Maraudeur n°5 : Création d'un groupe
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Contient : gloire (2)(...) la PJ peuvent avoir la même cause : faire triompher la justice, la liberté, la vérité ; acquérir la connaissance, lagloire, le pouvoir... C'est un excellent moyen de réunir les personnages mais il faut que les joueurs connaissent et approuvent cette cause. (...)
En fin de campagne, si le groupe a explosé comme épilogue pendant qu'un joueur fait ses petits arrangements dans son coin, d'autres se mettent d'accord pour partager lagloire, le pouvoir... Ambre propose de faire une campagne uniquement sur ce mode : la course au trône. (...)Dans une partie de jeux de rôle habituelle, le meneur fait jouer un scénario à un groupe de joueurs qui incarne un groupe de personnages. Par moment ce groupe de PJ ne fonctionne pas, d'autre fois le groupe existe et permet de raconter une histoire. Pourquoi les PJ forment-ils un groupe ? C'est une question essentielle à se poser. Pour les jeux à missions, la réponse est toute trouvée. Les PJ appartiennent à une organisation, qui leur confie des missions, qui lutte contre des ennemis ...