérium. (...)
Compétences : Armes à feu, Lutte, melee, Hast, lancer, commander, Athlétisme, Culture générale, Esquiver, Premiers soins, recherche, équitation. Possessions : 3 armes, armure etvêtements(4), 2D10 Groshens, cheval ou arme supplémentaire et PA +1. * Chasseur : Vous etes un trappeur vivant de votre chasse pour le compte d'un commercant d'un village proche ou d'un Jarl. (...)
Compétences : Connaissance de la nature, Athlétisme, Culture générale, melee, lancer, Esquiver, Premiers soins, recherche, orientation, dressage. Possessions : arme de chasse, dague,vêtementsde cuir (1), herbes cicatrisantes ou apaisantes...1D3 Groschens * Marin : L'océan et les fleuves ont toujours été votre domaine. (...)
Compétences : Athlétisme, Bricolage, Langues étrangères, Navigation, Orientation, Survie, Bagarre, mélée, nager. Possessions :vêtementsde pauvre qualité, dague, bateau ou contrat sur bateau, 1D10 Groschens * Tralar en fuite : Né esclave, vous avez connu la barbarie du Reich et de l'Ordre Noir. (...)
Compétences : Bagarre, Armes de mêlée, Athlétisme, Connaissance de la rue, Déguisement, Discrétion, Filouterie, Survie, recherche. Possessions :vêtementsde pauvre qualité, dague ou arme basique. * Malfrat : Il n'est pas facile de survivre dans les tréfonds de l'Impérium, loin des donjons ouvragées et des délicats jardins des Jarls et des bourgeois des cites franches. (...)
Compétences : Bagarre, Armes de mêlée, Chercher, Connaissance de la rue, Conduite d'attelage, Discrétion, Filouterie, Orientation, Survie Possessions :Vêtementsde pauvre qualité et PA 1, 2 armes. 1D6 groschens. * Professions de la Sainte Vehme : Bien que la Sainte Vehme, puissante police politique de l'Impérium faisant office de services secrets et d'inquisition, dispose de différents bureaux spécialisés (propagande, politique, hérésie, renseignement, criminel...) ont peu distinguer deux types de professions principales. (...)
Compétences : mélée, lutte, arme à feu, jet, héraldique, Culture générale, Séduction, Usages, lire/ecrire caroline/gothique, commander, arts militaire.équitation, administration. Possessions : 3 armes, armure (max 8), cheval, 2D20 thalers d'or,vêtementsriches de bonne qualité, hotel particulier ou château. * Harli : Noble sans terre ou cadet, vous êtes au service d'un noble plus puissant ou dans l 'armée. (...)
Compétences : Armes à feu, Lutte, mélée, armes de jet, Athlétisme, Culture générale, héraldique, Esquiver, Langues étrangères, Premiers soins, Usages, équitation, lire/ecrire caroline/gothique, commander, arts militaire Possessions : 3 armes, armure (max 6), cheval, 1 D10 thalers d'or,vêtementsriches de bonne qualité, * Societe du Vrill : La société du Vrill, la Loge Lumineuse, est la descendante de la Thulée Gesellschaft qui a instauré le mythe de la Terre Creuse et les pseudo sciences (théories raciales, alchimie, astrologie, médecine, etc. (...)
Compétences : Administration, Bibliothèque, Culture générale, Renseignements, Discrétion , Athlétisme, Armes de mêlée, feu, jets, acrobatie, Serrurerie, Usages , connaissance de la rue, langue étrangère, 1 alphabet au choix, déguisement, filouterie, sabotage. Possessions :2 armes,vêtementsen fonction de la couverture, 1 cheval ou un moyen de locomotion. 1D6 thaler d'argent , 2 jeux de faux papiers. (...)