La création de scénario (1ère partie)
sur Au Coeur du Rôle
Cet article parle de la tâche ardue qu'est la conception d'aventures. J'insisterais sur le fait que nous allons traiter de la conception de scénarios pour un usage privé uniquement, et non pas en vue d'une distribution commerciale. Plus précisément, dans cet article, nous observerons un processus de création complet, au cours duquel nous créerons un produit de A à Z, en donnant les grandes lignes des événements et de tous les éléments majeurs de l'aventure. De la sorte, la tâche du MJ consistera ...Contient : vivantes(...) En règle générale, à moins que l'action implique directement une compétence importante du joueur, on supposera qu'elle réussira sans faire de jet. Le manque de jets de dés peut être compensé par des descriptions plusvivantesde la situation. Le paroxysme est un élément qui doit absolument exister ; prévoyez donc des événements naturels qui y mèneront. (...)