Un voleur dans la tempête
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La rumeur de l'arrivée imminente d'un adepte de Ranald - Rôdeur de la Nuit, produit toujours le même effet quelle que soit la ville : les marchands ferment leurs boutiques à double tour, les nobles réunissent leurs bijoux et partent en villégiature dans leurs résidences secondaires les plus éloignées, et même les mages prennent quelques précautions avec leurs possessions les plus précieuses, au cas où le voleur serait aussi un trompe-la-mort. C'est pourquoi les membres du Conseil de Cavendir ...Contient : membres (8)Un voleur dans la tempête La rumeur de l'arrivée imminente d'un adepte de Ranald - Rôdeur de la Nuit, produit toujours le même effet quelle que soit la ville : les marchands ferment leurs boutiques à double tour, les nobles réunissent leurs bijoux et partent en villégiature dans leurs résidences secondaires les plus éloignées, et même les mages prennent quelques précautions avec leurs possessions les plus précieuses, au cas où le voleur serait aussi un trompe-la-mort. C'est pourquoi lesmembresdu Conseil de Cavendir, petit port marchand du nord-est de l'Empire, ont préféré ne pas ébruiter que l'Ombre Pourpre, voleur émérite et renommé, était probablement en marche vers leur ville. (...)
5) La haute ville - quartier des notables Ce quartier abrite toutes les personnes importantes de la cité : nobles,membresdu conseil, marchands très influents, prêtres. On y trouve seulement des bâtiments officiels ou des résidences, exception faite du Jardin d'été qui se situe sur la pointe nord de l'îlot. (...)
A l'écart un scribe efflanqué note chacune des paroles prononcées (c'est Altémio évidemment, mais il importe de ne pas attirer l'attention sur lui en le décrivant ou en le faisant parler ; après tout, en ces lieux il n'attire pas plus l'attention qu'une pièce du mobilier). Lesmembresdu Conseil expliqueront rapidement la situation au prêtre : « Il y a deux jours nous avons été prévenus par pigeon voyageur de l'arrivée de l'Ombre Pourpre, un adepte de Ranald. (...)
Ce serait la femme d'un noble influent, mais dont personne ne connaît le nom. Certains avanceront même qu'il s'agit d'un desmembresdu Conseil. Un bateau Arabe est arrivé la veille au port. Il s'est amarré à l'écart, au nord des docks. (...)
Le prêtre de Véréna (et ses amis s'il le désire) est convié à la réunion. Rien d'utile n'est dit ou fait, si ce n'est qu'il est clair que tous lesmembresdu Conseil sont apeurés, chacun étant persuadé d'être le prochain sur la liste. Les personnages disposent de nouvelles pistes, venant s'ajouter à celle de la veille : Enquêter sur la mort de Guillaume : · Examiner son cadavre est possible, le Conseil ne s'y oppose pas. (...)
Résumé de PNJs : Shérif Arnaud Malbois Shérif de Cavendir et contrebandier Altémio le Scribe Scribe et adepte de Khaine Tobias Curteys Grand-prêtre de Manann, meurt assassiné Edmond Tanerand Second du grand-prêtre, prends sa place Guillaume de Barnsfold Duelliste, érudite, meurt assassiné Eric Valet de Guillaume de Barnsfold Alicia Bella-Rosa Jongleuse Acrobate, dirige la troupe des « Eveilleurs » Antonio de la Reilly Poète conteur, membre de la troupe des « Eveilleurs », courtisant d'Alicia Tom et Sarah Dello Jongleurs,membresde la troupe des « Eveilleurs », un fils Yann Sylvia Diseuse de bonne aventure, membre de la troupe des « Eveilleurs » Enrich et Fredrich Muller Jumeaux, hommes forts,membresde la troupe des « Eveilleurs » Lilliane Chanteuse, musicienne, membre de la troupe des « Eveilleurs » David Dolorn Musicien, membre de la troupe des « Eveilleurs », un fils Alex Catharina et Viviane Soeurs, Danseuses,membresde la troupe des « Eveilleurs » Alia Doyenne de la la troupe des « Eveilleurs », dite « la vieille » Maître Poix Bijoutier Joaillier de Cavendir, brutal et discourtoi Caroline Servante de Maître Poix et accessoirement, l'Ombre Pourpre (on ne peut rêver meilleure couverture). Simon Bormenton Aubergiste du Poisson Ivre, jovial. Caractéristiques des pincipaux adversaires PNJs : Soldats - Hommes de main d'Arnaud (soldat) : M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc 4 46 38 3 4 8 42 1 32 28 25 31 27 33 Compétences : Bagarre, Coups puissants, Désarmement, Esquive, Jargon des batailles Armes : Epée (-) ou Gourdin (-) Armures : Plastron Tronc 1 Shérif Arnaud Malbois (soldat - sergent mercenaire) : M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc 4 57 35 6 5 11 52 2 24 50 38 48 40 40 Compétences : Force Accrue*, Endurance Accrue*, Alphabétisation, Bagarre, Coups puissants, Désarmement, Esquive, Jargon des batailles, Coups assommants Armes : Epée (-) Armures : Chemise de mailles Tronc et manches 1 Altémio (scribe - chasseur de primes - assassin) : M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc 5 65 69 4 5 12 72 3 69 33 39 54 52 36 Compétences : Réflexes Eclairs*, Alphabétisation, Langage classique, Magikane, Pistage, Coups puissants, Adresse au tir, Camouflage urbain, Déguisement, Depl silencieux rural et urbain, Escalade, Filature, Préparation poisons, Spécialisation Sarbacane, Spécialisation Armes de jet, Spécialisation Filet, Spécialisation Lasso. (...)