Solomon Kane : les règles
sur Solomon Kane au format (1.2 Mo)
Contient : méchant (2)(...) Le meneur de jeu devra accorder une attention particulière à la création des Ennemis Majeurs, un « bonméchant» étant un des ingrédients de base de tout récit d'aventure. Voici quelques exemples d'Archétypes appropriés : Aristocrate, Assassin, Brigand, Intrigant, Pirate, Marchand, Nécromant, Sorcier, Tyran. (...)
Si leur Destin permet aux héros d'être « laissés pour morts » ou « sauvés par miracle », celui des Ennemis Majeurs leur donne accès à un atout dramatique qui leur est strictement réservé et qui reflète en termes de jeu différents clichés typiques des récits d'aventure : un vraiméchantne s'avoue jamais vaincu et, s'il n'a plus aucune échappatoire, préfèrera mourir dans un ultime défi au Destin plutôt que de tomber à la merci de ses adversaires, les héros. (...)Comme son titre l'indique, ce jeu de rôle s'inspire directement des aventures de Solomon Kane, un des héros les plus sombres de Robert E. Howard. Les aventures de Solomon Kane se situent à la fin du XVIème siècle, l'époque de la Chasse aux Sorcières, de la Peste Noire et de l'Invincible Armada. Kane est un Puritain anglais, un homme sombre et solitaire ayant voué son existence à combattre le Mal et à venger les crimes impunis ; guidé par la main du destin, Kane parcourt le vaste monde ...