Jigoku !
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Contient : vêtements (3)(...) Une journée avant que les côtes du Japon de soient en vue, le climat genre radicalement par rapport à ce que les personnages ont connu en Indochine. Un vent glacé souffle sur la mer. Ceux qui n'ont pas devêtementschauds se feront prêter de longs manteaux de laine par le capitaine Yaji, qui les leur remet avec un air méprisant. (...)
Les quelques meubles sont noirs et lisses, ils renferment des affaires de toilette (miroir, brosse à cheveux, peigne en ivoire...). Les grands placards contiennent desvêtementstrès sobres pour chaque saison, dans le style japonais traditionnel ; ils sont régulièrement brossés et, comme le reste de la chambre, n'ont pas la moindre trace de poussière. (...)
Tous sont enchaînés au même pilier de marbre dur et glacé, dos à dos comme les points cardinaux. Les chaînes sont très serrées, elles déchirent leurs chairs. Il ne reste de leursvêtementsque quelques haillons qui ne les protègent guère de la morsure de l'acier. Des bruits lointains leurs parviennent : des explosions qui pourraient être des irruptions volcaniques, alternées avec des lamentations d'âmes torturées par centaines. (...)Cette campagne est destinée à des joueurs et à un maître de jeu expérimentés, cependant les personnages eux-mêmes seront débutants. Elle se déroule dans le sinistre monde de Gothic Earth, étrangement similaire à notre ère victorienne, à ceci près qu'une entité maléfique, tapie quelque part, fomente la perte de la race humaine. Des compléments de règles sont fournis en annexe, afin de rendre ce document compatible avec à la fois L'Appel de Cthulhu 5.0 et AD&D2 RAVENLOFT®. Le même code couleur ...