La Disparition
Contient : maître (9)(...) Si on leur montre la pièce 30 (la salle de magie), ils considéreront les personnages non plus comme des intrus mais comme des alliés et leur proposeront l'hospitalité en l'absence dumaîtrede maison. Ils pourront apprendre aux personnages que le professeur leur a donné un congé de trois jours, leur demandant de reprendre le service ce jour à dix heures précises. (...)
S'il est capturé, il faudra exercer une technique d'interrogation sur lui (lnterrogation D09) pour qu'il avoue que c'est lui qui a commis tous les meurtres (on pourra, en fouillant un peu, retrouver le pistolet qui a servi à tuer Bouaké Koumasi dans le jardin) sur les ordres de son «maître» qui est caché dans une cabane au fond des bois. Il pourra indiquer la position de la cabane, mais ne voudra pas donner de précisions au sujet de sonmaître. Si Ubangi est tué ou s'enfuit sans être poursuivi, seul un Tracking (DD8) avec Task Turn : une demi-heure et Task Value : 20 permettra de retrouver la cabane et donc de passer à l'événement XIV. (...)
Description des personnages non-joueurs Les domestiques : Les domestiques détiennent chacun plusieurs informations qui peuvent s'avérer intéressantes. Elles ne devraient être révélées que progressivement, et dans l'ordre donné. C'est aumaîtredu jeu de juger dans quelles circonstances les informations devront être révélées, par quels moyens elles pourront être obtenues, et de les « enrober ». (...)
C'est un Anglais par excellence : distingué, discret, efficace, et il fait honneur à sa profession. Il reste fidèle à sonmaîtreet les informations dont il dispose ne sont pas très révélatrices. Le disjoncteur central de la cave a été utilisé : c'est pour cela que toutes les lumières étaient éteintes. (...)
Il est formel sur un point : il n'y a pas de passages secrets dans la maison (quelle idée!) Il finira par reconnaître que sonmaîtreadoptait un comportement bizarre depuis son dernier voyage en Afrique : il prenait ses repas dans sa chambre, interdisait presque l'accès du premier étage aux domestiques, sortait fréquemment pour aller à la chasse ou en ville, etc. (...)
Déroulement général de l'aventure Cette aventure a volontairement été laissée en grande partie à la charge dumaîtredu jeu. C'est lui qui doit animer l'aventure avec les éléments donnés. Tout d'abord, les personnages pourront explorer la maison, sans obligatoirement se douter du mystère. (...)
Durant les jours suivants, les personnages pourront éplucher les informations contenues dans la maison, et au fur et à mesure de leur conversation avec les personnages non-joueurs, ils pourront aussi apprendre des détails intéressants. C'est cette partie qui est la plus laissée au jugement dumaîtredu jeu. Il devra décrire les discussions avec les personnages, et veiller à ne distribuer les informations que parcimonieusement pour stimuler les joueurs. Les réactions des personnages non-joueurs devront aussi être déterminés par lemaîtredu jeu, et si, à force de discussions, la police est quand même prévenue, l'unique policier local s'avérera inefficace, et bâclera son travail (tout en interdisant aux occupants de la maison de quitter les environs). (...)Casus Belli N° 20 - 1984. Au fin fond d'une sombre forêt en Nouvelle-Angleterre, sur une petite route boueuse, des phares de voitures trouent le voile opaque formé par la pluie et les ténèbres. Les personnages se sont perdus, et ont été surpris par la pluie. Excédés, ils essaient de retrouver la route principale, mais en vain. Soudain, la voiture de tête (s'il y en a plusieurs), s'arrête brutalement, embourbée et bloquant la route. Tout effort pour la dégager ne fera que l'enliser plus encore ...