Kit d'Inititation : Le système Framewerk
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Contient : jet (20)(...) La difficulté, le plus souvent standard, est le nombre que vous devez égaler ou dépasser pour réussir le test, en additionnant votre base et votrejetde dé. 3. Lancer et lire les dés : Nous en arrivons au coeur du système. Prenez le nombre de dés déterminé à l'étape 1 et lancez-les tous. (...)
C'est ici que les choses deviennent intéressantes. Vous avez trois possibilités pour obtenir un résultat élevé : - Vous pouvez prendre lejetle plus haut. Par exemple, si vous avez obtenu un 7, un 4 et un 3, vous prendrez le 7. - Vous pouvez prendre le plus grand ensemble de multiples et les additionner. (...)
Déterminer l'échec ou la réussite : Le moment de vérité est arrivé. Pour commencer, ajouter le résultat de votrejetde dé à votre base : vous obtenez votre résultat de test. Comparez ensuite ce résultat à la difficulté. (...)
- Déterminer le nombre de dés, égal au niveau d'expertise, et y ajouter les éventuels dés bonus de spécialisation. Résumé de l'étape 4 : - Ajoutez le résultat de votrejetde dé à votre base. Le total est le résultat du test. - Comparez le résultat du test à la difficulté. (...)
Par exemple, vous lancez 3 dés. Si vous obtenez deux 1, votre protagoniste subit un échec critique. Sur unjetd'un seul dé, un 1 est également un échec critique. Si vous obtenez un tel résultat, c'est que quelque chose s'est vraiment mal passé. (...)
Dans notre exemple, vous faites un test de Furtivité pour votre protagoniste, et le garde effectue un test d'Observation. Si votrejetest supérieur, votre protagoniste remporte l'opposition et peut passer sans être vu. Dans le cas contraire (égalité ou test inférieur à celui du garde), le protagoniste est repéré dans sa tentative d'infiltration. (...)
Si vous utilisez des points dramaturgiques pour augmenter votre nombre de dés, vous pouvez décider librement de les utiliser avant ou après lejet. Même après avoir vu le résultat vous pouvez dépenser des points dramaturgiques jusqu'à ce que vous soyez satisfait (ou que vous n'ayez plus de points). (...)
Toutefois, si vous souhaitez utiliser des points dramaturgiques pour réduire le nombre de dés d'un adversaire, vous devez en avertir le narrateur avant que celui-ci n'effectue sonjet. Vous pouvez même utiliser des points dramaturgiques lorsque vous êtes amenés à faire des tests pour des compétences que votre protagoniste ne possède pas. (...)
La seule exception à cette règle est l'attaque surprise, que nous verrons plus loin. La portée est importante pour les armes de tir et armes dejetau combat. Chacune de ces armes est associée à trois portées : courte, moyenne et longue. La portée extrême n'est pas indiquée dans leurs caractéristiques, il s'agit du double de la portée longue d'une arme, et généralement l'arme n'est pas conçue pour être efficace à une telle distance. (...)
Par exemple, un personnage attaque un adversaire avec son couteau de combat en acier. Il réussit son opposition de combat et dépasse lejetde défense de l'adversaire de 6 points. Il obtient donc 2 dés de dégâts liés à sa marge de réussite. (...)
Toutefois, il existe bien des échecs critiques. Si un personnage obtient un échec critique en défense, considérez que sonjetde défense est égal à 0 pour ce qui est de calculer les dégâts liés au succès. Si un personnage obtient un échec critique en attaque, il perd ses deux prochaines actions ou un tour complet (prendre le plus grand). (...)
Surprise : Quand une cible n'est pas consciente d'une attaque, nous parlons d'attaque surprise. Une cible sous l'effet de la surprise ne peut pas effectuer dejetde défense. Pour calculer les dégâts d'une telle attaque, considérez que lejetde défense de la cible est de 0 (comme pour un échec critique). Les attaques surprises peuvent être mortelles. (...)
Une attaque de tir automatique utilise toutes les actions d'un personnage pour ce tour (il ne peut réaliser qu'une action gratuite supplémentaire). Chaque cible fait ensuite sonjetde défense contre l'uniquejetd'attaque. Les dégâts sont déterminés de manière spécifique. Lancez d'abord la quantité donnée par le taux de l'arme (généralement un demi-dé, soit un résultat allant de 1 à 5). Cela vous donne le nombre de projectiles ayant atteint la cible. (...)
Prenez les dégâts normaux d'une munition (marge de réussite + dégâts de l'arme) et ajoutez les dégâts de base de l'arme pour chaque touche après la première. La cible n'a droit qu'à un seuljetd'Armure pour réduire les dégâts même si elle est touchée par plusieurs munitions. Déterminez séparément les dégâts pour chaque cible touchée. Par exemple, vous touchez une cible d'une rafale d'AR-25, en battant sonjetde défense de 3. Vous lancez un demi-dé ; un résultat de 8 sur le dé donne finalement 4 une fois divisé par deux, ce qui indique que quatre balles ont atteint la cible. (...)
Pour calculer les dégâts, vous obtenez 1 dé pour la marge de réussite, 1 dé pour les dégâts de l'arme, et 3 autres dés pour les touches supplémentaires. Vous lancez donc cinq dés de dégâts, alors que la cible n'a droit qu'à un seuljetd'Armure. Exemple de niveaux de Blessures : Personne moyenne : Vitalité 10 NIVEAU DE BLESSURES VITALITE Indemne 0 Egratignures 1 à 10 Blessures légères 11 à 20 Blessures modérées 21 à 30 Blessures graves 31 à 40 Mourant 41 à 50 Mort 51+. (...)
Si la rafale est réussie, utilisez la marge de réussite + 1 pour déterminer les dégâts infligés. Une cible n'a droit qu'à un seuljetd'Armure (et non trois) pour réduire les dégâts. Tir de couverture : Les armes automatiques peuvent être utilisées pour effectuer des tirs de couverture. (...)
Le but d'un tir de couverture n'est pas forcément de toucher l'ennemi, mais surtout de le tenir à distance. Pour faire un tel tir, effectuez unjetd'attaque de tir automatique normal, même si vous n'avez pas de cible précise. Les dix premières cibles qui passent dans l'arc de 180° à courte portée devant le tireur doivent se défendre ou être touchées par quelques balles. (...)Framewerk est le système de jeu narratif employé dans CthulhuTech. Chaque jeu narratif a un système de règles, qui pourrait se résumer à un tas de chiffres calculés pour équilibrer les choses et simuler les hasards de l'aventure dans votre histoire ; c'est une abstraction du réel. Framewerk est un système de jeu par addition, c'est-à-dire que les plus grands nombres sont presque toujours les meilleurs. Pour représenter le hasard, ce système utilise des dés à dix faces (désignés simplement ...