Nouvelles règles de combat
sur L' Omnirêve
Cette aide de jeu propose de remplacer le fastidieux système de combat de Rêve de Dragon et ses trop nombreux lancers de dés par un système, certes moins précis, mais beaucoup plus rapide à gérer et laissant au Gardien des Rêves la possibilité de décrire largement le déroulement d'un combat. A la création du personnage, le joueur devra déterminer son pourcentage d'attaque pour chaque arme, grâce à la table normale de résolution. Principe: la confrontation. Le seuil de réussite : Pour chaque ...Contient : techniques(...) Les dommages sont identiques à ceux d'une attaque normale, mais on ne peut infliger qu'une blessure légère au maximum même si les dommages totaux dépassent 8. Détailstechniques: Qui lance les dés? Etant donné qu'il n'y a plus qu'un seul jet de dés pour plusieurs combattants, certains joueurs risquent de se sentir victimes d'une fatalité sur laquelle ils ne peuvent pas intervenir. (...)