Gérer les PJ à Delta Green : les Agents Fédéraux
Contient : porter (2)(...) En effet, ce ne sont pas des gens ordinaires : ils font partie d'une grande agence fédérale (le plus souvent le FBI, mais aussi la DEA, la NSA, CIA, etc) et ont maintenant des pouvoirs de police : Ils sont pour la plupart entrainés au combat et au maniement des armes à feu, ils peuventporterune arme de service et un badge, et ont les moyens de procéder à des arrestations. Mais pour autant, ils ont des obligations : agir dans un cadre légal! (...)
Malgré tout, vos agents sont aussi beaucoup plus exposés à des groupes criminels parfois armés jusqu'aux dents et n'hésitant pas à tirer : trafiquants de drogue, terroristes, secte de détraqués, milices paramilitaires, ou mêmes gangs des rues : souvenez vous du 2ème amendement de la Constitution américaine : « Le droit qu'a le peuple de détenir et deporterdes armes ne sera pas transgressé. » Delta Green a donc sa part de fusillades, d'arrestations difficiles, de poursuites en voiture ou de traque d'individu « dangereux et armé », qui font honneur aux meilleurs films d'action et séries policières Hollywoodiennes! (...)La plupart des parties de Delta Green se jouent autour d'un groupe de PJ agents fédéraux. Des flics ricains quoi. Quelles sont les particularités de ces agents, et comment les utiliser en jeu? Comment introduire votre fine équipe de « Law Enforcement »? Amis Gardiens (MJ), amis Joueurs, voici quelques petites astuces pour mieux cerner les pouvoirs et les limitations des PJ fédéraux dans une campagne de Delta Green. Et les autres posts concernant Delta Green: - Delta Green : Présentation. ...