La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : flux(...) Les départs se font au contraire à la marée descendante. Enfin, le port est fermé la nuit pour mieux contrôler lefluxdes navires et des marchandises. Aussi lorsque la marée montante se fait en fin de journée, comme c'est le cas à cette époque de l'année, les navires prenant la marée en retard s'ancrent au milieu du fleuve et attendent la marée du matin. (...)