La Peste Brûlante
sur Asmodée au format (171 Ko)
Contient : piège (14)(...) L'accès est mène à une rampe qui s'incline graduellement vers le bas d'environ 18 mètres de long avant d'atteindre le centre de la mine dans la zone 5. Le corps laissé en dessous du chariot sert depiègepour n'importe quel aventurier importun qui le dérange lui ou le chariot. Le minerai trouvé autour du corps sert de trésor. (...)
Le test révèle aussi qu'il y a plusieurs morceaux de carreaux d'arbalètes dans les blessures et qu'il s'agit de la cause apparente de la mort.Piège: le chariot et le corps bloqué dessous sont piégés par un fil accroché à une pierre à tonnerre caché dans le plafond au-dessus. (...)
Toute personne présente dans les 3 mètres autour du chariot sera affectée par la détonation. Les personnages assourdis par la pierre à tonnerre récupèreront leur audition au bout d'une heure.Piègede pierre à tonnerre : ND 1 ; Attaque de son assourdissant tout le monde dans un rayon de 3 mètres ; Jet de Vigueur (DD 15) pour éviter ; voir p 128 du Manuel des Joueurs pour les effets ; Fouille (DD 20) ; Désamorçage/Sabotage (DD 20) Trésor : Les gros morceaux de minerai d'argent peuvent être récupérés et valent 200 po. (...)
Un personnage avec la compétence Estimation ou la compétence Profession (mineur) peut évaluer leur valeur (DD 15). En outre, si les PJ découvrent et désamorcent lepiègede la pierre à tonnerre ci-dessus, ils peuvent également prendre la pierre comme trésor. Développement : si les PJ déclenchent la pierre à tonnerre, les kobolds de la zone 3 et 5 seront alertés de leur présence. (...)
Comme dans le cas de la zone 2, les lanternes de cette pièce ont été brisées et la seule source de lumière provient d'un léger rougeoiement émanant des braises de la cheminée. Si les personnages ne se sont pas encore fait remarquer, soit en déclenchant lepiègede la zone 2, soit en étant particulièrement bruyant dans la zone 3 (par exemple en traversant le couloir en courant en armure de plate complète, en parlant fort, en jetant un sort juste de l'autre côté de la porte, etc. (...)
Elle fait 18 mètres de long pour 4,5 mètres de large, avec des étagères servant à entreposer les marchandises qui réduisent le passage à 3 mètres de large. Il y a un certain nombre de Créatures cachés dans la pièce, ainsi qu'unPiègesimple qui peut être désamorcé uniquement à partir des six tonneaux du mur nord. Les étagères disposent de plusieurs biens de valeur, mais le véritable Trésor se trouve dans le tonneau 5. (...)
Si les kobolds de la zone 3 se sont retranchés dans cette pièce, ils seront cachés entre les barils avec leurs arbalètes parées, gagnant un +4 à la CA et un +2 aux jets de Réflexes aussi longtemps qu'ils restent à couvert. Quand le groupe met un pied dans la salle, un des kobolds déclenchera lepiègetandis que les autres lâcheront une volée de carreaux dans la pièce. Il faut faire remarquer que la largeur de la pièce va rendre la progression du groupe assez difficile car seul deux personnages peuvent progresser cote à cote à la fois. (...)
Les PJ peuvent essayer de se mettre à couvert derrière les étagères ou empiler les sacs de farine au niveau de la porte. Vous pouvez suggérer ces options si vous constatez que la situation tourne mal.Piège: Plusieurs sacs de farine sont fermement accrochés au plafond via un réseau de cordes. L'intérieur des sacs contient un fil coupant et chacun d'entre eux est connecté à une seule et même corde accrochée à un groupe de barils au niveau du mur nord. Quiconque prenant le temps de faire un test de Fouille dans la salle découvrira surement lepiège(DD 15). Une fois remarqué, aucun test n'est nécessaire pour le désactiver, partant du principe que les PJ aient accès à la corde de commande (c'est à dire qu'elle ne soit pas dans la main d'un des kobolds à l'autre bout de la pièce). Une fois lepiègedéclenché, les sacs se déchirent et déversent la farine à travers la salle. La farine se renverse au niveau du mur sud, dans un rayon de 12 mètres, obscurcissant temporairement la vue de toute personne présente dans ce secteur. Durant les deux premiers rounds après l'activation dupiège, quiconque présent dans la zone a 20% de chance de rater n'importe quelle forme d'attaque, comme si leurs adversaires disposaient d'un camouflage. (...)
N'importe quel nain présent dans le groupe à droit à un test de Fouille (DD 20) automatiquement pour remarquer lepiègeprésent dans la maçonnerie 6 mètres plus loin. Une fois le groupe arrivé dans la caverne, lisez ou paraphrasez le texte suivant aux joueurs : Zone 5 : Chutes et Echelles (ND 4) Quand le groupe arrive à 12 mètres du bas de la pente provenant de la zone 2, l'inclination du sol devient beaucoup plus importante. (...)
N'importe quel nain présent dans le groupe à droit à un test de Fouille (DD 20) automatiquement pour remarquer lepiègeprésent dans la maçonnerie 6 mètres plus loin. Une fois le groupe arrivé dans la caverne, lisez ou paraphrasez le texte suivant aux joueurs : grenat violet (500 po). (...)
Bien que cela ne soit pas tout de suite visible pour les PJ, Jakk a disposé quelques-unes de ses Créatures parmi les cadavres pour s'occuper de n'importe quels aventuriers souhaitant explorer cette zone. Au-delà de cette menace, la caverne sert elle-même depiègepour les fous qui souhaitent la franchir. La présence de la Peste est ici si forte que le simple fait de rester dans cette pièce suffit pour que les aventuriers la contracte. (...)Une maladie a fait son apparition dans la petite communauté minière de la Passe de Duvik, empoisonnant leurs puits et ruinant leur récolte. Avec la pestilence ayant touché les hommes les plus fort de la garde seulement quelques jours avant leur mort, le fardeau de descendre dans les mines pour purger la source du mal s'y étant installé revient donc à une bande d'intrépides aventuriers. Ces nobles héros parviendront-ils à faire prévaloir le bon droit ou chuteront-ils aussi, victimes des périls de ...