Le Livre des Arcanes
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Contient : objet (238)(...) Dans ce cas, le sort fonctionne tout de même, mais ses effets sont aléatoires (Cf. MdJ). « presser le pas » permet de se déplacer 1,5 fois plus vite. -ObjetFétiche. Tous les jeteurs de sorts possèdent unobjetfétiche. Pour le Magicien c'est le bâton, pour l'Ensorceleuse la dague, pour le Druide son Poignard d'Obsidienne, pour l'Illusionniste sa baguette... Privé de sonobjetfétiche, le Cabaliste n'a plus que 60% de chance de réussir son sortilège ! - Talismans et Protections à la magie. Le talisman est une protection accordée à un individu par son Dieu. (...)
Ainsi, un homme très pauvre qui donne sa seule pièce d'or à l'église sera-t-il mieux rétribué finalement que le noble richissime qui fait un don de 1000 pièces d'or prélevées sur sa cassette de 5000 ! En règle générale (sauf précision propre à unobjet), le personnage est protégé par le plus puissant des objets qu'il porte. Ces protections ne sont pas cumulables (sauf précision propre à unobjet) et ne sont pas testées séparément non plus en cas de sorts indirects (médousa, télékinésie...). La résistance naturelle à la magie, comme celle du Barbare par exemple, est un cas particulier. (...)
Dans ce cas, elle n'offre pas de protection aux sorts offensifs directs (jet de feu, cône de froid...), mais elle est testée séparément d'un talisman éventuel ou d'un autreobjetcontre les sorts indirects (médousa...). - Magie : la Pré-incantation. Pour lancer un sortilège, le Cabaliste doit se concentrer et accomplir le rituel de lancement en « toute quiétude ». (...)
Si la manipulation de l'énergie positive s'avère en général sans danger, l'énergie négative elle présente des risques, parfois importants, de corruption du corps et de l'esprit du cabaliste. Il en va de même lors de la participation à un rituel de Magie Noire, lors de l'utilisation d'unobjetissu de celle-ci ou d'un artefact. N.B. : l'utilisation de certains sortilèges de magie « classiques » particulièrement puissants, celle d'artefacts pourtant considérés comme Saints, peut donner lieu à un tirage sur la TCPA. Lorsqu'un Rituel, un Sortilège, unObjetindiquent l'utilisation de la TCPA, il convient d'effectuer un tes de corps et d'esprit du sujet. (...)
AGRANDISSEMENT 1 spe 0 1 ass 1T/niv Ce sort permet au Jeteur de sort d'augmenter ou de réduire la taille d'unobjet, d'une créature. En agissant sur la composition moléculaire, il provoque un rétrécissement des cellules qui composent le ditobjetou la dite créature Le Cabaliste lance sa formule, et tente de toucher sa cible. Pour unobjetil peut augmenter ou réduire la taille de 50%, à la condition d'investir 10 pt astraux par (10xniv) kg de l'objetde base. Pour un être vivant, le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Classe de Monstre de la victime + 3D6, en lançant son niveau de dés + 1D. En cas de succès le Cabaliste peut augmenter ou réduire la taille de 50% en investissant 15 pt astraux par (10xniv) kg de la créature de base. (...)
Zone maximale : 1 m de rayon par niveau du Cabaliste ALCHIMIE 1 spe 0 8 ass / Cette formule permet au Cabaliste de transformer réellement un certain volume de métal en un autre, le plomb en or, l'argent en cuivre, l'étain en fer... Bref, toutes combinaisons au choix du Jeteur de sort. Le Cabaliste pose sa main et son 'objetfétiche' (bâton, baguette...) sur l'objetà transmuter et prononce sa formule magique. Il lance ensuit e10 gr de Sels Rouges par volume de 200 pièces à transmuter. (1pièce=5gr). (...)
ANNIHILATION DE LA MAGIE 3 40 pa spe 3 ass jusqu'à récup. Cette formule permet au Cabaliste de retirer les pouvoirs magiques d'une créature ou d'unobjet, à hauteur de 4 fois son niveau pour un être vivant. Ainsi un Magicien de niveau 8 pourra priver une Liche de 32 % de ses points astraux, s'il réussit son sortilège. (...)
ARMURE D'INVINCIBILITE 1 40 pa 2 m 3 ass 6 ass+1/n Par cette formule, le Cabaliste multiplie par 3 la valeur de protection non magique d'unobjet(le bonus magique éventuel de l'objetest ajouté à la valeur PR après multiplication). Ainsi ensorcelée, une protection ne peut être endommagée, même par un coup de maître à 1. Le Cabaliste se place près de l'objetà ensorceler. Il ferme les yeux et prononce sa formule accompagnée du nom de la protection et du patronyme du porteur. (...)
AURA FEERIQUE 2 12 pa 20 m 1 ass 10ass+2/n Le Cabaliste surligne la silhouette d'une créature ou d'unobjetavec une lumière brillante et pâle. Ainsi silhouetté, les créatures (même invisibles) sont visibles à 20 m. (...)
AURA MAGIQUE D'AUTO FAUCUS 1 7 pa 2 m 3 ass 1jour/n Par cette formule, le Cabaliste peut entourer toutobjetd'un poids égal à 2 kg par niveau, d'une aura magique qui fera croire, à toute personne faisant une détection de la magie, que cetobjetest magique. Le Cabaliste englobe du regard l'objetà entourer d'une 'aura magique', puis il lève sa main gauche et prononce sa formule. N.B: si la personne tient l'objetdurant sa détection elle a droit à un jet de protection, qui éventera la supercherie en cas de succès. Sinon, l'aura est simplement magique et aucune détection ne révélera la nature de cette magie. (...)
Un Cabaliste de Niveau 9 pourra au maximum lancer dans le même sort 3 balles flambantes, vers la même cible, faisant 3D4+6 Bl, pour un coût de 18 Pa. BOUCHE MAGIQUE 1 4 pa 0 spe spe Cette formule fait apparaître sur l'objetdu choix du Cabaliste, une bouche enchantée qui prononce le message qu'il a choisi. Le message peut comprendre 25 mots maximum, dans une langue connue du Cabaliste. (...)
Pour en connaître le nombre, le Cabaliste jette 1D6 une fois par assaut et multiplie chaque fois ce résultat par son niveau. BRISE BATON 1 30 pa 20m+1/n 1 ass / Ce sort permet de littéralement faire exploser l'objetfétiche d'un Cabaliste. Ainsi privé de son arme fétiche, un Cabaliste n'a plus que 60% de chance de réussir ses sorts. (...)
Chacun d'eux calcule sa résistance à la magie, puis lance 8D6. Si l'attaquant (celui qui a lancé le brise bâton) obtient le plus haut score, alors l'objetfétiche de son adversaire se brise. Si c'est le défenseur alors rien ne se passe, sauf si son résultat est supérieur à celui de l'attaquant d'au moins 20 points, auquel cas, c'est bien le bâton de l'attaquant qui se brise. (...)
CONE DE FROID 2 1 pa/bl 2 m/niv 1 ass / Ce sortilège offensif permet de créer un cône glacial, qui part de la main du jeteur de sort dans la direction choisie par lui. Le Cabaliste plie sa main et la touche de sonobjetfétiche, ou à défaut de son autre main, et prononce sa formule. Les dégâts d'un cône de froid sont au maximum de ( 2D+1bl/niveau ). (...)
CRISTAIRAIN 1 spe 0 1 mn perm Par cette formule, le Cabaliste transforme le cristal ou le verre en une matière aussi dure et solide que l'acier. Le Cabaliste peut affecter 5kg de matière par niveau, et ce doit être un seul et mêmeobjet. Le Cabaliste se concentre durant une minute sur l'objet, et prononce sa formule. La formule coûte 18 points astraux, dont 2 permanents. N.B.: lancé sur unobjetmagique (fiole de contenance, élixir de...), le sortilège peut détruire les propriétés de l'objetou de son contenu. Pour éviter ce danger, le Cabaliste dispose d'un jet sous 5% par niveau. DESINTEGRATION 2 spe 2 m/niv 2 ass / Par ce sort un Cabaliste peut annihiler de la matière végétale, animale ou minérale, grâce à un rayon d'énergie astrale pure. (...)
DETECTION DE L'AURA 1 45 pa-niv 2 m 5 ass / Ce sort permet au Cabaliste de connaître les origines et les pouvoirs d'unobjetmagique. Si le sortilège est lancé sur unobjetnon magique, toute l'énergie développée (pts astraux et sel rouge) provoque une explosion et des volutes de fumées blanches. Lorsque le rideau de fumée disparaît, une déchirure apparaît, jaune ou mauve (cf.). Le Cabaliste regarde l'objetet lance sa formule en jetant dessus une pincée de sel rouge (au moins 10gr). Il ferme ensuite les yeux et se soumet à une épreuve d'INTELLIGENCE. en cas de succès, le Cabaliste connaît dans le détail les pouvoirs de l'objet, son histoire, son fonctionnement. Déchirures: elles durent 1 heure et ne fonctionnent que dans un seul sens. (...)
DETECTION DE POISON 2 spe 30 cm 2 ass 1 mn Ce sort permet au Cabaliste de percevoir en vert fluorescent toutobjet, ou plat, ou liquide ayant une part de poison. Il en connaît alors immédiatement le type et la puissance Le Cabaliste se penche sur l'objet. Il cligne des yeux, claque des doigts et prononce la formule 'SIGUE EST DETECTIS'. Le maître tire pour le Cabaliste une épreuve d'INTELLIGENCE qui décidera de la réussite de la formule. (...)
Le Cabaliste décrit d'un geste rapide un cercle dans l'air, en direction de son adversaire, ou de l'objetchoisit, et prononce sa formule. Les chances de base de réussir une dissipation de la magie sont de 50%. (...)
ECLAIR D'EAU 1 8 pa 5m+2/niv 2 ass 1ass+1/3niv Par cette formule, le Cabaliste projette une source d'eau issue de sonobjetfétiche. Les effets sont normaux sur les feux non magique. Sur une créature, les effets vont d'un simple effet d'entrave, jusqu'à un étourdissement et des blessures due à la pression. Le Cabaliste se concentre brièvement sur sa formule et prononce son sort en tendant sonobjetfétiche dans la direction souhaitée. Contre des créatures: à 1/2 de la portée maxi, épreuve de constit. (...)
Grâce à elle, le Cabaliste peut frapper d'un 'éclair' toutes les créatures présentent dans la portée du sort, jusqu'à concurrence de une pour chacun de ses niveau d'expérience. Le Cabaliste tend sonobjetfétiche en direction de sa première cible, puis il ferme les yeux pour visualiser mentalement le cheminement de son sort, et prononce sa formule. (...)
De plus il faut retirer à cette probabilité 2% par niveau de celui qui a tracé ces marques. ENCHANTEMENT D'UNOBJET1 spe spe spe / voir partie annexe voir partie annexe ENCRYPTAGE 1 3 Pa 0 3 ass Illimitée Le Message ciblé par cette formule rend un texte (d'un maximum de 66 caractères) illisible à tous, à l'exception du Cabaliste lui-même, et de la personne ou des 'créatures' citées par lui durant sa formulation. (...)
Le Cabaliste se concentre brièvement et prononce la formule 'ARACHNAE DEAMBULIS', en touchant de sonobjetfétiche le récipiendaire du sort. N.B: le sujet du sort doit avoir les pieds et les mains nus pour pouvoir grimper, un Cabaliste ainsi privé de sonobjetfétiche n'a donc plus que 60% de réussite de sort. N.B: tous les objets collent littéralement aux extrémités du sujet (bonus sur pickpocket. (...)
FULMINICTUS 1 3D+niv 7m 1 ass / Cette formule permet au Cabaliste de frapper un adversaire d'un éclair d'électricité, visible et bleu, faisant (3D6+niv) points de blessure. Le Cabaliste tend la pointe de sonobjetfétiche vers sa cible, et la fixe du regard. Il prononce alors sa formule suivie de 'droit au but'. (...)
Les glyphes les plus courant infligent une décharge électrique, des dégâts de feu, un aveuglement, une paralysie... Le Cabaliste dessine un glyphe (sorte de rune magique) devant ou sur le lieu à protéger (ou l'objet). Quand le sort est lancé, le glyphe devient invisible. Il doit en faisant cela 'investir' un autre sortilège qui fera la force de la rune de protection (un Fulminictus pour un glyphe de garde électrique. (...)
Il peut aussi 'programmer' un individus pour qu'il entre en transe, ou qu'il accomplisse une action lorsqu'il entendra un mot de commande, ou à la vue d'unobjetprécis... Il est aussi capable d'implanter des souvenirs artificiels, des émotions particulières. (...)
INSTRUMENT HANTE 2 12 Pa 0 2 Ass Illimitée Au touché du Cabaliste, l'instrument de musique concerné entre en lévitation et se met à jouer une mélodie, au choix du Cabaliste. Le Cabaliste prononce sa formule en touchant l'objetqu'il veut soumettre à son sortilège, avec sa main droite, poing fermé, index et majeur tendus. (...)
Le Cabaliste se concentre sur son sortilège, et après environ 2 minutes il prononce sa formule 'INVOCATIS FULMINICTI' en désignant de sonobjetfétiche la cible à frapper. Il doit en outre satisfaire à une épreuve de SAGESSE. Enfin, les conditions météorologiques doivent être favorables, tel que averse importante, ciel nuageux, vent fort, temps chaud et orageux ou même tornade. (...)
INVOCATION DES DEMONS 1 spe spe spe spe voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION D'UN ELEMENTAL 2 80 pa 8 m 2à5 ass 2T+1mn/n voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION D'UN FAMILIER 1 50 pa 2km/n 2D12h / voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION INSTANTANEE DE LOUVERMUNE 1 initial: 12pa puis: 6pa initial: 0 puis: infinie initial: 3ass puis:1/2ass perm Par cette formule, le Cabaliste peut faire apparaître en un instant, unobjetqu'il a enchanté auparavant. Il doit pour ce faire, écraser dans sa main la gemme de 150 carats (saphir, diamant, rubis, émeraude) à laquelle il a lié l'objetnon vivant, dont la taille n'excède pas celle d'une épée, pour un poids maximum de 3 Kg. Le Cabaliste doit toucher la gemme et l'objetqu'il veut lui lier, tout en prononçant la formule magique et en nommant précisément l'objet. Ensuite lorsqu'il désire faire apparaître dans sa main l'objet, il lui suffit d'écraser la gemme (fragilisée par le sort) en prononçant le mot 'maintenant'(épreuve de Force pour écraser la gemme). Si l'objetest en possession d'une créature, le sort ne fonctionne pas, mais le Cabaliste connaît alors son possesseur et sait vaguement où il se trouve. Les objets peuvent être rappelés d'un autre plan, mais seulement s'ils ne sont la propriété de personne (pas nécessairement tenu physiquement). Pour chaque niveau au dessus du 15em, le Cabaliste est capable d'appeler unobjetse trouvant sur un plan plus éloigné que celui sur lequel il se trouve. INVULNERABI-LITE A UN SORT 1 50 Pa 0 4 ass 1 tour +(1 min/niv) Ce sortilège met le Cabaliste à l'abris d'un sortilège précis, choisi par lui au moment du lancement de la formule. (...)
Bien que peu étendu, le labyrinthe est difficile, car aucune marque ne peut être faite au mur, ni aucunobjetdéposé au sol (tout disparaît). Lorsqu'un individu est envoyé dans un labyrinthe, son corps se dématérialise pour se reformer dans cet autre espace. (...)
Pour une intelligence de 1 à 6 le sujet reste 3D6 tours, de 7 à 9 il reste 1D4+1 tours, de 10 à 12 il reste 2D6 minutes, de 13 à 15 il reste 1D4+2 minutes, de 16 à 19 il reste 1D2 minutes, pour 20 et + il ne reste que 1D12 assauts. N.B: Il n'est pas possible de faire tenir à l'endroit de la disparition du sujet unobjetsolide plus d'un assaut. LABYRINTHE DES MAUVAISES RENCONTRES 2 30 pa 6 m 1 ass spe Ce sortilège est identique au sort de 'Labyrinthe', à l'exception du fait que toutes les minutes passées dans le labyrinthe, il existe 30% de chance de faire une rencontre avec un adversaire. (...)
LEVITATION 1 8 pa 0 2 ass 5 ass/niv renouvelable Par ce sortilège, le Cabaliste peut s'élever dans les airs, ou bien encore faire s'élever unobjetou une personne. Le Cabaliste se concentre durant 2 assauts, puis lance sa formule. La hauteur maximale à laquelle il peut s'élever ou faire s'élever un corps est de 2 mètres par niveau. (...)
Cette formule crêt autour de la créature ciblée par le Cabaliste une enveloppe de flammes magiques, causant 2D6 de Bl par assaut. Le Cabaliste tend sonobjetfétiche en direction de sa victime, et prononce sa formule en frappant trois fois le sol de son pied. (...)
MAGIE D'ILLUSION II 'BRUITS ET ODEURS' 1 5 pa 50m 2 ass 1 tour maximum Par cette formule, le Cabaliste peut créer l'illusion d'unobjetou d'une créature. Ces créations n'existent que dans l'esprit du sujet. Il peut créer l'illusion du bruit d'un torrent, d'un coup de tonnerre, l'odeur d'un cadavre en état de décomposition. (...)
MAGIE D'ILLUSION III 'MIRAGES' 1 10 pa +1/ass 50m 4 ass tant que le Cabaliste maintient sa concentration Par ce sortilège, le Cabaliste crêt l'illusion d'unobjet, ou d'une créature. Ces fantasmes n'existent que dans l'esprit du sujet. Tout y est, couleur, forme. (...)
Le coût du sorts est alors égal à la somme des deux sorts. Il faut en ce cas 6 assauts pour lancer la formule. Le Cabaliste doit avoir vue de ses yeux l'objetou la créature à créer, et l'effet visuel de ses pouvoirs, attitudes... Les éventuelles blessures causées par l'illusion disparaissent en même temps que l'image. (...)
Mais des plantes 'inertes' ou des arbres pourront être affectés. Le Cabaliste tend vers le végétal ciblé sonobjetfétiche et prononce sa formule. Lancé sur un fruit ou un légume non mûr, la formule aura pour effet de le faire arriver à maturité Sur un végétal mûr, le sort aura pour effet un pourrissement, un moisissement. (...)
OR DES FOUS 2 6 pa 3 m 2 ass 2T/niv Ce sort permet au Cabaliste de transformer en apparence une certaine quantité de métal en or. Le Cabaliste pose sa main et sonobjetfétiche sur l'objetà transformer, et prononce sa formule magique. Il lance ensuite 1gr de sel rouge par volume de 200 pièces à transformer. La transformation est illusoire et une vision réelle ou une Dissipation de la Magie, pourront révéler la véritable nature du métal. De même qu'un coup violent donné par exemple du plat de l'épée sur l'objetou les pièces considérés. OUBLI 1 14 pa 10 m 1 ass / Par ce sortilège, le Cabaliste peut faire oublier aux créatures présentes dans la zone d'effet, ce qui s'est passé dans la minute précédente. (...)
PARALYSIE VEGETALE 1 12 pa 10 m 1 ass 5mn/niv Ce sort permet au Cabaliste d'opérer une paralysie sur toute forme de vie végétale (de l'arbre à la plante carnivore en passant par le buisson d'épine). Le Cabaliste tend sa main ouverte et sonobjetfétiche, en prononçant sa formule 'VEGETUS PETRIFICTA'. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
PYRO BOUCLIER 1 6 pa 0 2 ass 1 tour Cette formule crêt une 'armure de feu' autour du Cabaliste. Le Cabaliste touche sa poitrine de sonobjetfétiche et prononce sa formule. Il semble aussitôt s'embraser. Il bénéficie alors d'un bonus de protection de 2 points, et les adversaires au corps à corps direct (toucher), perdent 1D6 pts de blessures par le feu, à chaque coup porté sur le Cabaliste. (...)
REGARD MAGIQUE 1 7 pa 0 2 ass 2 ass Grâce à cette formule, le Cabaliste est capable de voir au travers des matières solides (caisses, murs, portes, coffres, ...). Le Cabaliste s'approche de l'objetqu'il désir transpercer du regard et y appui son front. Il couvre ensuite ses yeux de ses mains et se concentre durant deux assauts. (...)
Le Cabaliste pointe l'auriculaire de chaque main sur sa cible et prononce sa formule 'SALANDER MUTENDER METAMORPHOSE ET AVATAR', tout en pensant à l'objetou à la chose en quoi elle sera transformée. Sa somme de l'Intelligence et du Niveau du Cabaliste doit être au moins égale à la Résistance à la Magie de la victime multipliée par deux. (...)
Il peut même se servir de ce pouvoir comme d'une arme en projetant des objets d'un maximum de 200 g / niv. Le Cabaliste doit pouvoir voir l'objetqu'il désire déplacer. Il tend la main, ouverte, vers l'objet, et prononce sa formule. Le Cabaliste peut déplacer 10kg/niveau, pendant 3 ass/niv. Vitesse de déplacement sous contrôle 0x à 2x niv kg 5m/s 2x à 4x niv kg 4m/s 4x à 6x niv kg 3m/s 6x à 8x niv kg 2m/s 8x à 10x niv kg 1m/s En projectile : jet sous INT avec malus arc court. Dégâts : 1P.I./200g +1d6 Unobjetou personnage projeté contre une surfacedure par le biais du sort de télékinésie recevra 3x vitesse(en m/s) P.I. de dégâts Arrachage d'objet: il n'est virtuellement pas possible d'arracher unobjetd'un mur, des mains d'un adversaire... TELEPORTAGE 1 30,40,50 spe 1 ass / voir partie annexe voir partie annexe TELESTHESIE 1 5 pa 20m 2 ass 10 sec Par cette formule, le Cabaliste peut percevoir les sentiments d'un individu. Il peut savoir si une personne va réagir avec courage, agressivité ou lâcheté, si elle animée de sentiments amicaux, neutres ou malveillants. (...)
de recourir à ce sortilège durant un combat en corps à corps. Une créature invisible ne peut être repérée par l'infravision. Toutobjeten contact avec le Cabaliste avant le sortilège devient automatiquement invisible (sauf très volumineux). (...)
Dés le lancement de la formule, des sphères de lumière verte d'environs 20 cm de diamètre partent du Cabaliste et vont à la vitesse de 15 mètres par seconde, se placer au dessus de toutobjetou créature invisible dans la portée du sort au moment où il est lancé. Il est possible de détruire ces sphères par magie ou par coups portées sur elles (chaque sphère possédant 20 points structuraux). (...)
1 CAGE D'AIRAIN 1 40 Normale 3 000 Cour, 2 CATALEPSIE 2 18 Normale 3 500 Cour 3 CECITE 2 45 Normale 5 000 Cour 3 CHAR DE VOYAGE DE DONETAHAR 1 45 Normale 4 500 Cour, 3 CHAUMIERE DE MERLOCK MAH KADIR 1 38 Normale 3 000 Cour, 2 CHUTE DE PLUME 1 30 Normale 4 000 Cour, 1 CLAIRAUDIENCE 1 50 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 6 500 Cour, 3 CLAIRVOYANCE 1 60 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 7 500 Cour, 3 CLAUDIBUS CLAVISTIBORE 1 22 Normale 1 800 Cour, 1 CLONE 1 70 malus de 4 en Int et 4 en Sag 11 000 Cour, 4 CONE DE FROID 2 32 Normale 6 000 Cour 2 CONNAISSANCE DES ALIGNEMENTS 1 30 Normale 5 500 Cour, 3 CONTINGENCE 1 40 Normale 2 600 Cour, 3 CONTRE CHARME 1 30 Normale 3 400 Cour, 2 CORDE ENCHANTEE 2 24 Normale 4 000 Cour 2 COUVERTURE 2 26 Normale 5 000 Cour 3 CRISTAIRAIN 1 42 Normale 6 500 Cour, 4 DESINTEGRATION 2 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 18 000 Cour 4 DETECTION DE LA SCRUTATION 1 28 Normale 3 000 Cour, 2 DETECTION DE L'AURA 1 60 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 3 000 Cour, 1 DETECTION DE L'INVISIBILITE 1 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 4 000 Cour, 3 DETECTION DE POISON 2 16 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 000 Cour 2 DETECTION DES CHARMES 1 28 Normale 1 500 Cour, 1 DETECTION DES ETRES VIVANTS 2 26 Normale 4 000 Cour 3 DETECTION DES MENSONGES 1 30 Normale 6 000 Cour, 4 DISQUE FLOTTANT DE LOUVERMUNE 1 28 Normale 2 500 Cour, 2 DISSIPATION DE LA MAGIE 1 30 Normale 4 500 Cour, 2 DOIGT DE COULEUR 2 12 Bonus de 3 en Int et de 3 en Sag 800 Cour 2 DOIGT DE MORT 2 48 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 3 500 Cour 3 DOMINATION DES PLANTES 2 26 Normale 2 000 Cour 3 ECLAIR D'EAU 1 34 Normale 2 500 Cour, 3 ECLAIR MIROIR 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 7 000 Cour, 3 EFFACEMENT 1 16 Normale 1 200 Cour, 1 ENCHANTEMENT D'UNOBJET1 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 8 000 Cour, 2 ENCRYPTAGE 1 24 Normale 3 000 Cour, 3 ESCALADE D'ARAIGNEE 1 34 Normale 2 500 Cour, 2 ESP 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour, 4 EXCAVATION MAGIQUE 1 28 Normale 3 000 Cour, 2 EXORCISME 3 120 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 3 500 Cour 4 FLAMME 3 18 Normale 1 500 Cour 3 FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 1 26 Normale 2 000 Cour, 2 FLECHE DE FEU 1 24 Normale 2 000 Cour 1 FORAMEN FORAMINOR 1 18 Normale 1 200 Cour, 1 FORCE 1 28 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 1 FOUDRE NOIRE 1 38 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 4 500 Cour, 3 FULMINICTUS 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 600 Cour, 1 GEMME DE RETOUR 2 42 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour 3 GLYPHE DE GARDE 2 24 Normale 2 500 Cour 2 GRAND POUVOIR 1 300 malus de 4 en Int et 4 en Sag N. (...)
TPS DUREE EFFETS TECHNIQUE AGRANDISSEMENT 2 spe 0 1 ass 1T/niv Ce sort permet au Jeteur de sort d'augmenter ou de réduire la taille d'unobjet, d'une créature. En agissant sur la composition moléculaire, il provoque un rétrécissement des cellules qui composent le ditobjetou la dite créature Le Cabaliste lance sa formule, et tente de toucher sa cible. Pour unobjetil peut augmenter ou réduire la taille de 50%, à la condition d'investir 10 pt astraux par (10xniv) kg de l'objetde base. Pour un être vivant, le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Classe de Monstre de la victime + 3D6, en lançant son niveau de dés + 1D. En cas de succès le Cabaliste peut augmenter ou réduire la taille de 50% en investissant 15 pt astraux par (10xniv) kg de la créature de base. (...)
Zone maximale : 1 m de rayon par niveau du Cabaliste ALCHIMIE 2 spe 0 8 ass / Cette formule permet au Cabaliste de transformer réellement un certain volume de métal en un autre, le plomb en or, l'argent en cuivre, l'étain en fer... Bref, toutes combinaisons au choix du Jeteur de sort. Le Cabaliste pose sa main et son 'objetfétiche' (bâton, baguette...) sur l'objetà transmuter et prononce sa formule magique. Il lance ensuit e10 gr de Sels Rouges par volume de 200 pièces à transmuter. (1pièce=5gr). (...)
AURA FEERIQUE 1 12 pa 20 m 1 ass 10ass+2/n Le Cabaliste surligne la silhouette d'une créature ou d'unobjetavec une lumière brillante et pâle. Ainsi silhouetté, les créatures (même invisibles) sont visibles à 20 m. (...)
AURA MAGIQUE D'AUTO FAUCUS 2 7 pa 2 m 3 ass 1jour/n Par cette formule, le Cabaliste peut entourer toutobjetd'un poids égal à 2 kg par niveau, d'une aura magique qui fera croire, à toute personne faisant une détection de la magie, que cetobjetest magique. Le Cabaliste englobe du regard l'objetà entourer d'une 'aura magique', puis il lève sa main gauche et prononce sa formule. N.B: si la personne tient l'objetdurant sa détection elle a droit à un jet de protection, qui éventera la supercherie en cas de succès. Sinon, l'aura est simplement magique et aucune détection ne révélera la nature de cette magie. BOUCHE MAGIQUE 1 4 pa 0 spe spe Cette formule fait apparaître sur l'objetdu choix du Cabaliste, une bouche enchantée qui prononce le message qu'il a choisi. Le message peut comprendre 25 mots maximum, dans une langue connue du Cabaliste. (...)
Une bouche magique ne peut discerner les créatures invisibles, ou les alignements, ni les classes, sauf par des indices extérieurs. BRISE BATON 1 30 pa 20m+1/n 1 ass / Ce sort permet de littéralement faire exploser l'objetfétiche d'un Cabaliste. Ainsi privé de son arme fétiche, un Cabaliste n'a plus que 60% de chance de réussir ses sorts. (...)
Chacun d'eux calcule sa résistance à la magie, puis lance 8D6. Si l'attaquant (celui qui a lancé le brise bâton) obtient le plus haut score, alors l'objetfétiche de son adversaire se brise. Si c'est le défenseur alors rien ne se passe, sauf si son résultat est supérieur à celui de l'attaquant d'au moins 20 points, auquel cas, c'est bien le bâton de l'attaquant qui se brise. (...)
Toute créature qui la regarde, devient obnubilée par le feu, et peu attentive à ce qui l'entoure. Le Cabaliste regarde la source de feu et murmure sa formule en agitant sonobjetfétiche dans un mouvement ondulant. Un individu soumis à l'hypnose d'un 'CHARME DE FEU', ne prêtera aucune attention à tout ce qui se déplace à plus de 3 mètres de lui. (...)
CRISTAIRAIN 2 spe 0 1 mn perm Par cette formule, le Cabaliste transforme le cristal ou le verre en une matière aussi dure et solide que l'acier. Le Cabaliste peut affecter 5kg de matière par niveau, et ce doit être un seul et mêmeobjet. Le Cabaliste se concentre durant une minute sur l'objet, et prononce sa formule. La formule coûte 18 points astraux, dont 2 permanents. N.B.: lancé sur unobjetmagique (fiole de contenance, élixir de...), le sortilège peut détruire les propriétés de l'objetou de son contenu. Pour éviter ce danger, le Cabaliste dispose d'un jet sous 5% par niveau. DEMORALISATION FANTASQUE 1 9 pa 7 m 1 ass 2 ass/niv Cette formule permet au Cabaliste d'influencer le moral d'un adversaire. (...)
DETECTION DE L'AURA 1 45 pa-niv 2 m 5 ass / Ce sort permet au Cabaliste de connaître les origines et les pouvoirs d'unobjetmagique. Si le sortilège est lancé sur unobjetnon magique, toute l'énergie développée (pts astraux et sel rouge) provoque une explosion et des volutes de fumées blanches. Lorsque le rideau de fumée disparaît, une déchirure apparaît, jaune ou mauve (cf.). Le Cabaliste regarde l'objetet lance sa formule en jetant dessus une pincée de sel rouge (au moins 10gr). Il ferme ensuite les yeux et se soumet à une épreuve d'INTELLIGENCE. en cas de succès, le Cabaliste connaît dans le détail les pouvoirs de l'objet, son histoire, son fonctionnement. Déchirures: elles durent 1 heure et ne fonctionnent que dans un seul sens. (...)
Le Cabaliste décrit d'un geste rapide un cercle dans l'air, en direction de son adversaire, ou de l'objetchoisit, et prononce sa formule. Les chances de base de réussir une dissipation de la magie sont de 50%. (...)
ECLAIR D'EAU 2 8 pa 5m+2/niv 2 ass 1ass+1/3niv Par cette formule, le Cabaliste projette une source d'eau issue de sonobjetfétiche. Les effets sont normaux sur les feux non magique. Sur une créature, les effets vont d'un simple effet d'entrave, jusqu'à un étourdissement et des blessures due à la pression. Le Cabaliste se concentre brièvement sur sa formule et prononce son sort en tendant sonobjetfétiche dans la direction souhaitée. Contre des créatures: à 1/2 de la portée maxi, épreuve de constit. (...)
De plus il faut retirer à cette probabilité 2% par niveau de celui qui a tracé ces marques. ENCHANTEMENT D'UNOBJET2 spe spe spe / voir partie annexe voir partie annexe ENCRYPTAGE 1 3 Pa 0 3 ass Illimitée Le Message ciblé par cette formule rend un texte (d'un maximum de 66 caractères) illisible à tous, à l'exception du Cabaliste lui-même, et de la personne ou des 'créatures' citées par lui durant sa formulation. (...)
FRACASSEMENT 1 5 pa 18 m 1 ass perm Cette formule permet au Cabaliste de faire éclater, à distance, les objets non magiques, fait de cristal, de verre, de céramique ou de porcelaine, comme les flacons les bouteilles, les flasques, les pots, les vitres, les miroirs... Ces objets se brisent en une dizaine de morceaux. Le Cabaliste regarde l'objetet tend la main en sa direction, très ouverte, puis la referme en prononçant sa formule. Les objets doivent réussir un jet de protection contre les 'coups pulvérisants' pour éviter un Fracassement. (...)
Les glyphes les plus courant infligent une décharge électrique, des dégâts de feu, un aveuglement, une paralysie... Le Cabaliste dessine un glyphe (sorte de rune magique) devant ou sur le lieu à protéger (ou l'objet). Quand le sort est lancé, le glyphe devient invisible. Il doit en faisant cela 'investir' un autre sortilège qui fera la force de la rune de protection (un Fulminictus pour un glyphe de garde électrique. (...)
Il peut aussi 'programmer' un individus pour qu'il entre en transe, ou qu'il accomplisse une action lorsqu'il entendra un mot de commande, ou à la vue d'unobjetprécis... Il est aussi capable d'implanter des souvenirs artificiels, des émotions particulières. (...)
INSTRUMENT HANTE 1 12 Pa 0 2 Ass Illimitée Au touché du Cabaliste, l'instrument de musique concerné entre en lévitation et se met à jouer une mélodie, au choix du Cabaliste. Le Cabaliste prononce sa formule en touchant l'objetqu'il veut soumettre à son sortilège, avec sa main droite, poing fermé, index et majeur tendus. (...)
INVOCATION D'UN FAMILIER 1 50 pa 2km/n 2D12h / voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION INSTANTANEE DE LOUVERMUNE 3 initial: 12pa puis: 6pa initial: 0 puis: infinie initial: 3ass puis:1/2ass perm Par cette formule, le Cabaliste peut faire apparaître en un instant, unobjetqu'il a enchanté auparavant. Il doit pour ce faire, écraser dans sa main la gemme de 150 carats (saphir, diamant, rubis, émeraude) à laquelle il a lié l'objetnon vivant, dont la taille n'excède pas celle d'une épée, pour un poids maximum de 3 Kg. Le Cabaliste doit toucher la gemme et l'objetqu'il veut lui lier, tout en prononçant la formule magique et en nommant précisément l'objet. Ensuite lorsqu'il désire faire apparaître dans sa main l'objet, il lui suffit d'écraser la gemme (fragilisée par le sort) en prononçant le mot 'maintenant'(épreuve de Force pour écraser la gemme). Si l'objetest en possession d'une créature, le sort ne fonctionne pas, mais le Cabaliste connaît alors son possesseur et sait vaguement où il se trouve. Les objets peuvent être rappelés d'un autre plan, mais seulement s'ils ne sont la propriété de personne (pas nécessairement tenu physiquement). Pour chaque niveau au dessus du 15em, le Cabaliste est capable d'appeler unobjetse trouvant sur un plan plus éloigné que celui sur lequel il se trouve. IRRESISTIBLE RIRE DE NIHILIA 2 14 pa 40 m 2 ass 3ass+1/n Par cette magie, un Cabaliste provoque chez un certain nombre de créatures intelligentes (dans la limite d'une personne pour 3 de ses niveaux), présentes dans la zone d'effet du sort, et à son choix, un rire irrépressible. (...)
Bien que peu étendu, le labyrinthe est difficile, car aucune marque ne peut être faite au mur, ni aucunobjetdéposé au sol (tout disparaît). Lorsqu'un individu est envoyé dans un labyrinthe, son corps se dématérialise pour se reformer dans cet autre espace. (...)
Pour une intelligence de 1 à 6 le sujet reste 3D6 tours, de 7 à 9 il reste 1D4+1 tours, de 10 à 12 il reste 2D6 minutes, de 13 à 15 il reste 1D4+2 minutes, de 16 à 19 il reste 1D2 minutes, pour 20 et + il ne reste que 1D12 assauts. N.B: Il n'est pas possible de faire tenir à l'endroit de la disparition du sujet unobjetsolide plus d'un assaut. LABYRINTHE DES MAUVAISES RENCONTRES 1 30 pa 6 m 1 ass spe Ce sortilège est identique au sort de 'Labyrinthe', à l'exception du fait que toutes les minutes passées dans le labyrinthe, il existe 30% de chance de faire une rencontre avec un adversaire. (...)
LEVITATION 1 8 pa 0 2 ass 5 ass/niv renouvelable Par ce sortilège, le Cabaliste peut s'élever dans les airs, ou bien encore faire s'élever unobjetou une personne. Le Cabaliste se concentre durant 2 assauts, puis lance sa formule. La hauteur maximale à laquelle il peut s'élever ou faire s'élever un corps est de 2 mètres par niveau. (...)
MAGIE D'ILLUSION II 'BRUITS ET ODEURS' 1 5 pa 50m 2 ass 1 tour maximum Par cette formule, le Cabaliste peut créer l'illusion d'unobjetou d'une créature. Ces créations n'existent que dans l'esprit du sujet. Il peut créer l'illusion du bruit d'un torrent, d'un coup de tonnerre, l'odeur d'un cadavre en état de décomposition. (...)
MAGIE D'ILLUSION III 'MIRAGES' 1 10 pa +1/ass 50m 4 ass tant que le Cabaliste maintient sa concentration Par ce sortilège, le Cabaliste crêt l'illusion d'unobjet, ou d'une créature. Ces fantasmes n'existent que dans l'esprit du sujet. Tout y est, couleur, forme. (...)
Le coût du sorts est alors égal à la somme des deux sorts. Il faut en ce cas 6 assauts pour lancer la formule. Le Cabaliste doit avoir vue de ses yeux l'objetou la créature à créer, et l'effet visuel de ses pouvoirs, attitudes... Les éventuelles blessures causées par l'illusion disparaissent en même temps que l'image. (...)
Mais des plantes 'inertes' ou des arbres pourront être affectés. Le Cabaliste tend vers le végétal ciblé sonobjetfétiche et prononce sa formule. Lancé sur un fruit ou un légume non mûr, la formule aura pour effet de le faire arriver à maturité Sur un végétal mûr, le sort aura pour effet un pourrissement, un moisissement. (...)
OR DES FOUS 1 6 pa 3 m 2 ass 2T/niv Ce sort permet au Cabaliste de transformer en apparence une certaine quantité de métal en or. Le Cabaliste pose sa main et sonobjetfétiche sur l'objetà transformer, et prononce sa formule magique. Il lance ensuite 1gr de sel rouge par volume de 200 pièces à transformer. La transformation est illusoire et une vision réelle ou une Dissipation de la Magie, pourront révéler la véritable nature du métal. De même qu'un coup violent donné par exemple du plat de l'épée sur l'objetou les pièces considérés. PARALYSIE MUSCULAIRE 1 15 pa 10 m 1 ass illimité Cette formule crêt une paralysie illusoire chez une créature (mammifères uniquement). (...)
ROUILLE 1 18 pa 10 m 3 ass perm Ce sort permet au Cabaliste d'intervenir sur la composition moléculaire d'unobjet. Il peut ainsi obtenir une corrosion prématurée de l'objet. Le Cabaliste doit pouvoir regarder l'objeten question. Il tend alors la main et murmure sa formule 'CORROSUM' par 3 fois. Le Cabaliste peut affecter au maximum le volume d'une armure en une seule fois. (...)
N.B.: les objets magiques ont un jet de protection comme pour la rupture (12% plus 12 par bonus de l'objet). Un Cabaliste peut redonner l'aspect d'origine à unobjet, en dépensant une seconde fois 18 pts astraux. Mais si l'objeta été victime d'un autre Cabaliste, il doit faire une épreuve sous niveau avec malus de 3 pour réussir. SANCTUAIRE 2 5 pa 0 1 ass 10ass+1/n Ce sort permet au Cabaliste d'influencer l'esprit d'un être, intelligent ou non, au point de pouvoir lui faire oublier la présence du Cabaliste. (...)
de recourir à ce sortilège durant un combat en corps à corps. Une créature invisible ne peut être repérée par l'infravision. Toutobjeten contact avec le Cabaliste avant le sortilège devient automatiquement invisible (sauf très volumineux). (...)
Dés le lancement de la formule, des sphères de lumière verte d'environs 20 cm de diamètre partent du Cabaliste et vont à la vitesse de 15 mètres par seconde, se placer au dessus de toutobjetou créature invisible dans la portée du sort au moment où il est lancé. Il est possible de détruire ces sphères par magie ou par coups portées sur elles (chaque sphère possédant 20 points structuraux). (...)
1 CATALEPSIE 1 24 Normale 1 000 Cour 3 CECITE 1 42 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 000 Cour 3 CHANGEMENT D'APPARENCE 1 22 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 1 CONTINGENCE 1 36 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 CORDE ENCHANTEE 1 38 Normale 2 500 Cour 2 COUVERTURE 1 34 Normale 3 500 Cour 2 DEMORALISATION FANTASQUE 1 28 Normale 2 500 Cour 1 DETECTION DE L'AURA 1 42 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 DETECTION DE L'INVISIBILITE 1 44 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 1 DISCUSSION OISEUSE 1 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 2 DOIGT DE COULEUR 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour 2 ECRAN DE BROUILLARD 1 24 Normale 2 000 Cour 1 ENCRYPTAGE 1 34 Normale 1 500 Cour 2 FLAMME 1 20 Normale 2 000 Cour 2 FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 1 18 Normale 2 000 Cour 2 FRACASSEMENT 1 24 Normale 1 500 Cour 3 HETEROMORPHISME 1 60 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 4 000 Cour 3 HOLOGRAPHIE 1 38 Normale 2 500 Cour 1 HYPNOTISME 1 28 Normale 1 500 Cour 1 INJONCTION 1 36 Normale 2 000 Cour 1 INSTRUMENT HANTE 1 16 Normale 1 000 Cour 1 INVISIBILITE SUR AUTRUI 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 500 Cour 3 INVOCATION D'UN FAMILIER 1 36 Normale 2 000 Cour 2 JET DE COULEUR 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 2 LABYRINTHE 1 30 Normale 2 000 Cour 1 LABYRINTHE DES MAUVAISES RENCONTRES 1 38 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 2 LANGUES 1 40 Normale 1 500 Cour 2 LEVITATION 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 3 MAGIE D'ILLUSION I 'DUPLICATUS DUPLICATIS' 1 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 1 MAGIE D'ILLUSION II 'BRUITS ET ODEURS' 1 24 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 500 Cour 1 MAGIE D'ILLUSION III 'MIRAGES' 1 28 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 1 MARCHE SUR LES ONDES 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 2 MESSAGE MENTAL 1 20 Normale 1 500 Cour 1 MIMETISME 1 26 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 1 MOQUERIE 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 2 MOT D'ORDRE 'MUET' 1 45 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 2 MUR FANTASME 1 28 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 NETTOYAGE ET PROPRETE 1 12 Bonus de 3 en Int et de 3 en Sag 500 Cour 2 OEIL ESPION 1 24 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 800 Cour 2 OR DES FOUS 1 22 Normale 1 000 cour 1 PARALYSIE MUSCULAIRE 1 46 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 2 PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 1 26 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 800 Cour 1 PASSE MURAILLE 1 34 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 3 PASSERELLE DE NUEE 1 36 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 PEAU DE PIERRE 1 24 Normale 2 000 Cour 1 PORTE DIMENSIONNELLE 1 50 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 PORTEE EXTRAORDINNAIRE 1 36 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 PROJECTILES MAGIQUES 1 30 Normale 1 500 Cour 1 RAFALE DE VENT 1 20 Normale 2 000 Cour 2 REPARATION 1 34 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 000 Cour 3 ROUILLE 1 32 Normale 1 500 Cour 2 SERVITEUR INVISIBLE 1 30 Normale 1 000 Cour 2 SOIF INEXTINGUIBLE 1 24 Normale 2 000 Cour 2 SOMMEIL 1 24 Normale 2 000 Cour 1 SURDITE 1 28 Normale 1 500 Cour 1 TENEBRE 1 34 Normale 2 000 Cour 2 TRANSVISION 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 000 Cour 2 TROUBLE 1 26 Normale 1 500 Cour 1 TUEUR FANTASMAGORIQUE 1 48 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 4 VANITAR VISIBILI 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 5 000 Cour 2 VENTRILOQUIE 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 VISION AVEUGLE 1 28 Normale 2 500 Cour 3 VISION INTERPOSEE PAR LUDOVIM PETIUS 1 32 Normale 2 000 Cour 3 VISION REELLE 1 33 Normale 2 500 Cour 3 AGRANDISSEMENT 2 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 ALARME 2 24 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 2 ALCHIMIE 2 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 2 AURA MAGIQUE D'AUTO FAUCUS 2 24 Normale 1 500 Cour 4 BULLE D'AIR 2 34 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 3 CHAR DE VOYAGE DE DONETAHAR 2 24 Normale 1 500 Cour 3 CHARME DE FEU 2 26 Normale 2 000 Cour 2 CHUTE DE PLUME 2 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 500 Cour 3 CONNAISSANCE DES ALIGNEMENTS 2 36 Normale 2 000 Cour 3 CRISTAIRAIN 2 38 Normale 4 000 Cour 4 DETECTION DES CHARMES 2 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 2 DISQUE FLOTTANT DE LOUVERMUNE 2 24 Normale 2 000 Cour 2 DOMINATION DES PLANTES 2 36 Normale 3 000 Cour 3 ECLAIR D'EAU 2 34 Normale 2 000 Cour 2 EFFACEMENT 2 15 Normale 1 000 Cour 3 ENCHANTEMENT D'UNOBJET2 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 ESP 2 26 Normale 2 000 Cour 4 EXCAVATION MAGIQUE 2 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 FLECHE DE GLACE 2 24 Normale 1 500 Cour 2 HORREUR ET TERREUR 2 20 Normale 2 000 Cour 1 INVISIBILITE AUX ANIMAUX 2 24 Normale 2 500 Cour 2 IRRESISTIBLE RIRE DE NIHILIA 2 30 Normale 2 000 Cour 3 LUMEN ET CANDELLA 2 16 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 1 MURISSEMENT 2 20 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour 3 NYCTALOPIE 2 34 Normale 1 500 Cour 2 PERMANENCE 2 60 Malus de 4 en Int et de 4 en Sag 4 000 Cour 5 PLANEUR PLUMEUX DE KADISHAR 2 34 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 500 Cour 2 PORTE DE FEU 2 40 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 SANCTUAIRE 2 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 3 SAUT 2 30 Normale 2 000 Cour 2 SPHERE DE PROTECTION 2 34 Normale 3 000 Cour 2 DISSIPATION DE LA MAGIE 3 30 Normale 2 500 Cour 2 FOUDRE NOIRE 3 44 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 2 GLYPHE DE GARDE 3 26 Normale 1 500 Cour 2 INVOCATION INSTANTANEE DE LOUVERMUNE 3 24 Normale 2 000 Cour 3 MULTIPLICATION 3 50 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 500 Cour 3 PORTE DE PHASE 3 36 Normale 2 000 Cour 3 SPHERE DE SILENCE 3 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 4 IV. (...)
TPS DUREE EFFETS TECHNIQUE AGRANDISSEMENT 2 spe 0 1 ass 1T/niv Ce sort permet au Jeteur de sort d'augmenter ou de réduire la taille d'unobjet, d'une créature. En agissant sur la composition moléculaire, il provoque un rétrécissement des cellules qui composent le ditobjetou la dite créature Le Cabaliste lance sa formule, et tente de toucher sa cible. Pour unobjetil peut augmenter ou réduire la taille de 50%, à la condition d'investir 10 pt astraux par (10xniv) kg de l'objetde base. Pour un être vivant, le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la Classe de Monstre de la victime + 3D6, en lançant son niveau de dés + 1D. En cas de succès le Cabaliste peut augmenter ou réduire la taille de 50% en investissant 15 pt astraux par (10xniv) kg de la créature de base. (...)
ALCHIMIE 2 spe 0 8 ass / Cette formule permet au Cabaliste de transformer réellement un certain volume de métal en un autre, le plomb en or, l'argent en cuivre, l'étain en fer... Bref, toutes combinaisons au choix du Jeteur de sort. Le Cabaliste pose sa main et son 'objetfétiche' (bâton, baguette...) sur l'objetà transmuter et prononce sa formule magique. Il lance ensuit e10 gr de Sels Rouges par volume de 200 pièces à transmuter. (1pièce=5gr). (...)
ANNIHILATION DE LA MAGIE 3 40 pa spe 3 ass jusqu'à récup. Cette formule permet au Cabaliste de retirer les pouvoirs magiques d'une créature ou d'unobjet, à hauteur de 4 fois son niveau pour un être vivant. Ainsi un Magicien de niveau 8 pourra priver une Liche de 32 % de ses points astraux, s'il réussit son sortilège. (...)
Le Cabaliste se concentre brièvement et prononce son sortilège en pointant sa cible de sa main, ou de sonobjetfétiche. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE avec un malus de 2, équivalente à une épreuve d'attaque. (...)
Le Cabaliste se concentre brièvement et prononce son sortilège en pointant sa cible de sa main, ou de sonobjetfétiche. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE avec un malus de 1, équivalente à une épreuve d'attaque. (...)
Le Cabaliste se concentre brièvement et prononce son sortilège en pointant sa cible de sa main, ou de sonobjetfétiche. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE, équivalente à une épreuve d'attaque. (...)
: sur une cible solide, la boule de glace peut avoir différents effets, en fonction de la dureté de la surface et de la taille de la boule. BRISE BATON 1 30 pa 20m+1/n 1 ass / Ce sort permet de littéralement faire exploser l'objetfétiche d'un Cabaliste. Ainsi privé de son arme fétiche, un Cabaliste n'a plus que 60% de chance de réussir ses sorts. (...)
Chacun d'eux calcule sa résistance à la magie, puis lance 8D6. Si l'attaquant (celui qui a lancé le brise bâton) obtient le plus haut score, alors l'objetfétiche de son adversaire se brise. Si c'est le défenseur alors rien ne se passe, sauf si son résultat est supérieur à celui de l'attaquant d'au moins 20 points, auquel cas, c'est bien le bâton de l'attaquant qui se brise. (...)
Toute créature qui la regarde, devient obnubilée par le feu, et peu attentive à ce qui l'entoure. Le Cabaliste regarde la source de feu et murmure sa formule en agitant sonobjetfétiche dans un mouvement ondulant. Un individu soumis à l'hypnose d'un 'CHARME DE FEU', ne prêtera aucune attention à tout ce qui se déplace à plus de 3 mètres de lui. (...)
CONE DE FROID 1 1 pa/bl 2 m/niv 1 ass / Ce sortilège offensif permet de créer un cône glacial, qui part de la main du jeteur de sort dans la direction choisie par lui. Le Cabaliste plie sa main et la touche de sonobjetfétiche, ou à défaut de son autre main, et prononce sa formule. Les dégâts d'un cône de froid sont au maximum de ( 2D+1bl/niveau ). (...)
Le Cabaliste décrit d'un geste rapide un cercle dans l'air, en direction de son adversaire, ou de l'objetchoisit, et prononce sa formule. Les chances de base de réussir une dissipation de la magie sont de 50%. (...)
Il peut influer sur un volume de 1m3 pour chacun de ses 5 niveaux ( ou 1m2 pour chacun de ses 5 niveaux selon la présentation du bois). Le Cabaliste tend vers la surface à modifier sonobjetfétiche, tout en décrivant des cercles concentriques. Ce faisant, il prononce sa formule 'TORDIFA CONIFO'. (...)
La portée de la brume est de 50m à la création. N.B.: un vent fort peu la déplacer, et un vent violent la dissiper. ENCHANTEMENT D'UNOBJET1 spe spe spe / voir partie annexe voir partie annexe ENVOUTEMENT / AMULETTE 1 25 pa illimité 1h30 spe Ce rituel permet au Cabaliste d'influencer la conscience de sa victime au point de la diriger à sa guise, sans toutefois pouvoir la mener directement au suicide. (...)
Il façonne alors une poupée miniature, réplique symbolique de son sujet, et se retire pour méditer. Il pose l'extrémité de sonobjetfétiche sur la poupée et prononce le nom de sa victime, suivie de sa formule. Le sortilège fonctionne si le Courage du Cabaliste est supérieur au Courage de sa victime. (...)
Les glyphes les plus courant infligent une décharge électrique, des dégâts de feu, un aveuglement, une paralysie... Le Cabaliste dessine un glyphe (sorte de rune magique) devant ou sur le lieu à protéger (ou l'objet). Quand le sort est lancé, le glyphe devient invisible. Il doit en faisant cela 'investir' un autre sortilège qui fera la force de la rune de protection (un Fulminictus pour un glyphe de garde électrique. (...)
Le Cabaliste se concentre sur son sortilège, et après environ 2 minutes il prononce sa formule 'INVOCATIS FULMINICTI' en désignant de sonobjetfétiche la cible à frapper. Il doit en outre satisfaire à une épreuve de SAGESSE. Enfin, les conditions météorologiques doivent être favorables, tel que averse importante, ciel nuageux, vent fort, temps chaud et orageux ou même tornade. (...)
Le Cabaliste fixe sa victime durant au moins 5 assauts, puis il prononce sa formule en griffant des ongles le dos de la main qui tient sonobjetfétiche. Pour que la formule fonctionne, le CHARISME du Cabaliste + 2 fois son niveau, doivent être supérieurs à la Résistance à la magie de la victime. (...)
Le Cabaliste choisit parmi les trois options suivantes : 1) Découragement 2) Peur 3) Haine Le Cabaliste doit pouvoir croiser le regard de sa victime. Il lance alors sa formule en tendant vers elle sonobjetfétiche. Le sortilège fonctionne si le CHARISME du Cabaliste plus deux fois son niveau sont supérieur à la résistance à la magie de la victime. (...)
Le Cabaliste fixe durant 3 assauts son attention sur une pièce de métal. Il doit ensuite prononcer sa formule en frottant de la main gauche sonobjetfétiche. Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Le réchauffement est progressif. L'objetou le bout de métal devient tiède, puis chaud, et enfin brûlant après environ 5 assauts. Tout contact prolongé engendrera alors des blessures. (...)
PARALYSIE VEGETALE 1 12 pa 10 m 1 ass 5mn/niv Ce sort permet au Cabaliste d'opérer une paralysie sur toute forme de vie végétale (de l'arbre à la plante carnivore en passant par le buisson d'épine). Le Cabaliste tend sa main ouverte et sonobjetfétiche, en prononçant sa formule 'VEGETUS PETRIFICTA'. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
ROUILLE 2 18 pa 10 m 3 ass perm Ce sort permet au Cabaliste d'intervenir sur la composition moléculaire d'unobjet. Il peut ainsi obtenir une corrosion prématurée de l'objet. Le Cabaliste doit pouvoir regarder l'objeten question. Il tend alors la main et murmure sa formule 'CORROSUM' par 3 fois. Le Cabaliste peut affecter au maximum le volume d'une armure en une seule fois. (...)
N.B.: les objets magiques ont un jet de protection comme pour la rupture (12% plus 12 par bonus de l'objet). Un Cabaliste peut redonner l'aspect d'origine à unobjet, en dépensant une seconde fois 18 pts astraux. Mais si l'objeta été victime d'un autre Cabaliste, il doit faire une épreuve sous niveau avec malus de 3 pour réussir. SAINT PROJECTILE 3 4 pa/D 10m+1/niv 1 ass / Cette formule permet de créer des projectiles Sanctifiés, partant du bout des doigts du Cabaliste et touchant à coup sûr. (...)
Ce sort peut être appliqué à d'autres armes, auxquelles il accorde alors un bonus magique de 2 points d'impact. Le Cabaliste touche l'objetchoisi, en prononçant sa formule, durant deux assauts, ou 1 assaut seulement s'il s'agit de son propre fléau. (...)
2°) Apprentissage d'un Sort : temps, coût, difficulté SORT I Tps etude Epreuve Coût (en p or) Rareté AGRANDISSEMENT 2 36 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 2 ALCHIMIE 2 28 Normale N/A 3 ALLIANCE AVEC LES ANIMAUX / PLANTES 1 18 Bonus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 1 ANIMATION D'ARMURE 1 36 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 ANNIHILATION DE LA MAGIE 3 46 Normale N/A 2 ANT MAT ZUL 1 150 Malus de 4 en Int et 4 en Sag N/A 5 ARME ENCHANTEE 1 24 Bonus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 1 ARRET DU TEMPS 3 260 Malus de 3 en Int et 3 en Sag N/A 4 ASSERVISSEMENT DES ANIMAUX 1 24 Normale N/A 1 BANNISSEMENT 2 34 Normale N/A 3 BATEAU NUAGE 2 60 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 BATON A SERPENT 1 20 Normale N/A 2 BOUCLIER ANTI-ANIMAL 1 16 Normale N/A 2 BOULE DE FEU / grande 1 28 Normale N/A 1 BOULE DE FEU / moyenne 1 26 Normale N/A 1 BOULE DE FEU / petite 1 24 Normale N/A 1 BOULE DE GLACE 1 28 Normale N/A 2 BRISE BATON 1 30 Normale N/A 1 CATALEPSIE 1 20 Normale N/A 2 CHARME DE FEU 1 26 Normale N/A 2 CLAIRAUDIENCE 2 50 Normale N/A 3 CLAIRVOYANCE 2 56 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 CLONE 1 120 Normale N/A 2 COMBAT ECLAIR 1 16 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 1 COMMUNION 2 20 Normale N/A 2 CONE DE FROID 1 36 Normale N/A 2 CONNAISSANCE DES ALIGNEMENTS 1 25 Normale N/A 2 CONTROLE DE LA TEMPERATURE SUR 3 m 1 34 Normale N/A 2 COUVERTURE 1 26 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 2 CREATION DE SQUELETTES 1 46 Normale N/A 3 DANSE FOLLE 1 28 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 2 DESINTEGRATION 1 80 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 4 DETECTION DE LA SCRUTATION 2 18 Normale N/A 3 DETECTION DE L'INVISIBILITE 1 38 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 DETECTION DES ETRES VIVANTS 1 24 Normale N/A 2 DISSIPATION DE LA MAGIE 2 36 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 2 DISTORSION DU BOIS 1 22 Normale N/A 2 DOIGT DE MORT 1 44 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 DOMINATION DES PLANTES 1 24 Normale N/A 2 ECRAN DE BROUILLARD 2 32 Normale N/A 2 ENCHANTEMENT D'UNOBJET1 60 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 ENVOUTEMENT / AMULETTE 1 40 Normale N/A 1 ENVOUTEMENT / DOMINATION 1 40 Normale N/A 1 EXORCISME 2 50 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 FLAMME 1 20 Normale N/A 2 FLECHE DE FEU 2 24 Normale N/A 3 FLECHE DE GLACE 1 26 Normale N/A 3 FORCE 2 20 Bonus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 2 FORET HALLUCINATOIRE 1 28 Normale N/A 3 FOUDRE NOIRE 2 36 Normale N/A 3 GEMME DE RETOUR 2 40 Normale N/A 4 GLYPHE DE GARDE 2 28 Bonus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 GRAND POUVOIR 1 300 Malus de 4 en Int et 4 en Sag N/A 5 INVISIBILITE AUX ANIMAUX 1 34 Normale N/A 2 INVOCATION DE LA FOUDRE 1 42 Normale N/A 3 INVOCATION D'UN ELEMENTAL 1 50 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 INVOCATION D'UN FAMILIER 1 30 Normale N/A 2 INVULNERABILITE A UN SORT 1 50 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 LAME DE FEU 1 36 Normale N/A 2 LANGAGE ANIMAL 1 20 Bonus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 1 LANGAGE VEGETAL 1 26 Normale N/A 1 LIEN MORTEL 1 34 Normale N/A 2 LOCALISATION DE PLANTE 1 22 Bonus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 1 MALADIES DOUCES 1 24 Normale N/A 2 MALEDICTION 1 36 Normale N/A 2 MALEPESTE 1 30 Normale N/A 2 MAUVAIS OEIL 1 26 Normale N/A 2 MESSAGE MENTAL 1 16 Normale N/A 2 METAL BRULANT 1 28 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 METEMPSYCOSE 2 44 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 MIMETISME 1 22 Normale N/A 2 MUR FANTASME 2 34 Normale N/A 3 MURMURE 1 24 Normale N/A 2 NYCTALOPIE 1 18 Normale N/A 2 PARALYSIE VEGETALE 1 36 Normale N/A 2 PAROIE DE GLACE 1 32 Normale N/A 3 PAROLE SACRE / MAUDITE 2 36 Normale N/A 3 PEAU D'ECORCE 1 32 Normale N/A 1 PERMANENCE 1 60 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 4 PHYTOMORPHOSE 1 28 Normale N/A 3 PILLIER DE FEU 1 36 Normale N/A 2 PLANEUR PLUMEUX DE KADISHAR 1 38 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 POIGNE ELECTRIQUE 2 33 Normale N/A 4 PORTE DE FEU 1 38 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 2 PORTE DIMENSIONNELLE 2 48 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 PORTEE EXTRAORDINNAIRE 2 40 Normale N/A 4 PREVISION DU TEMPS 1 20 Bonus de 3 en Int et 3 en Sag N/A 2 PURIFICATION DE L'EAU 1 14 Normale N/A 3 PYROTECHNIE 2 24 Normale N/A 3 REGENERATION 1 36 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 REINCARNATION 2 40 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 REPARATION 2 22 Bonus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 RESPIRATION AQUATIQUE 2 36 Normale N/A 3 RESTAURATION 3 42 Malus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 3 RESURRECTION 1 80 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 ROUILLE 2 20 Normale N/A 3 SAINT PROJECTILE 3 26 Normale N/A 2 SAINTE PROTECTION 3 22 Normale N/A 2 SANCTUAIRE 3 16 Normale N/A 2 SAUVAGERIE ET EXCITATION 1 28 Normale N/A 3 SHILLELAGH 1 18 Bonus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 1 SOIN 1 22 Bonus de 1 en Int et 1 en Sag N/A 1 SPHERE DE PROTECTION 1 30 Normale N/A 1 SPHERE DE PROTECTION RENFORCEE 1 40 Malus de 2 en Int et 2 en Sag N/A 3 SPHERE DE SILENCE 2 46 Malus de 3 en Int et 3 en Sag N/A 3. (...)
AURA FEERIQUE 1 12 pa 20 m 1 ass 10ass+2/n Le Cabaliste surligne la silhouette d'une créature ou d'unobjetavec une lumière brillante et pâle. Ainsi silhouetté, les créatures (même invisibles) sont visibles à 20 m. (...)
Un Cabaliste de Niveau 9 pourra au maximum lancer dans le même sort 3 balles flambantes, vers la même cible, faisant 3D4+6 Bl, pour un coût de 18 Pa. BRISE BATON 1 30 pa 20m+1/n 1 ass / Ce sort permet de littéralement faire exploser l'objetfétiche d'un Cabaliste. Ainsi privé de son arme fétiche, un Cabaliste n'a plus que 60% de chance de réussir ses sorts. (...)
Chacun d'eux calcule sa résistance à la magie, puis lance 8D6. Si l'attaquant (celui qui a lancé le brise bâton) obtient le plus haut score, alors l'objetfétiche de son adversaire se brise. Si c'est le défenseur alors rien ne se passe, sauf si son résultat est supérieur à celui de l'attaquant d'au moins 20 points, auquel cas, c'est bien le bâton de l'attaquant qui se brise. (...)
Toute créature qui la regarde, devient obnubilée par le feu, et peu attentive à ce qui l'entoure. Le Cabaliste regarde la source de feu et murmure sa formule en agitant sonobjetfétiche dans un mouvement ondulant. Un individu soumis à l'hypnose d'un 'CHARME DE FEU', ne prêtera aucune attention à tout ce qui se déplace à plus de 3 mètres de lui. (...)
CONE DE FROID 3 1 pa/bl 2 m/niv 1 ass / Ce sortilège offensif permet de créer un cône glacial, qui part de la main du jeteur de sort dans la direction choisie par lui. Le Cabaliste plie sa main et la touche de sonobjetfétiche, ou à défaut de son autre main, et prononce sa formule. Les dégâts d'un cône de froid sont au maximum de ( 2D+1bl/niveau ). (...)
Le Cabaliste décrit d'un geste rapide un cercle dans l'air, en direction de son adversaire, ou de l'objetchoisit, et prononce sa formule. Les chances de base de réussir une dissipation de la magie sont de 50%. (...)
ECLAIR D'EAU 3 8 pa 5m+2/niv 2 ass 1ass+1/3niv Par cette formule, le Cabaliste projette une source d'eau issue de sonobjetfétiche. Les effets sont normaux sur les feux non magique. Sur une créature, les effets vont d'un simple effet d'entrave, jusqu'à un étourdissement et des blessures due à la pression. Le Cabaliste se concentre brièvement sur sa formule et prononce son sort en tendant sonobjetfétiche dans la direction souhaitée. Contre des créatures: à 1/2 de la portée maxi, épreuve de constit. (...)
Grâce à elle, le Cabaliste peut frapper d'un 'éclair' toutes les créatures présentent dans la portée du sort, jusqu'à concurrence de une pour chacun de ses niveau d'expérience. Le Cabaliste tend sonobjetfétiche en direction de sa première cible, puis il ferme les yeux pour visualiser mentalement le cheminement de son sort, et prononce sa formule. (...)
Chaque adversaire a droit à un jet de protection contre les sorts, qui divisera par deux les dégâts en cas de succès. ENCHANTEMENT D'UNOBJET2 spe spe spe / voir partie annexe voir partie annexe ESCALADE D'ARAIGNEE 2 10 pa 0 1 ass 10ass+2/n Par ce sortilège, le Cabaliste permet à une créature, qui peut être lui-même, de se déplacer sur des surfaces verticales, comme une araignée géante, à la vitesse de 2m seconde, et même de se maintenir au plafond. (...)
Le Cabaliste se concentre brièvement et prononce la formule 'ARACHNAE DEAMBULIS', en touchant de sonobjetfétiche le récipiendaire du sort. N.B: le sujet du sort doit avoir les pieds et les mains nus pour pouvoir grimper, un Cabaliste ainsi privé de sonobjetfétiche n'a donc plus que 60% de réussite de sort. N.B: tous les objets collent littéralement aux extrémités du sujet (bonus sur pickpocket. (...)
FRACASSEMENT 2 5 pa 18 m 1 ass perm Cette formule permet au Cabaliste de faire éclater, à distance, les objets non magiques, fait de cristal, de verre, de céramique ou de porcelaine, comme les flacons les bouteilles, les flasques, les pots, les vitres, les miroirs... Ces objets se brisent en une dizaine de morceaux. Le Cabaliste regarde l'objetet tend la main en sa direction, très ouverte, puis la referme en prononçant sa formule. Les objets doivent réussir un jet de protection contre les 'coups pulvérisants' pour éviter un Fracassement. (...)
Les glyphes les plus courant infligent une décharge électrique, des dégâts de feu, un aveuglement, une paralysie... Le Cabaliste dessine un glyphe (sorte de rune magique) devant ou sur le lieu à protéger (ou l'objet). Quand le sort est lancé, le glyphe devient invisible. Il doit en faisant cela 'investir' un autre sortilège qui fera la force de la rune de protection (un Fulminictus pour un glyphe de garde électrique. (...)
INSTRUMENT HANTE 1 12 Pa 0 2 Ass Illimitée Au touché du Cabaliste, l'instrument de musique concerné entre en lévitation et se met à jouer une mélodie, au choix du Cabaliste. Le Cabaliste prononce sa formule en touchant l'objetqu'il veut soumettre à son sortilège, avec sa main droite, poing fermé, index et majeur tendus. (...)
Le Cabaliste choisit parmi les trois options suivantes : 1) Découragement 2) Peur 3) Haine Le Cabaliste doit pouvoir croiser le regard de sa victime. Il lance alors sa formule en tendant vers elle sonobjetfétiche. Le sortilège fonctionne si le CHARISME du Cabaliste plus deux fois son niveau sont supérieur à la résistance à la magie de la victime. (...)
OR DES FOUS 1 6 pa 3 m 2 ass 2T/niv Ce sort permet au Cabaliste de transformer en apparence une certaine quantité de métal en or. Le Cabaliste pose sa main et sonobjetfétiche sur l'objetà transformer, et prononce sa formule magique. Il lance ensuite 1gr de sel rouge par volume de 200 pièces à transformer. La transformation est illusoire et une vision réelle ou une Dissipation de la Magie, pourront révéler la véritable nature du métal. De même qu'un coup violent donné par exemple du plat de l'épée sur l'objetou les pièces considérés. PARALYSIE VEGETALE 2 12 pa 10 m 1 ass 5mn/niv Ce sort permet au Cabaliste d'opérer une paralysie sur toute forme de vie végétale (de l'arbre à la plante carnivore en passant par le buisson d'épine). Le Cabaliste tend sa main ouverte et sonobjetfétiche, en prononçant sa formule 'VEGETUS PETRIFICTA'. Le Cabaliste doit obtenir un résultat supérieur à la classe de monstre de l'adversaire + 3D6, en lançant pour sa part son niveau de D plus 1, et en ajoutant à cette somme son CHARISME. (...)
REGARD MAGIQUE 1 7 pa 0 2 ass 2 ass Grâce à cette formule, le Cabaliste est capable de voir au travers des matières solides (caisses, murs, portes, coffres, ...). Le Cabaliste s'approche de l'objetqu'il désir transpercer du regard et y appui son front. Il couvre ensuite ses yeux de ses mains et se concentre durant deux assauts. (...)
Il peut même se servir de ce pouvoir comme d'une arme en projetant des objets d'un maximum de 200 g / niv. Le Cabaliste doit pouvoir voir l'objetqu'il désire déplacer. Il tend la main, ouverte, vers l'objet, et prononce sa formule. Le Cabaliste peut déplacer 10kg/niveau, pendant 3 ass/niv. Vitesse de déplacement sous contrôle 0x à 2x niv kg 5m/s 2x à 4x niv kg 4m/s 4x à 6x niv kg 3m/s 6x à 8x niv kg 2m/s 8x à 10x niv kg 1m/s En projectile : jet sous INT avec malus arc court. Dégâts : 1P.I./200g +1d6 Unobjetou personnage projeté contre une surfacedure par le biais du sort de télékinésie recevra 3x vitesse(en m/s) P.I. de dégâts Arrachage d'objet: il n'est virtuellement pas possible d'arracher unobjetd'un mur, des mains d'un adversaire... TELEPORTAGE 2 30,40,50 spe 1 ass / voir partie annexe voir partie annexe TELESTHESIE 1 5 pa 20m 2 ass 10 sec Par cette formule, le Cabaliste peut percevoir les sentiments d'un individu. Il peut savoir si une personne va réagir avec courage, agressivité ou lâcheté, si elle animée de sentiments amicaux, neutres ou malveillants. (...)
de recourir à ce sortilège durant un combat en corps à corps. Une créature invisible ne peut être repérée par l'infravision. Toutobjeten contact avec le Cabaliste avant le sortilège devient automatiquement invisible (sauf très volumineux). (...)
Dés le lancement de la formule, des sphères de lumière verte d'environs 20 cm de diamètre partent du Cabaliste et vont à la vitesse de 15 mètres par seconde, se placer au dessus de toutobjetou créature invisible dans la portée du sort au moment où il est lancé. Il est possible de détruire ces sphères par magie ou par coups portées sur elles (chaque sphère possédant 20 points structuraux). (...)
1 CHANGEMENT D'APPARENCE 2 22 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 1 CHARME DE FEU 1 26 Normale 6 000 Cour 2 CHUTE DE PLUME 3 30 Normale 4 000 Cour, 1 CONE DE FROID 3 32 Normale 6 000 Cour 2 CONTRE CHARME 2 30 Normale 3 400 Cour, 2 CONTROLE DE LA TEMPERATURE SUR 3 m 2 34 Normale 6 000 Cour 2 CORDE ENCHANTEE 2 38 Normale 2 500 Cour 2 CREATION DE SQUELETTES 2 46 Normale 6 000 Cour 3 DETECTION DES CHARMES 1 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 2 DISCUSSION OISEUSE 2 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 2 DISSIPATION DE LA MAGIE 3 30 Normale 4 500 Cour, 2 ECLAIR D'EAU 3 34 Normale 2 000 Cour 2 ECLAIR MIROIR 2 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 7 000 Cour, 3 ENCHANTEMENT D'UNOBJET2 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 8 000 Cour, 2 ESCALADE D'ARAIGNEE 2 34 Normale 2 500 Cour, 2 ESP 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour, 4 FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 2 26 Normale 2 000 Cour, 2 FLECHE DE GLACE 2 26 Normale 6 000 Cour 3 FORCE 1 28 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 1 FRACASSEMENT 2 24 Normale 1 500 Cour 3 GLYPHE DE GARDE 3 24 Normale 2 500 Cour 2 HETEROMORPHISME 2 60 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 4 000 Cour 3 INJONCTION 3 36 Normale 2 000 Cour 1 INSTRUMENT HANTE 1 16 Normale 1 000 Cour 1 INVISIBILITE SUR AUTRUI 2 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 500 Cour 3 INVOCATION D'UN FAMILIER 1 36 Normale 2 000 Cour 2 IRRESISTIBLE RIRE DE NIHILIA 1 30 Normale 2 000 Cour 3 JET DE COULEUR 2 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 2 LAME AVIDE 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour, 2 LANGAGE ANIMAL 2 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 LIEN MORTEL 1 34 Normale 6 000 Cour 2 LOCALISATION DE PLANTE 2 22 Bonus de 2 en Int et 2 en Sag 6 000 Cour 1 LUMEN ET CANDELLA 1 16 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 1 MALEDICTION 3 36 Normale 6 000 Cour 2 MAUVAIS OEIL 3 26 Normale 6 000 Cour 2 MEDOUSA 1 32 Normale 3 500 Cour, 1 MOLOSSE ENRAGE DE MELVINGUEN 1 36 Normale 4 600 Cour, 3 MOQUERIE 1 20 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 500 Cour 4 MULTIPLICATION 2 50 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour, 3 MUR DE FEU 2 32 Normale 3 500 Cour, 2 MUR FANTASME 2 28 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 MURMURE 1 30 Normale 8 000 Cour, 2 NOVA 3 80 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 7 500 Cour, 4 OCTROI DE SORTS AUX MORTS VIVANTS 2 36 Normale 6 000 Cour, 3 OR DES FOUS 1 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 1 PARALYSIE VEGETALE 2 36 Normale 6 000 Cour 2 PAROIE DE GLACE 2 32 Normale 6 000 Cour 3 PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 2 26 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 800 Cour 1 PEAU D'ECORCE 1 32 Normale 6 000 Cour 1 PHYTOMORPHOSE 2 28 Normale 6 000 Cour 3 PLOMBI PLOMBON 2 28 Normale 4 500 Cour, 1 PORTEE EXTRAORDINNAIRE 2 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 500 Cour, 2 RAPIDITE 3 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour 3 REGARD MAGIQUE 1 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 000 Cour, 2 REPERAGE DE PIEGES 1 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 SERVITEUR INVISIBLE 2 30 Normale 1 000 Cour 2 SPHERE DE PROTECTION 2 30 Normale 6 000 Cour 1 TELEKINESIE 1 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 TELEPORTAGE 2 100 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 7 500 Cour 2 TELESTHESIE 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 1 TUEUR FANTASMAGORIQUE 3 48 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 4 VANITAR VISIBILI 2 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 5 000 Cour 2 VENTRILOQUIE 2 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 VISION AVEUGLE 2 33 Normale 2 500 Cour 3 VI. L'Annexe des Sorts. ENCHANTEMENT D'UNOBJET. Ce sortilège, très puissant permet au Cabaliste de transmettre une partie de ses pouvoirs magiques à unobjetde son choix. Il existe trois principales variantes de cette formule : 1°) l'enchantement d'objetpour le combat, armes et protections. 2°) l'enchantement d'objets en vue de les charger d'un ou plusieurs sortilèges utilisables un certain nombre de fois sur une période donnée, et se rechargeant automatiquement (le plus souvent vers minuit). (...)
Très utilisées, cette variante du sort d'enchantement des objets permet d'augmenter les points d'impacts d'une arme, d'augmenter la protection d'une armure ou d'un bouclier. Le Cabaliste doit s'isoler dans un endroit calme, généralement son laboratoire, et placer l'objetà enchanter au centre d'un pentagramme. Il lance alors une première fois sa formule, puis il médite durant 1D4 jours, sans dormir, ni manger. (...)
000 p or [ (3xniv) + (2xINT) ] % +20 +3 50 pts Astraux définitifs [ (3xniv) + (2xINT) ] % +30 +4 +2 +2 80 pts Astraux définitifs [ (3xniv) + (2xINT) ] % +40 +5 110 pts Astraux définitifs [ (3xniv) + (2xINT) ] % +50 +6 +3 +3 150 pts Astraux définitifs. Il est à noter que si le Cabaliste échoue dans sa tentative d'enchanter unobjet, il y a 25 +(la différence entre son échec et sa limite autorisée) % pour que l'objetexplose faisant 3D10 pts de blessures. 2°) L'enchantement durable d'unobjetpar des sortilèges - à effets par périodes. Il est le plus coûteux en points astraux définitifs, mais il permet de créer des objets qui fonctionneront durablement. (...)
Epreuve Effet Dépense Astrale Intelligence 1 x / mois 2 x le coût du sort Intelligence avec malus de 1 1 x / semaine (2 x le coût du sort) +5 Intelligence avec malus de 2 2 x / semaine (3 x le coût du sort) +5 Intelligence avec malus de 4 1 x / jour (4 x le coût du sort) +10 Intelligence avec malus de 6 2 x / jour (5 x le coût du sort) +14 Intelligence avec malus de 8 3 x / jour (6 x le coût du sort) +18 Intelligence avec malus de 10 4 x / jour (8 x le coût du sort) +25. 3°) L'enchantement d'unobjetpar des sortilèges - à charge Beaucoup moins coûteux que l'enchantement précédent, il est le préféré des Cabaliste de niveaux intermédiaires. (...)
Les objets à enchanter doivent impérativement être de très belle facture, et coûter au moins 5 fois le prix du mêmeobjet, neuf et d'usage courant. Moyennant une dépense supplémentaire de points astraux, le Cabaliste peut imaginer différents effets originaux à donner à ses objets. (...)
Cependant, ces « originalités » doivent être soumises à l'appréciation du Maître de Jeu. N.B: L'enchantement d'unobjetdoit être fait avec le moins d'épreuve possible. Si un Cabaliste veut enchanter unobjetde 10 charges, il doit utiliser la ligne correspondante, et ne peut utiliser la ligne de « 5 charges » à deux reprises. EXORCISME. (...)
Effets : (équivalent au souhait mineur) redonner le maximum de points de vie à 1, 2 ou 3 personnes, métamorphose d'un animal ou d'un monstre sous le même volume, et d'objetsous le même volume. A ce degré d'utilisation les effets sont rarement permanents. B) 100 pts astraux. (...)
Effets : ( un peu supérieurs au souhait mineur) redonner le maximum de points de vie à 4 à 10 personnes, redonner le maximum de points astraux à 1 ou 2 personnes (total maxi de 2.000 pts), métamorphose d'animal, de monstre et d'objetsans restriction, création de différents objets (volume d'un humain au maxi.). C) 150 pts astraux. (...)
), redonner le maximum de points de vie à 11 à 30 personnes, redonner le maximum de points astraux à 1à 3 personnes (total maxi.6.000 pts), création d'objet(volume maxi de 400kg), invocation d'animaux ou de monstres (volume maxi de 400 kg), téléportage de 1 à 15 personnes sans erreurs, altération mineur de la réalité (météo, température, temps pour une durée limitée). (...)
Cette colère se manifestera alors de différentes manières, rendant la vie difficile, voir impossible au sujet du sort. TECHNIQUE : Le Cabaliste tient dans sa main droite sonobjetfétiche, et dans sa main gauche 10 grammes de sel rouge. Il prononce sa formule et tend sa main gauche index et auriculaire pointés vers sa cible. (...)
Niveau du Cabaliste Sujet mort depuis au plus... Nombre de questions Durée de la communication 8 1 Journée 1 1 mn 9 1 Semaine 2 2 mn 10 2 Semaines 3 1 tour 11 1 Mois 4 2 tours 12 1 An 5 4 tours 14 7 Ans 8 1 heure 16 100 Ans 10 2 heures 18 et + 1 000 Ans 20 3 heures TECHNIQUE : Le Cabaliste fait des cercles d'une main et touche une partie du cadavre avec sonobjetfétiche. Il prononce ce faisant 1D10 fois « COMMUNICATIS THANATOS...(nom de l'esprit) ». Si le Cabaliste ne connaît pas le nom de âme, il peut tenter tout de même le sortilège, mais il devra alors réussir une épreuve d'Intelligence avec un malus de 4 points. (...)
C'est le plus souvent un pendentif ressemblant à un talisman, mais ce peut être aussi n'importe quel colifichet, bijou, petitobjet... Il place une protection spéciale interdisant à un démon particulier (ou diable ou daemon) d'attaquer physiquement ou magiquement le porteur. Fabrication : Ingrédients : - unobjetou bijou ou pendentif. - un papier avec le nom du démon/daemon/diable. - 60 gr de sel rouge afin de fixer la magie démonique sur le pendentif. (...)
Le Cabaliste doit se retirer dans un lieu tranquille, une cave, une grotte, une demeure isolée, durant toute une nuit (du coucher au lever du soleil). Il place l'objetet le papier portant le nom du démon/daemon/diable au coeur d'un pentacle et dispose cinq coupelles de 12 gr de sel rouge sur les extrémités. (...)
Au cours de la nuit, il sacrifie une à une les coupelles de sel rouge en invoquant le Dieu-Sans-Nom à plusieurs reprise et en lui demandant de faire de l'objetune Amulette de protection contre l'entité mentionnée sur le papier. Il sacrifie encore le coeur d'un animal qu'il a sacrifié entre 23h00 et minuit. (...)
De 2h00 à 4h00, il tresse une cordelette à partir d'un morceau de corde de pendu, qui servira à accrocher l'Amulette autour de son coup ou à une partie de son vêtement. Une heure avant le lever du soleil il verse l'urine d'une vierge sur l'objetet sa cordelette en demandant une dernière fois au Dieu-Sans-Nom d'intervenir. Aux premières lueurs de l'aube il prend l'Amulette dans sa main. (...)
Le Cabaliste lance un D100 dont le résultat devra être inférieur à : [(Intelligence + Sagesse + Niveau) +10] x2. En cas de succès, l'objetdevient une Amulette qui protègera le porteur des attaques magiques ou physique d'un démon/daemon/diable particulier. (...)
Dé Discipline Dé Discipline 1 Agitation Moléculaire 13 Expansion 2 Ajustement Cellulaire 14 Hypnose 3 Arme Corporelles 15 Invisibilité 4 Clair-audience 16 Lecture d'Objet5 Clairvoyance 17 Lévitation 6 Contrôle Spirituel du corps 18 Prémonition 7 Détection de la magie 19 Réduction 8 Détection du bien ou du mal 20 Sensibilité Emanations Psychiques 9 Domination 21 Suspension vitale 10 Empathie 22 Télépathie animale 11 Equilibre Corporel 23 Retirer (ou choisir*) 12 ESP 24 Retirer (ou choisir*). (...)
Nom Coût Portée Durée Zone d'effet Effets et Technique voir annexe Agitation Moléculaire 1 pt/ass à vue spéciale unobjetou une créature Cette dévotion permet au Psioniste de faire se mouvoir les molécules d'unobjetplus rapidement que la normale. Bien qu'il soit possible de ne faire se déplacer qu'un petit nombre de molécules, l'exercice continu de cette dévotion produit des effets après 12 assauts d'Agitation (moins un assaut par rang de maîtrise Psionique). (...)
Si la détection est immédiate et automatique, pour déterminer le type de magie utilisée, le Psi possède seulement 5% par degré de maîtrise. Détection du Bien ou du Mal 2 pts/ass 10 m Tps d'utilisation une créature ou unobjetGrâce à cette dévotion, il est possible de percevoir l'aura d'une créature ou d'unobjet. A mesure que le Psioniste augmente en puissance, il améliore sa perception. N.B. : en cas d'échec, le Psioniste ne peut retenter sa détection avant d'être monté de niveau. (...)
Plus puissante parce que l'invisibilité Psi ne peut être détectée par aucune forme de magie, seule une Protection Mentale placée sur une créature lui permettrait de voir le Psioniste invisible (l'invisibilité agit ici sur les esprits et non sur les rayons de lumière). Lecture d'Objet1 pt/10 ass 0 10 assObjettouché Cette dévotion permet de détecter les impressions psychiques laissées sur unobjetpar son précédent détenteur. Un personnage pourra ainsi deviner la race, l'alignement et probablement le destin accompli de cette personne. Si l'objeta un passé légendaire, le Psioniste aura des visions de cette histoire. Certains objets (et certains objets magiques) ne laissent pas d'impressions. (...)
Manipulation Moléculaire 50 10 m permanent Spéciale L'exercice de cette science permet au Psioniste de transformer l'arrangement moléculaire d'unobjetafin de le rendre plus fragile et plus facilement cassable. Cette habilité augmente à chaque rang de maîtrise. (...)
: tous les objets magiques affectés ont droit à un jet de protection contre le feu magique, chaque +1 de l'objetdonnant un bonus de +1 au jet ! x Marche Dimensionnelle 1 pt/tour 0 Spéciale le Psioniste lui-même Cette science permet au Psioniste de se déplacer à travers les dimensions en déplacement inter-dimensionnel au lieu de passer le long des dimensions. (...)
S'il échoue, il devra attendre une semaine avant de pouvoir réutiliser cette discipline. Télékinésie 3 pts/5 ass 10 + 3m/rang temps de la concentration unobjetou une créature Le Psioniste peut déplacer à distance des objets ou des créatures dont le poids total ne dépasse pas 1 kg cumulatif par rang (1 kg au rang 1, 3 au rang 2, 6 au rang 3...). (...)
Les DEVOTIONS (disciplines mineures). - Agitation Moléculaire. Cette dévotion permet au Psioniste de faire se mouvoir les molécules d'unobjetplus rapidement que la normale. Bien qu'il soit possible de ne faire se déplacer qu'un petit nombre de molécules, l'exercice continu de cette dévotion produit des effets après 12 assauts d'Agitation (moins un assaut par rang de maîtrise Psionique) : Rang Type de matériau Effet de l'Agitation Moléculaire 1 Papier, parchemin, paille s'enflamme, brûle vivement 2 Bois sec, tissu épais roussit et se consume 3 Vin, eau bout (s'il s'agit d'une petite quantité) 4 Chair se couvre de cloque* 5 Métal chaud au toucher**. (...)
* à chaque assaut suivant, la victime perd 1 point de vie cumulatif (1 au 1er, 2 au 2ème, 3 au 3ème ...). ** à ce point l'effet devient le même que le sortilège de « métal brûlant ». N.B. : l'objetdoit être vu par le Psioniste (éventuellement par Clairvoyance). - Armes Corporelles. En modifiant les molécules de son corps, le personnage peut utiliser son corps comme si celui-ci était une arme et une armure. (...)
- Détection du bien et du mal. Grâce à cette dévotion, il est possible de percevoir l'aura d'une créature ou d'unobjet. A mesure que le Psioniste augmente en puissance, il améliore sa perception. Rang de maîtrise Psi Chance de lecture de l'aura (%) Rang de maîtrise Psi Chance de lecture de l'aura (%) Créature Alignement exactObjetCréature Alignement exactObjet1 30 0 5 8 80 35 50 2 40 5 10 10 90 45 65 3 50 10 15 12 100 55 80 4 60 15 20 14 100 65 95 6 70 25 35. N.B. (...)
- Manipulation Moléculaire. L'exercice de cette science permet au Psioniste de transformer l'arrangement moléculaire d'unobjetafin de le rendre plus fragile et plus facilement cassable. Cette habilité augmente à chaque niveau de maîtrise selon la progression suivante : Rang Psi Modification de l'équivalent de Rang Psi Modification de l'équivalent de 1 Ficelle fine 8 Barre de fer de 2,5 cm de diam. (...)Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...