GURPS Lite
sur Crazy Orc au format (491 Ko)
Contient : fatigue (38)(...) Ainsi, vous pouvez porter plus que vous ne pouvez soulever vous-même. (Notez que vous perdez 1 point defatiguepar seconde où vous portez plus de 10×FO ; voir p. 29). Renverser : FO×12 kg, ou FO×25 kg avec de l'élan. (...)
Sur de longues distances, le nombre de mètres que vous franchissez en 10 secondes est égal à votre compétence de Natation moins deux fois votre encombrement . Nager sur une longue distance peut provoquer de laFatigue(voir p. 29). Faites un test de Natation lorsque vous entrez dans l'eau, puis un nouveau test toutes les 5 minutes. (...)
Les personnages Gros (p. 5) bénéficient d'un bonus. Si vous manquez ce test, vous perdez un point deFatigueet vous devez faire un nouveau test 5 secondes plus tard, et ainsi de suite jusqu'à ce que votre Fo soit réduite à 0 et que vous vous noyiez. (...)
Si votre bras subit des dommages supérieurs à la moitié de votre SA, il est automatiquement paralysé (voir p. 28). BLESSURES, MALADIES &FATIGUE: La vie d'un aventurier n'est pas faite que d'exploits et de gloire. Vous vous fatiguez. Vous vous salissez. (...)
Après cela, elle vous protège encore des flammes, mais le porteur doit faire un test de SA à chaque tour pour résister à la chaleur du feu. Un échec inflige une perte de 1 point defatigue(p. 29). Exemple : Le cuir rigide vous protège complètement pendant 6 tours. Ensuite, le porteur commence ses test de SA. (...)
Les symptômes typiques comprennent une perte quotidienne de SA (qui peut menacer la vie de la victime) pendant plusieurs jours ; une perte de DX, de FO ou de QI, une grandefatigue; éternuements, démangeaisons, boutons, bubons... Les symptômes graves peuvent être un délire, l'inconscience, la cécité, etc. (...)
Pour certaines maladies, la récupération pourra être accélérée par l'utilisation de médicaments appropriés. Dans la plupart des cas, les soins d'un médecin seront utiles (comme pour les blessures).Fatigue: Lafatiguereprésente votre force perdue, comme les points de vie représente votre santé perdue. Si votre FO est de 10, vous pouvez perdre 1à 'points defatigue' avant de vous effondrer d'épuisement. Gardez une trace des points defatigueque vous perdez ou regagnez. Lafatiguen'affecte absolument pas la SA. Vous pouvez perdre des points defatigueen faisant des efforts intenses, en courant sur de longues distances, et ainsi de suite. Vous perdez également des points defatigueà la fin de chaque bataille ayant duré plus de 10 secondes ; la quantité est égale à votre encombrement plus 1. Se battre en armure est épuisant ! Si votre FO est réduite par lafatigue, tout test de compétence, tentative de soulever ou lancer un objet, ou tout autre usage de votre FO se fait sous cette FO réduite. De même, votre score dans toutes les compétences basées sur la FO subit un malus égal aux points defatigueperdus. Les dommages de bases que vous infligez avec une arme ne son t pas affectés, uniquement pour ne pas avoir à recalculer systématiquement vos statistiques ! De même, votre score de Mouvement n'est pas affecté par lafatiguetant que votre FO est supérieure à 3 . En dessous, divisez votre Mouvement par deux. Si la fatig ue réduit votre FO à 0, vous sombrez dans l'inconscience et vous devez vous reposer jusqu'à regagner 1 en FO et vous réveiller. Vous ne pouvez pas avoir de valeur négative enfatigueou en FO. Exemple de sources defatigueMarche : Chaque heure de voyage vous fait perdre un nombre de points defatigueégal à votre encombrement + 1. Ajoutez 1 point dans les climats chauds. Course ou natation : Au bout de 100 mètres, faites un test de SA. Un échec vous fait perdre un point defatigue. Surmenage : Porter plus de 10 fois sa FO, ou pousser ou tirer une charge très lourde, fait perdre 1 point defatiguepar seconde. Perte de Sommeil : Une nuit sans dormir coûte 5 points defatigue. Une demi-nuit de sommeil coûte 2 points defatigue. Récupération de lafatigueOn récupère ses points defatigueen se reposant calmement. 10 minutes de repos permettent de récupérer 1 point defatigue. Le MJ peut autoriser une récupération plus importante si vous mangez correctement pendant votre repos. Lafatiguedue à la perte de sommeil ne peut être récupérée qu'en prenant une nuit entière de sommeil ! Cela restaure tous les points defatigueperdus. MAGIE : La magie est une force surnaturelle capricieuse que l'on peut parfois utiliser pour accomplir des exploits miraculeux. Concepts de Base : Aptitude Magique (Magerie) : L'avantage qui permet d'être à l'unisson avec la magie. (...)
Coût : Le nombre de points de FO qu'on doit dépenser temporairement pour alimenter le sortilège (voirFatigue, p. 29). Conditions : Le QI ou la Magerie nécessaires et les sorts qui doivent être connus au niveau 12+ pour pouvoir apprendre ce sortilège. (...)
Si le test réussit, le lanceur paye le coût et le sortilège est activé ; sur une réussite critique, il ne paye rien ! Si le sortilège échoue, le la nceur paye 1 point defatigueet rien ne se passe ; sur un échec critique, il paye le coût total et subit un contrecoup (une mauvaise odeur, une lumière aveuglante, des dommages légers... aux choix du MJ). (...)
Prolonger un Sortilège : Certains sortilèges peuvent être prolongés : lorsqu'ils expirent, on peut dépenser des points defatiguesupplémentaire pour maintenir le sortilège en action pour une durée égale à sa durée de base. On peut répéter l'opération tant qu'on possède encore des points defatigue. S'il est possible de prolonger un sortilège, un 'co ût de prolongement' sera indiqué dans sa description. (...)
Annuler un Sortilège : Une fois lancé, un sortilège reste actif pour sa durée normale. Si un sorcier désire mettre fin à son sortilège avant cela, il perd un point defatigue. Classes de Sortilèges : Tout sortilège appartient à une classe : Régulier, Zone, Projectile ou Résisté. (...)
Temps de Lancer : 1 seconde par 1d de dommages (maximum 3) Durée : Instantané Coût : 1 à 3 ; le boule de feu fait 1d de dommage par point defatigueConditions : Magerie, Création de Feu, Contrôle du Feu. Stupidité : Résisté par le QI Réduit temporairement le QI de la cible. (...)
1 point allume une chandelle en 1 seconde ; 2 allument du papier en 1 seconde, des v êtements en 4 second es ; 3 allument du bois sec ou du tissu en 1 seconde, du cuir en 2 secondes et du bois vert en 6 secondes ; 4 allument du charbon en 1 seconde, du bois vert en 2 secondes. Même coût pour le prolonger. Guérison Temporaire : Régulier Permet au lanceur de dépenser de lafatiguepour restaurer temporairement les points de vie du sujet ; lorsque le sort prend fin, les blessures réapparaissent. (...)
Conditions : Insuffler la Force Insuffler :la Force Régulier Permet au lanceur de restaurer les points defatiguedu sujet (ils ne peuvent pas dépasser leur valeur initiale). Durée : Lafatiguedu sujet est restaurée instantanément ; celle du lanceur revient normalement. Coût : pas de limite, afatigueest transférée sur une base de 1 contre 1. Conditions : Magerie ou l'avantage Empathie. Lumière : Régulier produit une petite lumière comme celle d'une chandelle. (...)En français, cette version gratuite de GURPS Lite correspond à la dernière version française publiée du jeu. Qu'est-ce que GURPS ? GURPS signifie 'Generic Universal Role-Playing System'. Il s'agit du JdR dont les présentes règles sont la version condensée. Mais pourquoi un tel nom ? 'Generic'. GURPS se base sur des règles simples, auxquelles on peut ajouter autant de règles optionnelles qu'on le désire. La version allégée présente le 'noyau' des règles communes à tous les MJ ...