La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : nain(...) Tout commence dans une taverne de Samarande. La taverne, appelée A la patte de bois, est tenue par unnainunijambiste. Cet ancien truand a pour clientèle la faune interlope des bas-fonds de Samarande. Sa taverne est située dans une cave, et de nombreux passages souterrains permettent aux clients de s'enfuir à la première irruption des forces de l'ordre. (...)