Les Huit Pièces d'Ivoire (Campagne Ars Magica)
sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (856 Ko)
Cette quête pour réunir de nouveau les huit pièces d'ivoire (du moins, les sept qui restent) mène les personnages dans tout le sud de la France et le nord de l'Italie. Les chapitres de cette saga sont présentés dans un ordre défini : celui, arbitraire, de la présentation des huit pièces d'ivoire ; mais ils peuvent être joués dans n'importe quel ordre. De fait, les personnages choisiront sans doute de se rendre dans les lieux qui sont proches géographiquement lors d'une seule et unique expédition ...Contient : pierre (12), simon (5)(...) Ils seront logés dans les communs, ou, s'il y a là des mages, dans des cellules vacantes. Frère Renaud assigne alors aux personnages un guide : FrèreSimon, qui pourra, par exemple, leur faire visiter les lieux et plus particulièrement la cellule de Frère Mamert et le calvaire, et leur rappeler certaines des coutumes en vigueur dans un monastère (silence dans le cloître, etc. (...)
Si les personnages parviennent à s'y retrouver seuls (demander de s'y recueillir seul est une raison suffisante pour des moines peu méfiants), ils auront l'occasion de la fouiller et de découvrir (jet de Recherches à 9+), derrière unepierredescellée du mur du fond, une liasse de parchemins humides, mais encore lisibles : le journal de Frère Mamert. (...)
C'est pourquoi il décida finalement d'enterrer profondément la pièce en son lieu de méditation favori : sous unepierreronde près de « sa » source, à environ cinq pieds de profondeur (jet de Lecture /Ecriture Latin à 9+). Le Calvaire de la Source : Le calvaire, un tas depierred'environ trois pieds de haut et surmonté d'une croix, est situé juste au-dessus d'une source qui s'écoule dans un petit bassin depierre. Il n'y a pas depierreronde en vue (en fait, le calvaire a été élevé juste sur cettepierreronde). Si les personnages creusent sous le calvaire, non seulement ils risquent de s'attirer la colère des moines, mais aussi ils ne trouveront rien. En fait, peut-être à cause de la dévotion des moines, peut-être à cause du rayonnement magique de la pièce d'ivoire, peut-être à cause des deux, s'est formé en cet endroit un regio divin qui a isolé la pièce d'ivoire du monde vulgaire. (...)
Le niveau supérieur du regio est l'image que l'endroit devait avoir du temps de Mamert. Le bassin n'est qu'un trou d'eau et unepierreronde et polie remplace le calvaire. Le paysage environnant est flou, et la scène est baignée d'une lumière blanche surnaturelle. (...)
C'est à ce niveau-ci que peut être trouvée la première des huit pièces d'ivoire, enterrée à quelques pouces (eh oui !) sous lapierreronde. Il ne reste plus ensuite qu'à sortir du regio divin (même jet que pour y entrer). FrèreSimon: Le gentil FrèreSimon, le guide des personnages durant toute cette histoire, n'est pas du tout ce qu'il paraît être... En fait, il s'agit du mage Titus, de la Maison Flambeau, descendant hermétique direct de Ningoble, l'un des assassins d'Illectus. (...)
S'il ne pense pas pouvoir prendre le dessus sur les personnages, il se contentera de les suivre jusqu'à leur Alliance, puis de les surveiller. Annexe : Titus / FrèreSimon. Intelligence : +3 Présence : -1 Perception : +2 Communication : +1 Force : -2 Dextérité : -2 Energie : +3 Vivacité : -2 Taille : 0 Age : 45 ans Vertus et Vices : Affinité Magique (Perdo) +4, Don de Velours +1, Bonnes Caractéristiques +2, Ascendance Déconsidérée (Ningoble le renégat) -2, Déficience Magique Majeure (Ignem) -3, Terrible Secret (déficience magique) -1, But obsessionnel (retrouver les huit pièces d'ivoire) -1. (...)
Néanmoins, après y avoir quelque peu réfléchi, Illectus décida de n'en garder qu'une avec lui, pour plus de sûreté. Il jeta l'autre dans la forêt, loin par-dessus lapierredressée. Puis il se retourna, appuyé sur son bâton — son artefact le plus puissant —, et affronta son destin. (...)
Le lendemain, alors que le feu s'était finalement éteint dans la clairière et que les Flambeau étaient partis, un renard pointa timidement son nez. Il traversa la clairière, flairant un peu partout. Il dépassa lapierrelevée, parcouru quelques douzaines de pieds et s'arrêta net. Devant la troisième pièce d'ivoire. (...)
En effet, les changeformes sont aigris et déçus de ne pouvoir poursuivre leur lignée, et ils ne prêtent guère attention à une quelconque hiérarchie (même si Minn leur rappelle quelquefois — en vain — qui est le « chef »). Récupérer la pièce : Parvenir à la clairière de lapierrelevée ne devrait pas être trop dur pour les personnages. Elle est située à une demi-journée de marche de Castelnaudary, en direction de Carcassonne, et est facilement reconnaissable. (...)
» Cette triste nouvelle peut également être apprise par les personnages d'autres façons : par exemple, un peu d'espionnage dans un endroit stratégique du château (comme les écuries), ou boire en compagnie des soldats (jet de Boisson + Communication de 9+) peuvent faire l'affaire. Le Pré Saint-Didier : Le Pré Saint-Didier est un petit château, en fait composé d'un donjon depierreentouré d'une enceinte en bois. Le blason des seigneurs du lieu est de gueules au dragon bicéphale décapité d'or (un dragon stylisé jaune qui devrait avoir deux têtes mais qui n'en a qu'une sur fond rouge). (...)
Le Conteur doit décider de la façon dont il s'y prend en fonction de ce qui s'est passé lors des précédents épisodes. Par exemple, s'il n'a pas été repéré sous l'identité de FrèreSimon(cf. Chapitre 1), il peut se trouver au Pré Saint-Didier sous ce déguisement et prétexter un voyage en Italie, puis demander aux personnages de l'emmener avec lui loin des combats. (...)