L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : infiltration (2)(...) Adulte, il est entré dans la police de Los Angeles, puis à l'ATF par le biais de concours internes. C'est au cours d'une mission d'infiltrationpour l'ATF qu'il s'est lié d'amitié avec des membres de l'église des Suivants de Fenris. (...)
S'ils ne font rien, les PJ viendront grossir le nombre des prisonniers « zombifiés » de la plantation (80% d'entre eux sont incapables de faire autre chose que d'obéir à des ordres simples). Un agent de la DEA du nom de John Chaney, ici depuis un mois suite à l'échec d'uneinfiltration, est encore assez conscient pour être utile aux PJ. En étant vigilants et en se renseignant auprès des prisonniers ou, avec habileté, auprès de leurs gardiens, les PJ pourront apprendre les faits suivants. (...)