Cairns
sur Vox Ludi au format (4 Mo)
Contient : zombis (17)(...) Les goules n'attaqueront pas à moins d'être déranger dans leur repas. malchanceux arrive au font en vie, il risquera de se noyer ou de se faire dévorer par leszombisqui résident au font du trou. En jetant une torche au font du puis, les PJ pourront apercevoir d'innombrables cadavres reposants au font. (...)
De plus, c'est de là que sortiront les armées de morts lors de l'assaut final (cf. le chapitre ‘Le Réveil'). Il y a, à tout moment, 6+2D10zombisdans la cour. Si les PJ les élimines tous, d'autreszombissortiront du puit pour remplacer les pertes. 4 - La porte arrière : Cette porte permettait de fuir discrètement pas un passage discret dans les remparts. (...)
Les combats qui ont eu lieu ici ont bloqué cet accès par un éboulement. 5 - La chapelle de Sigmar : En approchant de la chapelle, le PJ pourront voir quatrezombisentrain de frapper la porte pour essayer de la briser. Un cinquième zombi approchant d'une fenêtre se fait perforer la tête par un tir d'arbalète. Si les PJ ne font rien pour dégager leszombisde l'entrée, ils finiront par ouvrir la porte et s'en prendre aux personnes réfugiées à l'intérieur du temple. 3 - La cour centrale : Cette cour est immense et de nombreuxzombisdéambulent au hasard, patrouillant prêt à dévorer n'importe qui. Leszombisne sont pas en alerte, aussi des aventuriers prudents et ne se faisant pas repérer pourront traverser discrètement la cour. Il faut réussir des testes de déplacement urbain (-10) pour ne pas se faire repérer par leszombis. Un puit repose au centre de la cour. Il semble très profond et ses parois sont lisses. Y tomber équivaux à une chute de 12 mètres. (...)
L'un des deux hommes était chauve et portait de longues robes comme celles des magiciens d'Altdorf. L'autre avait les cheveux longs et le teint très pale comme ceszombislà dehors. Nous pensions qu'ils ne resteraient qu'un soir mais notre seigneur leur a offert l'hospitalité plusieurs jours. (...)
» 7 - La cour intérieure : Il y a une quinzaine de guerriers squelettes qui protègent le bastion et la chambre des invités. En cas d'attaque de cette zone, douzezombissortiront du puis pour renforcer les défenses. Il est possible de monter sur les remparts en passant par un escalier présent sur le coté du bâtiment et en enjambant des restants de barricades détruits. (...)
Alors les morts commenceront à sortir de partout. Les portes, jusqu'alors condamnées, s'ouvriront pour laisser des squelettes sortirent, deszombissortiront des puits. En bref, une véritable armée de morts-vivants recouvrira le rez-dechaussée. (...)
retournera et les PJ, stupéfaits, s'apercevront qu'il s'agit d'un zombi. Les portes des salles de l'étage s'ouvriront et sixzombisde plus se déverseront dans les couloirs. Si les PJ ont le collier béni, ils ne seront pas trop inquiet mais la cultiste surgira et profitera de la confusion pour leur tirer dessus avec son pistolet. (...)
S'ils sont encore en vie, Freidrick, Marc Dupré, le sergent et le prêtre de Sigmar se chargeront de retenir l'avancée compacte dezombiset de squelettes. Katerina se cachera dans une armoire pendant que les PJ affronteront le sorcier. (...)
Effectif : 1 Les goules sont des monstres assoiffés de cadavres. Elles ont élues domicile dans les écuries du château Gunterfield. Effectif : 6.ZombisBaliste orque : Cette puissante baliste est manipulée par deux servants. Effectif : 2 Ces cadavres sont les restes de la garnison du château Gunterfield Effectif : 12. (...)
Si elles n'ont plus rien à manger, elles iront traquer les PJ. Référez vous à la page 94 du bestiaire du vieux monde pour les caractéristiques des goules.ZombisLeszombissont les restes des soldats du château tombés au combat. Ils portent encore les armoiries du baron mais servent désormais le nécromancien. Référez vous à la page 116 du bestiaire du vieux monde pour les caractéristiques deszombis. Squelettes Les squelettes sont les troupes de base des armées de morts vivants. Référez vous à la page 110 du bestiaire du vieux monde pour les caractéristiques des squelettes. (...)Cette campagne fait suite à la campagne Porte Rancune. Les images illustrant ce document sont extraites principalement du jeu Dark Omen et sont la propriété de leurs auteurs. Les plans du château proviennent du site de Wizard of the Coast A la fin de la campagne Porte Rancune, une armée de mercenaires avait mis en déroute une tribu de gobelins qui s'étaient accaparées une partie des Montagnes Noires. Cette suite, peut être jouée indifféremment de la campagne Porte Rancune. Cela dit, cette histoire ...