La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : barge(...) Ce dernier est absent : il est descendu à terre. Il n'y a aucun objet de valeur dans sa cabine. Une fois le signal effectué, unebargeà fond plat s'approche du navire. Une bande de gouris s'y trouve. Aussitôt à bord du navire, les pirates ouvrent les cales et commencent le transbordement de plusieurs sacs. (...)