Maraudeur n°6 : La geste du Corbeau blanc
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Contient : alignement (4)(...) 11 Vitesse 6 * Rapière (standard, mêlée, à volonté) : + 5 vs CA ; 4 * Mille et une piques (standard, mêlée, rencontre) : Faites une attaque basique, si l'attaque touche, refaites une attaque basique à + 1 et continuez jusqu'à ce qu'une attaque loupe ou que 5 attaques consécutives touchent. Les dégâts et le bonus au toucher sont majorés de +1 par attaque réussie.Alignement: For 10 (0) Dex 15 (+2) Con 16 (+3) Int 6 (-2) Sag 12 (+1) Cha 11 (0) Les Marionnettes Pion ressemblent à de petits soldats de 30 cm de hauteur armés d'une rapière pointue, et coiffés d'un casque à plumes de corbeau. (...)
* Ruade du Cavalier (réaction immédiate, mêlée, rencontre) : La première fois que le Cavalier est en péril (½ PV), il exécute aussitôt deux Pointes de l'orage sur deux cibles différentes adjacentes, sans recharge.Alignement: For 13 (+2) Dex 14 (+3) Con 16 (+4) Int 11 (+1) Sag 12 (+2) Cha 13 (+2) Les Cavaliers sont plus grands et plus ouvragés que les pions, et ressemblent à des chevaliers armés de longues lances en acier, la tête ornée d'un casque en forme de bec. (...)
Pendant ce temps, elle est immunisée à toute forme de dommages et d'attaques et l'objet agit à sa place. Cette capacité est limitée dans ce scénario aux marionnettes de Corbeau blanc.Alignement: -. Grande Corneille (Escarmoucheur niv 3) : Idem que la corneille sauf : Taille moyenne Init + 8 ; PV : 45 / 22 CA : 17 ; Vig 16, réf 14, vol 15 * Bec de givre +8 vs AC ; 1D10 + 2 et si touche +7 vs vig ; * Possession d'objets consacrés : idem mais peut aussi contrôler 3 autres objets consacrés dans un rayon de 10 cases au coût d'une action mineure par round. (...)
* Mante du corbeau (mineur, à volonté) : Peut se transformer en corneille ou prendre une apparence humaine (mais pas copier quelqu'un). Perd tous ses pouvoirs sous ces formes.Alignement: For 11 (+2) Dex 19 (+6) Con 12 (+3) Int 14 (+4) Sag 15 (+4) Cha 15 (+4) Les kenkus sont des esprits féeriques à l'apparence mi-homme mi-corbeau. (...)Initialement publié dans Jeu de Rôle Magazine n°2 pour DD3.5, voici une version DD4. Ce scénario est conçu pour des aventuriers débutant leur carrière. Les personnages forment un groupe de jeunes mercenaires, louant leurs services pour assurer des escortes ou des missions de reconnaissance. Embauchés par un marchand de liqueur aussi agréable que roublard pour une escorte a priori sans difficulté, ils seront confrontés aux agissements d'un bandit légendaire, à un capitaine de la garde ...