Un étrange Accordéon
sur Vox Ludi au format (909 Ko)
Contient : humains (12)(...) Préférez un groupe constitué uniquement d'halflings, à défaut faites en sorte qu'il y ait au moins 1 halfling et deshumainsau caractère accommodant (le caractère de nos demi portions peut parfois porter sur le système). (...)
Après avoir gravi la colline pendant deux cent mètres, on commence à rencontrer des bâtisses ‘modernes', c'est-à-dire construites depuis moins de 300 ou 400 ans. Cette partie est parfois désignée comme le Village Neuf. Ces maisons ressemblent à des maisons d'humains, à part qu'elles sont très colorées (ce qui suscite des doutes auprès de tout voyageur humain, quant à l'intégrité visuelle des autochtones). (...)
Problème local : Le Trou-du-Talus date de seulement une dizaine d'année. Bulbo Fiertpied, un halfling originaire d'Altdorf s'est arrangé pour amener leshumains(voir quelques nains) dans la région, afin de leur faire profiter des plaisirs du village de ses arrières grands-parents. (...)
Il n'est donc pas rare de croiser quelques humaines qui vivent maintenant à Birnbaum (dans les maisons de briques rouges près de l'auberge), ainsi que des étrangershumains, voir nains, venant des provinces voisines. La plus grande bâtisse joue le rôle d'auberge / maison de passe / Ecurie. (...)
Bulbo fait bien attention à ne pas offrir ses services à des gens du Moot pour ne pas être ennuyé et ne pas choquer les bonnes moeurs. d. Interpréter nos semi hommes : Tous les halflings, comme leshumainsd'ailleurs, ont leur propre caractère. Cependant les traits suivants sont valables pour la majorité de ceux que vos PJ vont rencontrer (et si un ou plusieurs de vos joueurs doivent interpréter un semi homme, il(s) ferai(en)t bien de s'en inspirer, car même si un halfling habite dans une grande cité de l'Empire, il conservera au moins en partie certains traits de sa race). (...)
le don pour l'emprunt : si un halfling (surtout les plus jeunes, les vieux se méfient des nouveaux venus, surtout si ceux-là sont deshumainset encore plus si ce sont des nains « les nains et leur mauvaise humeur ! ») voit quelque chose qui l'intéresse, il l'emprunte. (...)
En s'approchant, ils peuvent entendre (dans un Reikspiel presque sans accent) ce qui suit : « ...quelque chose d'étrange : nos scruteurs n'ont signalés aucun pillage sur les villageshumainsstirlanders de Texing et Grusserl. J'veux bien croire que la Sylvanie est proche, mais ces maudits auraient tout réduit en poussière sur leur route. (...)
» Ce qu'il ne La vérité sur l'attaque leur dit pas c'est Dans cette aventure, les assaillants sont en fait deshumains, entrés dans une qu'une petite troupe secte chaotique de Khorne qui prône la destruction du Mootland. (...)
Les clôtures des champs et en haut des talus permettent à un halfling de passer, mais plus difficilement à un homme, ce qui ralentirait l'armée d'humainss'ils essayaient de les poursuivre (ils seront donc plus ou moins condamnés à emprunter le chemin pour gravir la colline). (...)
Ces derniers vont donc multiplier les escarmouches afin de rester à distance (et dès qu'un groupe se repli vers le haut de la colline, le groupe suivant canarde) alors que leshumainsvont tout faire pour se rapprocher au corps-à-corps (mais vu la configuration du chemin et les talus immenses de chaque côté, ils vont perdre pas mal de monde et ne réussiront que rarement à rejoindre l'un des petits groupes de tireurs). (...)
Lorsqu'ils se rendront compte de la configuration du terrain, les sergents de chaque troupe ordonneront de laisser les lances et de dégainer les gourdins, épées et autres haches courtes. Ce qui pourrait faire fuir leshumainsavant l'attaque finale de l'auberge serait : - un sortilège de Boule de Feu alors qu'ils ne sont pas encore parvenus en haut de la colline (le moral tombera alors à cause de : la résistance des halflings, les pertes plus importantes de leur bord, et enfin un maudit magicien prêt à les carboniser ; là c'en serait trop ! (...)
Ils ne payaient pas de mine, mais semblaient immunisés face aux manifestations chaotiques de base. Sa vision se troubla alors. Il pouvait ressentir les dieuxhumainset les ancêtres halflings qui essayaient de le troubler pendant un instant. Puis une autre manifestation dû les attirer ailleurs, lui permettant de mieux se focaliser sur cette contrée. (...)Scénario court ‘one shot' pour Warhammer v.2. Aventure destinée à des joueurs plutôt expérimentés, pour Warahmmer. Par Mattt, juillet 2008. Avant propos : Ce scénario peut être adapté pour être joué avec n'importe quel nombre de joueurs, quelque soit leur carrière. Préférez un groupe constitué uniquement d'halflings, à défaut faites en sorte qu'il y ait au moins 1 halfling et des humains au caractère accommodant (le caractère de nos demi portions peut parfois porter sur le système). Ce ...