Les quatre Armaliques
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Contient : cauchemar(...) For +4 ; Dex +7 ; Con +5 ; Sag +8 ; Int +2 ; Cha +5 ; Attaque +3 ; Défense +7 ; Sauvegarde +6 Points de Vie : 20 Points d'Energie : 20 Armes : Masse d'arme (1d8) Armure +4 (cotte de maille) Atout : Pouvoir magique (majeur) Provoquer des visions decauchemarCondition : N'affecte pas les femmes Pompe à énergie, Chanceuse. Bruk : Bruk a de la chance, son pouvoir est extraordinaire. (...)Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...