Créatures magiques
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Contient : endurance (18)(...) Le cockatrice est à l'origine presque identique, mais est souvent décrit comme un coq à queue de serpent. Caractère : Vorace. Calme. Primitif. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Majoration (endurance) l. Phase de la connaissance : Majoration (endurance) 2, Résistance (chaleur) 1. Phase du voyage : Majoration (endurance) 3, Résistance (chaleur) 2, Résistance (magie) 1. Phase de la transformation : Majoration (endurance) 4, Résistance (chaleur) 3, Résistance (magie) 2, Majoration (force) 1. Pouvoir unique (Regard magique) : A la phase du frémissement, le simple regard d'un basilisk rend mal à l'aise; à la phase suivante, il cause un malus de 1 point à tout jet ayant trait à une communication verbale avec la créature (baratin, discussion, etc...). A la phase suivante, le malus est valable pour tous les jets et enfin, à la phase de la transformation, un basilisk peut paralyser un adversaire simplement en le regardant et ce pour une très courte durée (1d10 tours). (...)
Phase de la transformation : Compétence (course) 4, Compétence (séduction) 3, Majoration (force) 2, Majoration (endurance) 1. Pouvoir unique (Empathie) : Ce pouvoir, qui apparaît à la phase du frémissement, permet au centaure de s'entendre parfaitement bien avec tous les chevaux qu'il peut être amené à rencontrer. (...)
Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Majoration (force) 1. Phase de la connaissance : Majoration (force) 2, Majoration (endurance) 1. Phase du voyage : Majoration (force) 3, Majoration (endurance) 2, Magie draconique 1. Phase de la transformation : Majoration (force) 4, Majoration (endurance) 3, Magie draconique 2, Combativité (positive) 1. Pouvoir unique (Empathie) : Ce pouvoir, qui apparaît à la phase du frémissement, permet au dragon de s'entendre parfaitement bien avec tous les reptiles à quatre pattes qu'il peut être amené à rencontrer. Une phase plus tard, le pouvoir s'étend à tous les reptiles puis, à la phase de la transformation, s'étend une fois de plus, et cette fois aux batraciens. (...)
Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Majoration (force) 1. Phase de la connaissance : Majoration (force) 2, Majoration (endurance) 1. Phase du voyage : Majoration (force) 3, Majoration (endurance) 2, Compétence (corps à corps) 1. Phase de la transformation : Majoration (force) 4, Majoration (endurance) 3, Compétence (corps à corps) 2, Sens accru (odorat) 1. Pouvoir unique (Voix) : Les géants possèdent une voix très puissante qui cause des effets désastreux sur la psychologie de leurs adversaires. (...)
Ne voit aucun problème à manger de la chair humaine. Gourmand et bavard. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Majoration (endurance) 1. Phase de la connaissance : Majoration (endurance) 2, Majoration (force) 1. Phase du voyage : Majoration (endurance) 3, Majoration (force) 2, Compétence (corps à corps) 1. Phase de la transformation : Majoration (endurance) 4, Majoration (force) 3, Compétence (corps à corps) 2, Compétence (cuisine) 1. Pouvoir unique (Pister) : Un ogre, à la phase du frémissement, pourra suivre à la trace, et pendant une journée au maximum un individu qu'il aura choisi et repéré ne serait-ce qu'approximativement. A la phase du voyage, il devra obligatoirement tuer sa proie (ou tout du moins faire tout son possible pour qu'il en soit ainsi) alors qu'à celle de la transformation, il devra aussi la dévorer. (...)
Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Immunité (froid). Phase de la connaissance : Immunité (froid), Majoration (endurance) 1. Phase du voyage : Immunité (froid), Majoration (endurance) 2, Combativité (négative) 1. Phase de la transformation : Immunité (froid), Majoration (endurance) 3, Combativité (négative) 2, Majoration (force) 1. Pouvoir unique (Escalade) : Les yétis sont particulièrement doués pour tout se qui se rapproche de l'escalade et ce sur n'importe quelle surface. (...)Ces quelques descriptions pourront être utilisées telles quelles ou simplement lues pour servir de guide aux joueurs et aux maîtres de jeu imaginatifs. Elles ne devront en aucun cas être suivies à la lettre. Les créatures magiques étant aussi variées que les êtres humains, quelques lignes d'explication ne peuvent en aucun cas suffire à les décrire de façon exhaustive. Pays d'origine : Endroit d'où doit venir l'être magique pour appartenir à cette race. Le lien avec ce pays peut néanmoins remonter ...