Des promesses, toujours des promesses
sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (463 Ko)
Contient : voix (7)(...) Physiquement, Samson est petit et vêtu de l'habit noir des Bénédictins. Son seul bijou est la chevalière avec laquelle il a scellé la charte possédée par l'alliance. Savoixest ferme et il peut faire preuve d'une grande autorité si nécessaire. John, le Prieur : Le prieur John est l'un des plus vieux moines de l'abbaye. (...)
John est vieux et frêle, il a la soixantaine. Ses cheveux sont blancs et rares et sa figure ridée et sévère. Savoixreste forte la plupart du temps, plus particulièrement quand il dénonce des pécheurs, mais elle se casse de temps en temps. (...)
Il est capable de bouger ses branches, mais trop lentement pour que les gens ne le remarquent. La plupart des arbres des lieux magiques sont éveillés.Voixcaptive : Rego Imaginem 15 P : A portée, D : Aube-Crép., C : Individu Total de lancer : +17 Capture lavoixd'une personne et la place dans un sac. La cible est incapable de parler tant que le sac n'est pas ouvert et, s'il l'est, c'est de là que vient savoix. Si la victime hurle alors que le sac est fermé, celui-ci vibre ostensiblement. Danse des bâtons : Muto Herbam 15 P : Proximité, D : Momentané, C : Petite Total de lancer : +22 Tout objet de bois mort, long et fin tel qu'un bâton, un manche d'outil ou une arme, se tord et fouette violemment l'air pendant quelques secondes avant de se figer à nouveau, adoptant une forme nouvelle qui le rend inutilisable. (...)
, C : Individu Total de lancer : +22 La cible paraît plus énergique, dotée de davantage d'autorité et plus crédible que de coutume, ceci à cause de plusieurs modifications subtiles : son visage bénéficie d'un discret éclairage, elle semble se tenir plus droite, savoixest à la fois plus ferme et plus douce, etc. Sa Présence est augmentée de +1 ou passe à 0 (l'option la plus avantageuse) et elle bénéficie d'un bonus de +3 sur les jets visant à influencer, commander ou convaincre les gens. (...)
Je sais qu'une Guerre de Magiciens est un conflit ouvert entre deux mages, qui peuvent se tuer mutuellement sans toutefois briser le présent serment, et que si je devais être tué dans une telle Guerre de Magiciens, aucun châtiment ne serait infligé au mage qui m'a tué. Je me conformerai aux décisions prises par vote lors des tribunaux. Je disposerai moi-même d'unevoixque j'utiliserai avec prudence. Je considérerai les votes des autres magiciens comme égaux et les respecterai. (...)Une introduction à Ars Magica. Kit d'initiation gratuit comprenant des règles simplifiées, un scénario prêt à jouer, des aides de jeu et six personnages pré-tirés. Bienvenue ! Bienvenue à Ars Magica(TM) ! Ce kit d'initiation est votre passeport pour l'Europe Mythique(TM), une contrée où l'aventure se vit au quotidien et ou les légendes sont bien réelles. Ici, des fées inquiétantes gardent de sombres forêts, de féroces dragons terrorisent de paisibles villageois, des rois gouvernent ...