Le Dressage
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LE DRESSAGE Par Christian Gabriel - Supplément Descartes Volume 5 - Le cheval est la plus belle conquête de l'homme, le chien, son meilleur ami et le faucon, son arme la plus noble... L'homme a toujours su s'entourer d'alliés du monde animal. C'est encore plus vrai dans le monde fantastique de Warhammer, où les risques et les dangers sont plus nombreux et plus terrifiants que n'importe où ailleurs. En plus d'être ...Contient : objet (47)(...) Type d'action Durée de base (semaines) Obéir à un ordre simple (assis, couché, avance,...) (11-INT) Aller chercher unobjetet le ramasser (12-INT) Effectuer un tour d'adresse (tenir en équilibre, faire le clown, chuter, faire le mort,...) (14-INT) Tirer sur unobjet(14-INT) Chasser et ramener une proie (14-INT) Trouver unobjetégaré dans les parages immédiats (16-INT) Indiquer la présence d'intrus et leur localisation (18-INT) Déverrouiller une serrure en se servant d'une clef (20-INT) Combattre un adversaire et cesser sur ordre (22-INT) Accepter d'être monté (24-INT) Refuser d'être monté sur ordre (24-INT) Remarque : il est possible de dresser un animal de manière à ce qu'il obéisse à la voix d'un personnage, même si ce dernier n'est pas présent lors des séances de dressage. La durée de base doit alors être doublée. (...)
Aigles géants Int = 29 ou 1D12+20 Coefficient d'apprentissage : Moyen (x2) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité : 60% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, chasser et ramener une proie, trouver unobjetégaré, indiquer la présence d'intrus, combattre. Bisons Int = 10 ou 1D6+6 Coefficient d'apprentissage : Lent (x3) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité : 70% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, combattre, accepter et refuser d'être monté. Chats sauvages Int = 10 ou 1D6+6 Coefficient d'apprentissage : Moyen (x2) Qualité d'obéissance : Faible (30+3D10%) Transmission d'autorité : 30% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, chasser et ramener une proie, indiquer la présence d'intrus, combattre. Chevaux Int = 10 ou 1D6+6 Coefficient d'apprentissage : Moyen (x2) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité : 95% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, indiquer la présence d'intrus, combattre, accepter et refuser d'être monté. Chiens Int = 10 ou 1D6+6 pour les chiens courants Int = 14 ou 1D12+4 pour les chiens supérieurs ou de guerre Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Très stable (70+3D10%) Transmission d'autorité : 70% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, chasser et ramener une proie, trouver unobjetégaré, indiquer la présence d'intrus, combattre. Elans Int = 6 ou 1D6+2 Coefficient d'apprentissage : Lent (x3) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité : 70% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, combattre, accepter d'être monté. Faucons Int = 8 ou 1D6+4 Coefficient d'apprentissage : Moyen (x2) Qualité d'obéissance : Très stable (70+3D10%) Transmission d'autorité : 90% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, chasser et ramener une proie, combattre. Griffons Int = 14 ou 1D12+4 Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité : 10% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, chasser et ramener une proie, trouver unobjetégaré, indiquer la présence d'intrus, combattre, accepter et refuser d'être monté. Hermines Int = 10 ou 1D6+6 Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité : 50% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, chasser et ramener une proie. Griffons Int = 14 ou 1D12+4 Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité : 10% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, chasser et ramener une proie, trouver unobjetégaré, indiquer la présence d'intrus, combattre, accepter et refuser d'être monté. Hippogryphes Int = 14 ou 1D12+4 Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité : 80% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, chasser et ramener une proie, trouver unobjetégaré, indiquer la présence d'intrus, combattre, accepter et refuser d'être monté. Loups Int = 10 ou 1D6+6 pour les loups de meute Int = 14 ou 1D12+4 pour les grands loups Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Très stable (70+3D10%) Transmission d'autorité : 50% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, chasser et ramener une proie, trouver unobjetégaré, indiquer la présence d'intrus, combattre. Loutres Int = 10 ou 1D6+6 Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité : 80% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, pêcher et ramener une proie, déverrouiller une serrure. Ours Int = 10 ou 1D6+6 pour les petits ours Int = 14 ou 1D12+4 pour les grands ours Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité : 70% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, chasser et ramener une proie, trouver unobjetégaré, indiquer la présence d'intrus, combattre. Pégases Int = 14 ou 1D12+4 Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Très stable (70+3D10%) Transmission d'autorité : 90% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, indiquer la présence d'intrus, combattre, accepter et refuser d'être monté. Rats Int = 10 ou 1D6+6 pour les rats normaux Int = 14 ou 1D12+4 pour les rats des roches ou géants Coefficient d'apprentissage : Moyen (x2) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité : 50% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, trouver unobjetégaré, combattre (pour les rats des roches ou géants). Renards Int = 14 ou 1D12+4 Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité : 70% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, chasser et ramener une proie, trouver unobjetégaré, indiquer la présence d'intrus. Sangliers Int = 14 ou 1D12+4 Coefficient d'apprentissage : Moyen (x2) Qualité d'obéissance : Faible (30+3D10%) Transmission d'autorité : 30% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher unobjet, effectuer un tour d'adresse, tirer unobjet, combattre.