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    jdr SubabysseKit d'Introduction Subabysse : Les Règles

    sur Les Ludopathesjeu de role au format pdf (31.4 Mo)

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    Contient : tranchantes (7)
    (...) amené à utiliser un couteau pour attaquer son adversaire. Pour le toucher, il doit réussir un jet d'Armes tranchantes NORMAL. Son score dans cette aptitude est de -5%, et il a 25% en Habileté. Eric doit donc faire moins de 20% ((-5)+25) avec 1D100. (...)
    Celui dont le total est le plus élevé commence le premier où plus tard dans le round s'il le souhaite. 2) phase d'attaque du personnage. Aptitudes utilisées : COMBAT, ARMES TRANCHANTES, ARMES à DISTANCE, ou MISSILES / BOMBES. Le personnage peut aussi décider une retraite. 3) phase de défense de l'adversaire. Aptitudes utilisées : ESQUIVE, COMBAT (parade), ou bien encore ARMES TRANCHANTES (parade). L'adversaire peut également tenter de prendre la fuite. 4) détermination des dommages. (...)
    L'attaquant peut s'infliger un malus de façon à infliger le même malus au défenseur pour esquiver ou parer le coup. En combat armé, l'aptitude utilisée est Armes tranchantes qui dépend de l'HABILETE. Les règles d'utilisation de cette aptitude sont identiques à celles du combat sans arme. (...)
    Les dégâts du feu doivent être déterminés tous les 2 rounds, jusqu'à ce que le feu soit éteint. Blessures dues aux armes tranchantes : utiliser le tableau ci-dessus sans rien changer. Blessures dues au combat au corps à corps : lors d'un combat au corps à corps, les blessures infligées ne seront jamais plus importantes qu'une Blessure Grave (BG) sur un seul coup porté. (...)
    09-10 Le personnage tombe durement sur le sol et se heurte la tête. Il tombe inconscient pendant 3 rounds. Bonne chance ! écHec totAL AVec LeS ArmeS trAncHAnteS : (JETEZ 1D10) JET EFFETS DE L'ECHEC TOTAL : 01-02 Le personnage perd l'équilibre et se récupère de justesse. (...)
    Sens de l'orientation : le personnage sait toujours où se situe le Nord et ne se perd que très rarement. Sens du combat : ajoutez +5% en Combat, Armes à feu terrestres, Armes aquatiques, Armes tranchantes, et Esquive. Les défauts : Une croix (+) indique que le joueur doit tenter de jouer le plus souvent possible ce trait désagréable de la personnalité de son personnage. (...)
    Kit d Introduction Subabysse : Les Règles

    La création des personnages : introduction : Le but de ce minuscule aperçu du chapitre 2 est de vous donner quelques informations sur la feuille de personnage. Le kit bien entendu vous fournit des prétirés, disponibles en fin de scénario. Quelques définitions... Charisme intérieur : cela reflète le caractère du personnage, sa culture personnelle et le pouvoir de séduction qu'il a sur les autres par le biais de la parole. En dernier, on peut s'en servir pour l'intimidation, le commandement ...

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tranchantes


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