Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
sur Vox Ludi au format (1.2 Mo)
Contient : origine (52)(...) Elles sont ici pour vous aider à jouer votre personnage, c'est une aide et non une règle. 1. D'où venez-vous ? Comment votreorigineethnique se ressent dans votre interprétation ? Accent ? Manières ? Façon de s'habiller ? 2. (...)
Types de suiveurs : aveugle, sceptique, opportuniste... Types de meneurs : manipulateur, charismatique, récalcitrant... 10. Qui aimez-vous ? Qui haïssez-vous ? Que feriez-vous si vous rencontriez cette personne ?Originedes personnages : by Wim van Gruisen, « traduit par Aethril » L'Empire est vaste et peuplé d'individus aux origines variées. (...)
Ces origines ont un impact direct sur leurs talents et compétences, leur vision du monde et sur la manière dont ils gagnent leur pain quotidien. Cet article propose un moyen de prendre en compte l'originedes personnages lors de leur création. En premier lieu, il s'agit de déterminer le groupe social du Personnage (cf. (...)
Ensuite, un jet sur la Table n° 2 (ci-dessous) déterminera le nombre de Compétences et Talents acquis par le personnage avant de partir à l'aventure. Enfin, rendez-vous à la page correspondant à votreoriginesociale afin de déterminer les talents et compétences de votre personnage. En dernier lieu, tirez sur la table des carrières proposées votreorigineafin de connaître votre profession de départ. Ces tables remplacent la table de détermination aléatoire des talents du chapitre 2 du livre de base. (...)
Les personnages obtiennent leurs compétences et talents raciaux conformément au livre de base mais également ceux liés à leurorigineà partir de cet article. Au lieu de tirer sur la table de détermination aléatoire des talents, les halflings lancent une fois de plus pour un talent ou une compétence (au choix du joueur) alors que les humains tirent à la fois une compétence et un talent supplémentaire. Table de Jet élection des OriginesOrigine: 01-12 Bourgeois 13-25 Marchand 26-37 Militaire 38-50 Rural 51-62 Urbain 63-75 Voyageur 76-87 Marin 88-100 Sauvage. (...)
Peut-être que voter vie balance entre deux origines, peut-être en avez vous changé - ceci est à vous de l'expliquer. Choisissez ou tirez uneoriginesecondaire. Ensuite tirez de nouveau sur la table ci-dessus (en relançant les 10). Gardez le résultat de ce dernier jet, et tirez vos compétences et talents. Cependant, un talent et une compétence devront être tirés sur la table de l'originesecondaire. Tout au long de ces livrets, vous trouverez des encarts comme celui-ci. Ils contiennent des idées pour rendre les règles plus simples, plus intéressantes ou plus amusantes. (...)
Talents de Bourgeois : Jet Talent : 01-02 Acuité auditive 03-07 Ambidextrie 08-11 Talent artistique 12-18 Sang-froid 19-25 Dur en affaires 26-32 Etiquette 33-34 Acuité visuelle 35-36 Sans peur 37-39 Course à pied 40-41 Dur à cuire 42-43 Réflexes Eclairs 44-48 Linguistique 49-52 Chance 53-55 Maître artilleur 56-61 Eloquence 62-66 Résistance au Poison 67-73 Intelligent 74-80 Intrigant 81-84 Sixième sens 85-86 Valeureux 87-91 Sain d'esprit 92-93 Robuste 94-98 Sociable 99-100 Résistance accrue. Les personnes de cetteorigineont généralement de beaux atours, une arme simple, des bijoux d'une valeur de 1d10 Co ainsi qu'une bourse avec 2d10 Co (lancez 3D10 et gardez les 2 plus haut). (...)
Talents de marchand : Jet Talent : 01-04 Ambidextrie 05-09 Talent artistique 10-13 Sang-froid 14-20 Dur en affaires 21-26 Etiquette 27-28 Acuité visuelle 29-30 Sans peur 31-33 Fuite 34-35 Dur à cuire 36-37 Réflexes Eclairs 38-41 Linguistique 42-46 Chance 47-52 Eloquence 53-59 Intelligent 60-65 Intrigant 66-70 Grand voyageur 71-74 Sixième sens 75-76 Valeureux 77-80 Sain d'esprit 81-83 Robuste 84-89 Sociable 90-96 Calcul Mental 97-100 Résistance accrue. Les personnages avec uneoriginemarchande ont des vêtements élégants, une bourse avec 2d10 Co (lancez 3d10 et gardez les 2 plus élevés) ainsi qu'une arme simple pour se protéger des voleurs. (...)
Talents ruraux : Jet Talent : 01-06 Acuité auditive 07-10 Ambidextrie 11-12 Talent artistique 13-16 Sang-froid 17-22 Acuité visuelle 23-26 Sans peur 27-30 Fuite 31-36 Course à pied 37-42 Dur à cuire 43-46 Réflexes Eclairs 47-50 Chance 51-54 Tir en puissance 55-56 Vision nocturne 57-58 Sur ses gardes 59-60 Rechargement Rapide 61-66 Camouflage rural 67-70 Adresse au tir 71-74 Sixième sens 75-78 Valeureux 79-82 Sain d'esprit 83-86 Robuste 87-92 Résistance accrue 93-98 Force accrue 99-100 Guerrier né. Les personnages d'originerurale possède des vêtements solides, une arme simple et une bourse avec 2d10 Co (lancez 3d10, gardez les 2 plus petits). (...)
Elfes Vous avez passé votre vie loin de la civilisation humaine dans une communauté elfe. Les elfes portent des vêtements légers mais robustes, une dague, une arme simple et un arc Cetteorigineest réservée aux elfes. Très rarement elfique. - et suite à un historique particulièrement développé - d'autres races peuvent obtenir cette Ils vénèrent le panthéon elfique.origine. Compétences des elfes : Jet Compétence : 01-06 Soins des animaux 07-13 Charisme 14-19 Dissimulation 20-29 Survie 30-39 Perception 40-42 Escalade 43-48 Fouille 49-55 Déplacement silencieux 56-58 Dressage 59-65 Focalisation 66-71 Emprise sur les animaux 72-77 Pistage 78-87 Sens de la magie 88-94 Filature 95-100 Soins. (...)
Nains : Jusqu'à aujourd'hui vous avez vécu dans une communauté naine - soit dans les Montagnes du Bord du Monde ou bien dans une montagne de l'Empire où vos ancêtres se sont réfugiés il y a des années. Cetteorigineest réservée aux nains. Très rarement - et suite à un historique particulièrement développé - d'autres races peuvent obtenir cetteorigine. Ils portent généralement une arme simple (marteau ou hache) et des vêtements solides. Ils ont de l'argent et des gemmes pour une valeur de 2d10 Co. (...)
Honneur : Votre vie est guidée par un code strict ou par les convenances. Le mot « honneur » est relatif à votreoriginesociale, votre mode de vie. Votre propre définition : L'honneur pour un voleur n'est pas le même que pour un chevalier. (...)
Conseils d'interprétation: En tant que patriote, vous êtes fiers de vos origines et ne manquez aucune occasion de le dire. Vous considérez les étrangers, et plus largement toutes les personnes qui ne sont pas de la mêmeorigineque vous, comme inférieurs et n'avez aucun scrupule à le dire. Vous vous méprenez fréquemment et arrivez à des conclusions hâtives dès qu'il s'agit des intentions d'étrangers. (...)
Si le MJ veut créer des personnages plus ou moins puissants, il donne plus ou moins de points d'XP au départ. Des joueurs ont suggéré de donner 1000 PX, un nombre rond. Carrières de base : Apothicaire :Origine: Bourgeois, Marchand. Les apothicaires sont des spécialistes qui préparent et vendent les médecines prescrites par les médecins. (...)
Malheureusement, l'apothicaire fait souvent office de bouc émissaire quand le médecin a échoué et beaucoup sont alors chassés de la ville, avec l'alternative d'offrir leurs services aux hors-la-loi et bandits, ou de tenter l'aventure à travers les territoires sauvages du Vieux Monde. Apprenti alchimiste :Origine: Urbain, Bourgeois. La seule façon de devenir Alchimiste est de faire un apprentissage chez un maître expérimenté. (...)
Que seul un petit nombre d'Apprentis persévère suffisamment longtemps pour devenir des Alchimistes compétents. Apprenti artisan :Origine: Urbain, Bourgeois, Nain. Tous les Artisans apprennent leur métier en apprentissage. Comme apprentis, ils étudient les Compétences nécessaires à leur profession, tout en subvenant à leurs besoins. (...)
Les Apprentis qui quittent leur maître avant d'avoir fini leur apprentissage n'ont pas de métier et beaucoup deviendront vagabonds ou aventuriers pour espérer connaître autre chose de la vie. Braconnier :Origine: Rural. Le braconnier cherche à gagner sa vie en piégeant et en abattant des animaux ou des oiseaux sur les possessions des propriétaires terriens du vieux monde sans leur permission. (...)
Les braconniers aiment se vanter de la manière dont ils se sont joués de leurs adversaires. Brigand :Origine: Urbain, Rural. Les brigands et les coupe-jarrets sont une menace dans les villes et sur les routes. (...)
La plupart se contentent de mettre leurs victimes hors de combat en les assommant, mais il y a ceux - plus connus sous le nom de coupe-jarrets - qui tuent toujours ceux qu'ils dévalisent. Collecteur d'impôts :Origine: Urbain, Rural, Marchand. Les collecteurs d'impôts sont probablement les citoyens les moins populaires du Vieux Monde. (...)
Ceci explique que certains d'entre eux se laissent inévitablement corrompre, alors que d'autres, dans l'espoir d'une hypothétique promotion, restent d'une intégrité scrupuleuse. Colporteur :Origine: Rural, Marchand, Voyageur. Peu de villages possèdent leurs propres boutiques ou comptoirs de commerce; aussi tous sont dépendants du colporteur, insignifiant marchand ambulant. (...)
A peu prés tout le monde se méfie d'eux, spécialement les gardes et les patrouilleurs ruraux. Commerçant :Origine: Urbain, Rural, Marchand, Nain. Il y a suffisamment de monde dans les grandes villes et les cités, pour que les commerçants puissent installer une petite boutique ou un étalage sur le marché. (...)
Il n'est pas étonnant que les commerçant décide parfois de courir l'aventure, en quête d'une vie plus excitante et de profits rapides. Conteur :Origine: Urbain, Bourgeois, Rural, Voyageur, Elfe. Les conteurs adorent parler. Pendant des heures, ils discourent, déclament et dénoncent avec force les prévarications à quiconque veut les entendre. (...)
Le seul risque encouru est , pour la plupart des conteurs, de se retrouver à suivre de grandes armées ou des bandes d'aventuriers, pour être témoin des évènements importants qui seront la base des prochains récits héroïques. Les plus mains se contentent de les inventer. Estudiant en médecine :Origine: Bourgeois. Après l'armée et l'Eglise, la carrière la plus populaire parmi la jeunesse relativement aisée est celle de médecin. (...)
Il faut plusieurs années de travail et beaucoup de volonté pour devenir enfin médecin et tous les estudiants n'y parviennent pas. Garde-chasse :Origine: Rural, Elfe. La plupart des propriétaires terriens emploient des gardes-chasse pour s'occuper de leurs propriétés, forêts et réserves de chasse. (...)
L'ennemi juré du garde-chasse est le braconnier, qui cherche constamment à piéger ou à chasser les animaux réservés. Guide racoleur :Origine: Urbain. Dans toute ville du Vieux Monde qui se respecte, on peut trouver des guides professionnels qui escortent leurs clients dans les quartiers pauvres. (...)
Mais beaucoup de guides racoleurs ne respectent pas leurs engagements et conduisent leurs nouveaux compagnons dans des « coups fourrés » ou chez une bande de coupejarrets, en échange d'une part des prises. Herboriste :Origine: Urbain, Bourgeois, Rural, Marchand, Elfe. La médecine du Vieux Monde est primitive, incertaine et coûteuse, aussi beaucoup de personnes restent elles traditionnelles aux remèdes traditionnels et aux médicaments dont l'efficacité a traversé les siècles. (...)
Mais la profession a toujours été présente dans toutes les légendes du Vieux Monde et beaucoup de gens du peuple estiment que l'herboristerie reste leur seul recours lorsqu'ils tombent malades. Joueur professionnel :Origine: Urbain, Voyageur. Beaucoup d'occidentaux réfléchissent aux moyens faciles de gagner de l'argent. (...)
Les joueurs professionnels ne savent jamais quand il faut s'arrêter, ce qui les oblige à changer souvent d'endroit pour éviter les vieilles dettes de jeu et les mauvais perdants. Magnétiseur :Origine: Urbain, Bourgeois, Rural. Dans le Vieux Monde, la puissance de l'hypnose est employée à des fins aussi diverses que la médecine ou le divertissement (cf. (...)
Le magnétiseur est appelé pour traiter une grande variété de maladies nerveuses, la dépendance à l'alcool et autres substances toxiques et même certaines formes de folies. Manouvrier :Origine: Urbain, Nain. La grande majorité des citadins se satisfont d'une Compétences Dotations existence précaire. (...)
Ce sont avant tout des hommes à l'esprit pratique et quand ils partent à l'aventure pendant les périodes de crise, celle-ci sont souvent couronnées de succès. Mendiant :Origine: Urbain, Voyageur. Les mendiants sont les parias de la société, des désespérés qui n'ont pas de moyens visibles de subsistance. (...)
Le plus souvent, la guilde des mendiants travaille conjointement avec la guilde locale des voleurs, lui fournissant des informateurs et des guetteurs. Muletier :Origine: Rural, Voyageur. Les trains ou convois de mules sont les moyens de transport les plus communément utilisés à travers le Vieux Monde. (...)
Depuis que tous ceux qui accompagnent les convois sur de long parcours doivent se débrouiller seules, les muletiers font souvent fonction d'escorte comme le font les cochers. Pâtre :Origine: Rural, Elfe. Le pâtre est un individu solitaire, qui passe le plus clair de son temps à s'occuper de ses bêtes, tout en se déplaçant de pâturage en pâturage et en menant, habituellement, une vie d'une monotonie affligeante. (...)
Les pâtres ont une affinité naturelle avec les animaux de toutes sortes, même s'il est vrai qu'ils ne gardent que certaines espèces. Pilote :Origine: Marin. L'un des hommes les plus important, sur les littoraux, est le Pilote. Les Pilotes guident les grands bateaux et les vaisseaux à l'intérieur des ports et au travers des dangers des eaux côtières. (...)
Pour ces hommes, une nouvelle vie d'aventurier est tout ce qui leur reste, bien que beaucoup sombrent dans une vie de débauches et de crimes. Prospecteur :Origine: Survivant, Voyageur, Nain. C'est loin des habituelles voies de commerce, des villes et des fermes que les prospecteurs passent au crible le lit des rivières et des cours d'eau à la recherche de pépites d'or arrachées aux montagnes et charriées par le courant. (...)
L'attrait de l'or est une des rares raisons qui peut pousser un nain à quitter sa vie souterraine et il est assez fréquent de rencontrer des prospecteurs nains dans les camps de chercheurs d'or. Trappeur :Origine: Sauvage. Les trappeurs chassent les animaux à fourrure pour leurs peaux, marchandises précieuses dans le Vieux Monde. (...)
Et, comme de toute façon ils vivent dans les parties du monde où les aventuriers se rendent pour trouver gloire et fortune, les trappeurs n'ont pas à changer de profession pour se motiver. Voleur de bétail :Origine: Rural, Voyageur. Dans les campagnes, le voleur de bétail gagne sa vie en détournant les troupeaux de vaches ou de moutons, pour les revendre sur des marchés éloignés. (...)
Ils vivent loin des petites communautés et vont dépenser leurs gains en ville. Carrières avancées : Avoué :Origine: Bourgeois. Les avoués étudient longuement les procédés judiciaires dans le Vieux Monde et, d'une façon générale, tous les systèmes de lois. (...)
Bien que les régimes de lois diffèrent de ville en ville, et de région en région, ils ont de nombreuses similitudes; un avoué compétent sera à même de venir à bout d'un système qui ne lui est pas familier après quelques recherches. Chef-balistaire :Origine: Militaire. Le chef-balistaire est un militaire spécialiste chargé de superviser l'élaboration, le transport et l'utilisation des balistes. (...)
(voir chef-canonnier) Le chef-balistaire dirige les servants d'une baliste (ce sont généralement des soldats ou des miliciens) et leur donne ses instructions concernant le chargement et le tir. Chef-canonnier :Origine: Militaire. Les chefs-canonniers sont des militaires spécialisés dans l'emploi des bombardes. (...)
Un chef-canonnier commande le chargement et le tir des canons, à une équipe de servants, le plus souvent de simples soldats totalement incompétents. Chef-sapeur :Origine: Militaire. Les chefs-sapeurs sont des ingénieurs militaires, Compétences Accès compétents dans plusieurs domaines, tels que la Commandement Chef-balistaire fabrication d'explosifs, la conception de pièces Métier (Menuiserie) Ingénieur d'artillerie et la direction de machines de siège Métier (Ingénieur) Mercenaire (qu'ils assurent presque comme un chef-balistaire. (...)
(cf Pioche Combattant des Carrière de base engingneur ), alors que les unités tunnels de mercenaires engagés dans des troupes non-Vétéran naine n'en sont pas obligatoirement membres. Faussaire :Origine: Marchand, Urbain. Les faussaires sont avant tout des artistes. Plutôt que d'élaborer des composition artistiques de leur crût, ils s'affairent à reproduire divers articles qui se vendront un bon prix, tels que des documents, lettres et sceaux. (...)
Ils peuvent imiter n'importe quelle écriture avec une grande précision, à partir d'un échantillon de base et ils sont familiarisés avec une grande variété de documents, encres, sceaux et autres matériels d'écriture. Faux-monnayeur :Origine: Marchand, Urbain. Les faux-monnayeurs sont des criminels bien plus habiles que leurs modestes confrères, les rogneurs de monnaie. (...)
Les faux-monnayeurs fabriquent leurs propres moules, que ce soit en les gravant, ou en prenant l'empreinte de pièces originales. Marchand d'esclaves :Origine: Voyageur. L'esclavage est le lot subi par des millions d'individus dans le vieux monde; il peut revêtir l'apparence du service domestique, des travaux forcés ou du servage aux champs. (...)
Table des origines des carrières : Cette table fait le tour de toutes les carrières de base, celles de WJDR2 ainsi que celles de l'article « les carrières oubliées ». Elle montre la correspondanceorigine-carrière. Les carrières en italique sont les "carrières regroupées", regroupant les carrières de WJDR1 qui ne pouvaient pas être adaptées. (...)
Changer de carrière D'après le livre des règles, changer de carrière coûte 100 XP si vous choisissez l'un des débouchés de votre carrière actuelle, ou 200 si vous changez pour une autre carrière de base. Toutefois le livre de règles ne prend pas en compte votreorigine. En effet, si vous avez grandi près d'une rivière, il est plus facile pour vous de devenir un batelier qu'un prospecteur, et le coût du changement devrait s'en ressentir. (...)
Nous vous suggérons donc la règle suivante : - changer vers un débouché prévu dans par la carrière actuelle coûte 100 XP. - changer vers une carrière de base de mêmeoriginecoûte 150 XP. - changer vers une carrière de base d'uneoriginedifférente coûte 200 XP. Caractéristiques : Les caractéristiques ont considérablement changé. Les bonus pour les races non humaines ont été modifiés, ainsi que les caractéristiques elles-mêmes. (...)Le Liber Fanatica est né dans les forums de tests de WJRF2, où les testeurs pouvaient se rencontrer, échanger leurs notes et discuter avec les concepteurs (qui quelquefois répondaient, mais passaient la plupart de leur temps sur leur jeu). Mettez 160 testeurs ensemble dans une pièce virtuelle, donnez-leur des règles autour desquelles discuter et vous serez étonné des résultats. Pour ma part, j'ai commencé avec les vocations. Les carrières de WJRF1 étaient divisées en 4 vocations façon ...