La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : violence(...) La mort du gouri ne les intéresse pas outre mesure (ce n'est pas un crime!), mais ils peuvent être poursuivis pour effraction, vandalisme, vol, etviolencesur des citoyens, s'ils ont frappé les pillards. Ces derniers sont d'ailleurs juste derrière les miliciens et les encouragent à prendre des sanctions: la situation est explosive et, si les joueurs ne sont pas diplomates, les insultes fusent et les miliciens risquent de ne pas prendre des pincettes avec des 'sales voleurs de gouris'. (...)