Ombres & Lumières : Les Rivages gris
sur Les Ludopathes au format (9.3 Mo)
Contient : noire (7)(...) Toutes les substances narcotiques et hallucinogènes (T, p. 292) et les essences oniriques, y compris la rarissime essencenoire(T, p. 281) s'y trouvent. Cependant, elles ont été subtilement altérées par le Diable qui les y a déposés. (...)
Dans les deux cas, le PJ devra marquer un succès sur un test de VOL (DIF égal au double de la toxicité) pour se résoudre à renoncer aux paradis artificiels En cas d'absorption d'essence oniriquenoire, le sujet sera confronté à un sabbat diabolique effrayant, où il jouera le rôle de victime sacrificielle. (...)
Il est soumis à un test de VOL (DIF -10) pour ne pas succomber à la peur (T, p. 69). Si la Muse Mélisse ingère de l'essence oniriquenoire, elle projettera involontairement son cauchemar par le biais de sa Télempathie (traiter cela comme une attaque psychique hallucinatoire générée contre tous les PJ présents dans le fumoir, comme cela est indiqué sur la fiche du personnage). (...)
Les chambres sont toutes identiques, à l'exception de la couleur des tentures et des décorations, donnant à chacune une teinte dominante :noire, bleue, mauve, orangée, verte, rouge, blanche. Pour les PJ qui se posent des questions au sujet des couleurs, un succès partiel sur un test d'INT + Déduction ou Astronomie ou Astrologie permet de reconnaître les teintes des sept lunes des cieux talislantains (T, p. (...)
Et l'obscurité s'illumine d'une pluie de météores hurlants à glacer le sang, tandis que les restes des monstruosités incinérées retombent en une fine pluie de cendres le long des parois du dôme, telle une neigenoire. La vision des créatures cauchemardesques provoque la peur comme indiqué dans le passage décrivant l'arrivée des PJ (p. (...)
Vous êtes comme ces araignées qui piègent dans leurs toiles leurs prétendants et les dévorent ensuite. Vous êtes la veuvenoirede la cité de cristal. LES MUSES Les Muses sont l'un des plus beaux des peuples humanoïdes. Leur corps est fin et léger, leurs traits délicats et exquis. (...)
Et lorsque la dix-neuvième lame, celle du Faucheur, est sortie du paquet tu as compris qu'il t'avait retrouvé. Un homme cachant son visage sous une capenoireet poussiéreuse est rentré au même instant. Son regard est passé sur toi, comme s'il ne te voyait pas. (...)INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...