Manuel des monstres de la communauté francophone
sur DD4 francophone au format (724 Ko)
Contient : epée (11), épée (6)(...) Morsure putride (Simple;56) - Poison : +4 VS Vigueur; 1d10+5 de dégâts et la cible contracte la fièvre blanche. Le pouvoir ce recharge quand l'anarat putride est en péril pour la première fois. Fouineur anarat.Epéecourte (Simple;A volonté) - Arme : +6 VS CA; 1d6+2 de dégâts. Attaque éclair (Simple;56) - Arme : +6 VS CA; 1d6+2 de dégâts et le fouineur peut se décaler d'un nombre de case égal à sa VD. (...)
Retrait (Réaction immédiate, quand l'anarat est touché par une attaque de corps à corps;A volonté) : Le fouineur anarat se décale de 1 case. Equipement :Epéecourte. Homme d'arme anarat.Epéecourte (Simple;A volonté) - Arme : +9 VS CA; 4 dégâts. Morsure (Simple;Rencontre) - Poison : +7 VS Vigueur; 6 dégâts. Attaque en groupe (Mouvement;Rencontre) : L'homme d'armes anarat bénéficie d'un bonus de pouvoir de +2 aux jets d'attaques quand au moins deux autres hommes d'armes anarats se situent dans un rayon de 5 cases de lui. Equipement :Epéecourte. Lancier anarat. Griffe (Simple;A volonté) : +6 VS CA; 1d4+2 de dégâts. Javeline (Simple;A volonté) - Arme : 10/20; +8 VS CA; 1d6+3 de dégâts. (...)
Corne (Simple;A volonté) : +5 VS Vigueur; 1d6+2 de dégâts. Le contact direct avec le démon rend la cible plus vulnérable à l'épéepestilentielle. Le démon réussi un coup critique contre sa cible avec un 19-20 jusqu'à la fin de la rencontre.Epéepestilentielle (Simple;A volonté) - Poison : +8 VS CA; 1d8+3 de dégâts. Attaque secondaire : +5 contre Vigueur. (...)
Pourriture de Nurgle (Libre;A volonté) - Maladie : Si le Portepeste réalise un critique ou fait le maximum de dégât avec sonépéepestilentielle, la cible contracte la pourriture de Nurgle. Malédiction de Nurgle : Si l'épéepestillentielle est utilisé par un mortel, celui-ci contracte immédiatement la peste de Nurgle. Equipement :Epéede Nurgle. Tactique : Le Porte peste fait preuve d'une redoutable violence. Il cherchera avant tout à transmettre la peste de Nurgle, pour ce faire il usera de sa corne pour affaiblir puis s'acharnera avec sonépée. Les gobelins : Petits, méchants, vicieux, ils sont la terreur des voyageurs. Se reporter au Bestaire Monstreux pour plus d'informations. Les gobelins : Arbalétrier gobelin.Epéecourte (Simple;A volonté) - Arme : +5 VS CA; 1d6+2 de dégâts. Arbalète (Simple;A volonté) - Arme : Distance 15/30; +7 VS CA; 1d8+2 de dégâts. (...)
Il cherchera avant tout à transmettre la peste de Nurgle, pour ce faire il usera de sa corne pour affaiblir puis s'acharnera avec sonépée. Les grenouilles géantes : Grenouilles géantes. Langue (Simple;A volonté) : Allonge 4; +5 VS Réflexes; 1d6+3 de dégâts et la cible est aggripée. (...)
Tactique : Ils cherchent à fuir le contact à tout prix, ils savent que leurs capacités meutrières valent bien un petit coup pour s'exprimées pleinement. Homme rat patibulaire.Epéerecourbée (Simple;A volonté) - Arme : +6 VS CA; 1d10+5 dégâts, ou 2d10 quand en péril. Rage sanguinaire (Réaction immédiate;Rencontre) Une fois en péril, il ne peut plus utiliser la roublardise des hommes rat, mais tous les dégâts qu'il réalise sont augmentés de 2. (...)
Ainsi, il n'est pas rare de voir un groupe d'hommes rat agir de concert pour protéger leur(s) prêtre(s). Rat mutant faucheur :Epéecourte (Simple;A volonté) - Arme : +5 VS Réflexes; 1d8+2 dégâts. Pluie d'épées (Simple;A volonté) - Arme : Proximité 1; +5 VS Réflexes; 1d8 de dégâts. (...)
Sabre (Simple;A volonté) - Arme : 1d6+3 de dégâts. Equipement : Sabre court. Soldat du conte Arresh.Epée(Simple;A volonté) - Arme : +11 VS CA; 1d10+3 de dégâts et la cible est marque jusqu'à la fin du prochain tour du soldat. (...)
Le jet d'encre sert normalement à couvrir sa fuite, néanmoins il arrive que si le combat tourne en sa faveur qu'elle s'en serve pour l'attaque. Les Morts Vivants : Seigneur Vampire Fantomas.EpéeLongue (Simple;A volonté) - Arme : +16 VS CA; 1d8+5 de dégâts. Coup étourdissant (Simple;A volonté) - Arme : Le vampire effectue 2 attaques d'épéelongue. Si les deux attaques touchent la même cible cette dernière est également hébétée (jds annule). (...)Les Anarats : C'est une sorte d'homme-rat. La société anarat est particulière puisque ses représentants sont particulièrement répugnants. C'est pour eux une forme de puissance: plus on est sale et plus on est élevé dans la hiérarchie. Anarat putride. Griffes acérées (Simple;A volonté) : +6 VS CA; 1d10+5 de dégâts, ou 2d10+5 quand l'anarat putride est en péril. Morsure (Simple;A volonté) - Poison : +4 VS Vigueur; 1d8+5 de dégâts. Morsure putride (Simple;56) - Poison : +4 VS Vigueur ...