Bestiaire des Royaumes d'Acier : Guide de conversion
pour Fantasy Craftsur Le Scriptorium au format (6.3 Mo)
Contient : vierge (14)(...) Marécadavre (Mort-vivant Moyen Marchant — 42 PX) : For 11, Dex 10, Con 11, Int 6, Sag 10, Cha 10 ; Tai M (1×1, Allonge 1) ; Vit 4 cases au sol ; Init II ; Att III ; Déf V ; JS II ; Santé VII ; Comp I ; CS : Athlétisme II, Détection II, Discrétion II ; Options : rejetons d'outre-tombe, nuée. Attaques : Griffes I (1d6 létaux ; crit 20). Trésor : —.Viergede fer : Les vierges de fer sont des guerriers parfaits. Des corps de fer invulnérables guidés par l'esprit avisé de grandes guerrières. (...)
Pour d'autres, elles sont l'expression de la dérive de la magie des hommes. Car tandis que le corps de laviergeest constitué de l'alliage de fer le plus pur des Royaumes d'Acier, son esprit est en fait celui d'une guerrière décédée qu'on aura emprisonné contre son gré dans un réceptacle de fer. (...)
Les vierges de fer mènent une vie de servitude, asservies au mage les ayant créé ou au riche client ayant pu s'offrir ses services. Elles peuvent tantôt faire office de garde du corps, tantôt d'assassin. De loin, uneviergede fer ressemble à une femme aux formes parfaites drapée d'une cape dissimulant ses traits. Mais il suffit de se rapprocher pour distinguer l'éclat métallique de son visage. Aussitôt son maître en danger ou dès qu'il lui donne l'ordre d'attaquer, laviergede fer révèle son vrai visage. Sa robe se déchire alors que des lames de fer jaillissent de tout son corps, la transformant en un hérisson d'acier qui déchiquette tout sur son passage. (...)
S'il n'est pas tué dans la seconde, celui-ci, et lui seul, peut essayer de reprendre le contrôle de laviergede fer en réussissant un jet d'Intimidation/Coercition (DD 15). Laviergede fer en tant que PNJ : Les tyrans des ombres répondent à l'appel de n'importe qui, n'importe où. Ils surgissent des ombres et frappent, avant de disparaître une fois leur sinistre besogne accomplie. (...)
On ne peut convoquer qu'un tyran des ombres à la fois, et de toute façon, ils agissent toujours seuls.Viergede fer (Créature artificielle Moyenne Marchante — 121 PX) : For 15, Dex 10, Con 15, Int 10, Sag 12, Cha 10 ; Tai M (1×1, Allonge 1) ; Vit 6 cases au sol ; Init VI ; Att V ; Déf IV ; JS III ; Santé IV ; Comp II ; CS : Acrobaties III, Athlétisme V, Discrétion III ; Options : berserker, défense naturelle (létaux), endurance aux dégâts (électricité, feu), éventration, grand coureur I, réduction des dégâts 10, sans peur II, vision dans le noir II. (...)
Armes : Griffes II ×2 (dég 1d6+2 létaux ; crit 1920 ; étreinte) ; Constriction III (dég 2d10+2 létaux ; crit — ; avantage de lutte). Trésor : 1T, 1L.Viergetombale : Laviergetombale est en quelque sorte l'ancêtre de laviergede fer, une autre créature artificielle nettement plus évoluée. D'allure féminine comme sa descendante, elle mesure près de trois mètres d'acier, de pistons et de rouages. Il n'est guère étonnant que ces gardiennes éternelles aient été jadis prisées par les plus riches pour garder leurs tombeaux. (...)
Toutefois, leur robustesse et leur force brute suffisent bien souvent à compenser leur manque de subtilité. Uneviergetombale est généralement armée d'une arme d'hast, n'étant apparemment pas gênée pour combattre en souterrains. (...)
Elle poursuivra des intrus dans la tombe dont elle a la charge jusqu'à ce qu'ils soient éliminés ou qu'ils s'en échappent, mais à aucun cas elle ne se laissera attirer à l'extérieur : son rôle premier reste de défendre le lieu ou l'objet dont elle a la garde éternelle. Laviergetombale en tant que PNJ : On trouve essentiellement des vierges tombales dans les plus anciens tombeaux, cryptes et salles au trésor des Royaumes d'Acier, quand ils n'ont pas déjà été visités. (...)
Type de PNJ : spécial, sauf exception. A part dans de rares cas, une tombe n'est gardée que par une seulevierge, ce qui suffit à en faire un PNJ spécial.Viergetombale (Grande Créature artificielle Marchante — 95 PX) : For 18, Dex 10, Con 18, Int 4, Sag 10, Cha 1 ; Tai G (2×2, Allonge 2) ; Vit 6 cases au sol ; Init II ; Att VII ; Déf V ; JS III ; Santé VIII ; Comp I ; CS : Athlétisme VII, Détection IV ; Options : action proscrite (Course), don (Attaque en puissance), endurance aux dégâts (électricité, feu), réduction des dégâts 8, robuste I, vision dans le noir II Attaques : Hallebarde (1d12+4 létaux ; crit 19-20 ; allonge +1, PA 4). Trésor : 1T, 1L. (...)Ce document présente une conversion des monstres pour les Royaumes d'Acier présentés dans le Monsternomicon I à Fantasy Craft. Les textes sont inspirés mais non des traductions littérales de la version originale. Seules les informations les plus cruciales ont été reprises. Pour le reste, vous trouverez des descriptions nettement plus détaillées de chaque monstre dans le Monsternomicon I par Privateer Press, sans compter des informations supplémentaires sur les Royaumes d'Acier et de nouvelles ...