Résumé des Règles
sur Les Chroniques de Pendagon au format (148 Ko)
Contient : prisonnier (6)(...) Chaque joueur dot savoir si son chevalier est : • isolé, rattaché à une Unité, ou dirige une Unité. • à cheval ou à pied. • en possession d'unprisonnier. Si un chevalier a été désarçonné au round précédent, il est isolé et à pied. Note. Tenir unprisonnierempêche un chevalier de s'engager dans le combat, parce que si le chevalier venait à être engagé en combat, leprisonniers'échapperait automatiquement et aucune rançon ne pourrait être obtenue. Un chevalier avec unprisonnierdoit l'escorter à l'arrière la bataille, ou appeler son écuyer (s'il est disponible) pour qu'il amène leprisonnierà sa place. Dans tous les autres cas, leprisonniers'échappe. B. Evénements de Mêlée : Lancez 3d6 et regardez le résultat sur la table suivante pour chaque unité de joueurs. Le modificateur s'applique au jet de Bataille du Commandant de l'Unité, au jet de Destin des Suivants ainsi qu'à tous les jets d'armes pour ce round. (...)TRAITS ET PASSIONS : JET DE PASSION : Réussite Critique Le personnage est Inspiré et agit fortement suivant la passion. Une compétence choisie par le joueur voit sa valeur temporairement doublée, et ce jusqu'à l'accomplissement de la tâche ou la fin de la situation qui a provoqué le jet de passion (durée maximum : 1 jour). La passion augment immédiatement d'un point. De plus, une croix d'expérience est inscrite Réussite le personnage est Inspiré suivant la passion. Augmentez immédiatement ...