Éberron : Guide de conversion à Fantasy Craft
sur Le Scriptorium au format (6.7 Mo)
Contient : inspirés (10)(...) Leur polyvalence et leur capacité à s'adapter à tous les climats, toutes les situations et toutes les adversités ont permis leur développement sur ce nouveau continent... tandis que leur terre natale tombait entre les mains desInspirés. Avec les maisons à dracogramme Cannith, Orienne, Dénéith, Vadalis et même, en partie, Tarashk, les humains sont profondément ancrés dans la prophétie draconique et sont les premiers détenteurs des très rares et très prisés dracogrammes. (...)
Kalashtars : Le personnage est un kalashtar, du lointain continent de Sarlonie. Contrairement à nombre de ses compatriotes connus sous le nom d'Inspirés, il n'est pas un parasite psychique ayant pris possession d'un corps par la coercition. Non, son hôte était volontaire. (...)
Ils ont fusionné pour former une entité au-delà de sa nature d'esprit et de son origine humaine. Sa langue natale est celle de l'hôte du personnage. Le personnage a grandi dans la crainte desInspirésqui tentent d'anéantir sa race tout en menant une lutte des ombres pour prendre le contrôle du reste du monde. (...)
3: NPC Class Abilities, ainsi que caractère imprévisible et estocade mentale. Dominateur quorien (maître) : La plupart des kalashtars ont tant souffert de la tyrannie desInspirésqu'ils renoncent à tout jamais à utiliser leurs pouvoirs psioniques pour asservir ou manipuler la psyché d'autrui. (...)
Trésor : 1L. Inspiré : Une fois habités par un esprit quorien, dans cet exemple celui d'un tsucora, lesInspirésdeviennent de redoutables manipulateurs mentaux. ‘Elevés' dans de véritables fermes en Riédra, ils sont le résultat d'une sélection génétique impitoyable et sont les hôtes volontaires d'immondes créatures d'outreplan. (...)
L'objectif secret de ces dernières est d'asservir le reste d'Eberron comme elles l'ont jadis fait pour la Sarlonie. Mais en attendant, lesInspirésinfiltrent le Khorvaire en gardant un profil bas et en corrompant ou en éliminant subtilement tous ceux qui s'opposent leurs objectifs. Tactiques : LesInspiréstentent d'éviter le combat autant que possible, comptant sur leurs alliés pour se dresser entre eux et le danger. (...)
Armes : dague de qualité (dég 1d6 létaux ; crit 1920 ; prop : hémorragique, lancer). Trésor : 2C, 1M. Réceptacle : LesInspirésne sont que des hôtes ; ce sont les esprits quoriens qui les habitent le véritable danger. Ces Esprits ayant pris pied dans le monde matériel sont affectés par toute attaque ciblant l'Inspiré et ayant un effet sur les Esprits. (...)
Tenus éloignés d'Eberron par les sceaux des Sentinelles du Seuil, ils ne peuvent pénétrer le plan matériel qu'en prenant possession du corps d'un mortel en profitant de ses rêves, durant lesquels la chair est vulnérable (voir la description desInspirés). Quorien tsucora : Les tsucoras sont parmi les quoriens les plus faibles et les plus répandus du plan du rêve. (...)
Elle prône la méditation et la perfection du corps et de l'esprit pour préparer son peuple aux affrontements à venir, en particulier ceux contre le Rêve Obscur desInspirésde Riedra. Voies : Beauté, Lumière, Ordre, Protection. Compétences d'Alignement : Acrobaties, Athlétisme, Camouflage, Fouille. (...)L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs d'Éberron et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques d'Éberron, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers d'intrigues et de magie. Éberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. Toutes les images de ce document sont ...